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Actualizaciones

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.1.2.0 DE BATTLEFIELD 6

17 de noviembre de 2025

Esta actualización trae una gran serie de mejoras a la capacidad de respuesta de cada soldado, consistencia al apuntar, fidelidad de las animaciones y estabilidad general de Battlefield 6. También agregamos un nuevo modo por tiempo limitado, ajustamos el comportamiento de la asistencia para apuntar y resolvimos un gran número de problemas de armas, dispositivos y vehículos según los comentarios de la comunidad. La actualización estará disponible mañana, 18 de noviembre, a las 09:00 UTC.

Nuevo contenido: Resistencia de California

  • Nuevo mapa: Eastwood. Un mapa temático del sur de California.
    • Habrá variantes de este mapa disponibles para todos los modos oficiales.
    • El modo Conquista de este mapa incluirá tanques, helicópteros y el carrito de golf.
  • Nuevo modo por tiempo limitado: Sabotaje Un modo de evento temático centrado en demoliciones y contraataques.
  • Nuevas armas: escopeta DB-12 y arma de cinturón M357 Trait. 
  • Agregaremos un nuevo tipo de misión al modo Eliminación: Rodeo. Esta misión ofrece múltiples vehículos para que los escuadrones luchen por su control. Se consiguen puntos de bonus por derrotar unidades enemigas al montar en vehículo. 
  • Actualizaciones de Portal: 
    • Mapa de mundo abierto. Esta opción permite que quienes creen experiencias de Portal, empiecen con unas condiciones más equitativas para dar vida a su imaginación. 
    • El vehículo, carrito de golf, está disponible para usar en experiencias de construcción. 
  • Pase de batalla: el camino de bonus Resistencia de California estará disponible por tiempo limitado. 
  • Nuevo accesorio inferior: tope de mano delgado, desbloqueable mediante Desafío.
  • Nueva característica que llegará más adelante en la actualización: equipamiento especial Estas potentes armas estarán disponibles en experiencias específicas y Portal con munición limitada, pero con una potencia de fuego suficiente para ayudar a cambiar el curso de la batalla a tu favor.

Actualizaciones principales para 1.1.2.0

  • Restablecimos la asistencia para apuntar a la configuración de la beta abierta, lo que restaura el comportamiento consistente de apuntado de infantería en todos los controles.
  • Mejoramos la latencia de entrada y la respuesta del control, lo que proporciona mayor fluidez al apuntar y una mejor respuesta al movimiento de tu soldado.
  • Ajustamos la precisión y dispersión para las armas: se corrigieron las tasas de aumento de dispersión erróneas en armas y se mejoró la precisión de los rifles de francotirador que no son de Reconocimiento, a la vez que se redujo globalmente la dispersión en todos los tipos de armas.
  • Realizamos mejoras de claridad en desafíos y en el progreso para que los requisitos sean más fáciles de entender y seguir.
  • Realizamos mejoras importantes a los dispositivos desplegables, como el mortero portátil LWCMS, el designador láser portátil LTLM II y los sistemas de cajas de suministros.
  • Agregamos Fort Lyndon a Portal, aumentando los segmentos disponibles para experiencias creadas por la comunidad.

ÁREAS DE MEJORA

Asistencia para apuntar

Según se acercaba el lanzamiento, realizamos algunos cambios a la asistencia para apuntar basándonos en pruebas internas y en toda la gama de mapas y distancias de combate que vendrían en el lanzamiento. Nuestro objetivo era que la asistencia para apuntar fuera más eficaz más allá de los combates a media distancia, lo cual fue uno de nuestros objetivos principales en Battlefield Labs y la beta abierta.

En el lanzamiento aumentamos la ralentización a larga distancia, pero cuando el juego se lanzó, observamos que esto hacía que el zoom al apuntar fuera menos fluido y más difícil de controlar.

Después de revisar las opiniones y los datos de jugabilidad, revertiremos la asistencia para apuntar a los valores que algunas personas probaron durante la beta abierta y en Battlefield Labs. Ahora esta será la opción predeterminada, aunque todavía puedes modificar la asistencia para apuntar según tus preferencias y tu estilo de juego mediante la configuración.

Este cambio hace que la ralentización de la puntería sea consistente en todas las distancias, lo que ayuda a la memoria muscular y proporciona una sensación más estable y fiable según avancemos a las próximas temporadas.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Asistencia para apuntar: reiniciamos la configuración completamente a los valores de la beta abierta, con las opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para garantizar la consistencia.
  • Corregimos un error por el que las configuraciones predeterminadas de aceleración en vehículos afectaban a la aceleración al apuntar (izq./der.) de infantería.
  • Corregimos un error que, poner las configuraciones de aceleración al mover el stick en "Estándar", las opciones de aceleración al apuntar (izq./der.) se establecían de forma incorrecta al 50% en vez de al 70%.
  • Agregamos los títulos de infantería y vehículo que faltaban en las descripciones de las opciones de configuraciones predeterminadas de aceleración al mover el stick y aceleración al apuntar (izq./der.).
  • Corregimos un problema por el que las zonas muertas de los joysticks ignoraban el primer 10% de movimiento al usar un control de PS5 en PC.
  • Corregimos un error que provocaba que el movimiento del stick izquierdo no se registrara hasta realizar un 30% de recorrido desde la zona muerta.
  • Corregimos el comportamiento del control del stick al apuntar.
  • Agregamos una breve animación de "reinicio" de sprint al aterrizar desde alturas reducidas.
  • Agregamos nuevas animaciones para los estados de deslizamiento e inmersión en combate.
  • Corregimos un bucle de buceo al entrar en aguas poco profundas.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera saltar para salir del agua en ciertas zonas.
  • Corregimos un error que impedía iniciar un derribo contra una unidad enemiga si esa unidad ya había iniciado un derribo contra una unidad aliada.
  • Corregimos un error que provocaba que si te arrastrabas te colocaras en la dirección incorrecta si girabas rápidamente.
  • Corregimos un error que provocaba que la pose de primera persona se congelase mientras se sujetaba una granada al saltar, deslizarse o bucear.
  • Corregimos un problema que provocaba que se rompiese la vista en primera persona de quien estuviese reanimando al cambiar de arma al arrastrar y reanimar.
  • Corregimos un error que impedía que la habilidad de granadas adicionales de la clase Asalto no otorgara dos granadas al aparecer.
  • Corregimos un error por el que las armas se volvían invisibles al agacharse antes de saltar.
  • Corregimos el comportamiento de rebote al aterrizar en los bordes de un objeto.
  • Corregimos los comportamientos "muñeca de trapo" erróneos al sufrir una eliminación en una escalera, al saltar, cerca de salientes o en asientos de vehículo.
  • Corregimos un problema de físicas de la cámara al caer desde una altura mientras estás en una posición tumbada.
  • Corregimos un problema de físicas al inicio de arrastrar y reanimar.
  • Corregimos un problema de físicas por el que la cámara en primera persona atravesaba objetos al morir cerca de ellos.
  • Corregimos un error por el que el atributo distintivo "Enfoque en la misión" en Asalto aplicaba su ícono y su velocidad a todo el equipo.
  • Corregimos los ángulos de apuntado incorrectos en pendientes.
  • Corregimos la posición mal colocada de la víctima durante los derribos al usar una configuración de campo de visión más amplio.
  • Corregimos una discrepancia de rotación entre las direcciones de apuntado de primera y tercera persona.
  • Corregimos las sombras de las armas incorrectas al saltar o nadar.
  • Corregimos las indicaciones de recogida que faltaban al estar en una posición tumbada.
  • Corregimos los efectos de salpicadura de agua que faltaban al nadar.
  • Corregimos el bloqueo de las animaciones de soldado en tercera persona al entrar en la vista de la persona.
  • Corregimos el teletransporte o la invisibilidad al entrar en vehículos durante un salto.
  • Corregimos inconsistencias de orientación en tercera persona al estar en posición montada.
  • Mejoramos las animaciones de inmersión en combate en primera y tercera persona.
  • Mejoramos la animación de sprint de LTLM II en primera persona.
  • Mejoramos la detección del salto en entornos saturados.
  • Aumentamos el margen de tiempo disponible para pulsar dos veces al colocar una marca de peligro de 0.2 s a 0.333 s .
  • Actualizamos la cadencia de la animación en primera persona para subir y bajar escaleras.
  • Corregimos un error por el que el registro de impactos fallaba al iniciar tiroteos después de salir de vehículos.

VEHÍCULOS:

  • Corregimos el restablecimiento de la cámara al utilizar en una ametralladora fija GDF-009 AA después de otra persona.
  • Corregimos los problemas de físicas de las armas de artillería en asientos de VCI.
  • Solucionamos el leve sonido metálico de impacto procedente de los escombros de la torreta del tanque principal de batalla M1A2 SEPv3.
  • Corregimos varios casos en los que el misil MR del VCI podía causar más daños de lo previsto a TPB, VCI y vehículos AA.
  • Corregimos los efectos visuales inconsistentes de los proyectiles del cañón principal de Abrams.
  • Corregimos el giro de 180 grados inmediato que se producía al salir de un vehículo.
  • Corregimos la falta de puntuación para el suministro de vehículos cuando miembros de equipo recibían munición.
  • Corregimos el área de impacto superior en el helicóptero UH-79.
  • Corregimos problemas de la posición de pasajero y artillería del helicóptero UH-79.
  • Corregimos problemas al volver a montarse en quads bocabajo.
  • Corregimos la asistencia para apuntar no intencionada con los misiles de artillería de los helicópteros de ataque.
  • Corregimos el error por el que los controles de cámara libre del stick no respondían en vehículos de transporte.

ARMAS:

  • Ajuste de la dispersión: redujimos ligeramente la dispersión general para reducir su impacto en la experiencia.
  • Corregimos varios casos de problemas de físicas de la mira inclinada Réflex y la mira inclinada metálica con visores de mayor aumento.
  • Corregimos varios problemas de alineación con los accesorios inferiores.
  • Corregimos errores de desplazamiento o de físicas en miras y cañones.
  • Corregimos los íconos y nombres de cargador y las asignaciones de tirolesas que faltaban o eran incorrectos.
  • Corregimos un problema por el que el SV-98 mostraba estadísticas de daño más bajas al equipar el accesorio rojo de 5 MW.
  • Corregimos un problema por el que la munición de posta desaparecía demasiado rápido tras dispararse de escopetas.
  • Corregimos un problema por el que la mira variable del SU-230 LPVO 4x no tenía una transición fluida y un zoom audible al apuntar con la mira.
  • Corregimos un problema por el que dos láseres verdes para el DRS-IAR compartían aumentos de estadísticas idénticos al disparar sin apuntar.
  • Corregimos un problema por el que las chispas de impacto no cumplían con los estándares de cumplimiento de fotosensibilidad.
  • Corregimos un problema en tercera persona que permitía que el Mini Scout atravesara la cabeza de la persona al apuntar.
  • Corregimos problemas de animación y de postura que afectaban a los PSR y otros rifles al moverse o mirar en ángulos extremos.
  • Aumentamos el peso del rendimiento a larga distancia en equilibrio para las armas automáticas, lo que beneficia al PW7A2 y al KV9, con pequeños ajustes en otros aspectos.
  • Redujimos el retroceso y la variación del LMR27, el M39 y la SVDM para una mayor fiabilidad a larga distancia.

DISPOSITIVOS:

  • Permitimos a las unidades aliadas dañar y detonar ciertos dispositivos aliados.
  • Corregimos un error que hacía que la habilidad de clase no se activara a veces aunque se mostrara como disponible en la IU.
  • Corregimos el despliegue automático del sensor de movimiento tras cambiar el kit de reconocimiento.
  • Corregimos el modelo terrestre roto del lanzagranadas M320A1.
  • Corregimos la interacción del borde de la pantalla al recoger C-4.
  • Corregimos problemas de físicas del vehículo aéreo no tripulado remoto al activarlo mientras se usan ciertas armas como fusiles.
  • Corregimos problemas de físicas al tener el paquete de CSS.
  • Corregimos los requisitos de línea de visión del paquete de CSS que provocaban bloqueos no deseados.
  • Corregimos la persistencia de la cobertura desplegable después de la destrucción de vehículos.
  • Corregimos el indicador "pip" que desaparecía durante el suministro del paquete de CSS.
  • Corregimos la reproducción duplicada de audio al desplegar en M4A1 SLAM y C-4.
  • Corregimos un error en el accesorio de proyectil del lanzador de proyectiles de irrupción X95 BRE.
  • Corregimos las inconsistencias de registro de impacto del desfibrilador después del ajuste del alcance.
  • Corregimos la lógica de interacción de la bolsa de suministros y de la escalera de asalto.
  • Corregimos la colisión de soldado con el trípode del LTLM II.
  • Corregimos la detonación prematura de la mina AV M15 en escombros de aviones.
  • Corregimos la vulnerabilidad de colocación de proximidad de la mina M15 AV.
  • Corregimos el problema por el que no aparecía el aviso de recogida de las bolsas C-4 lanzadas.
  • Corregimos un error de propagación de humo del MP-APS entre aliados.
  • Corregimos varios problemas hápticos y de retroalimentación en dispositivos, incluidos el mortero portátil LWCMS y la mina de presión robot CSB IV.
  • Corregimos la interferencia en la vista previa de posición del GPDIS.
  • Corregimos el dron de reconocimiento XFGM-6D que permitía empujar vehículos.

MAPAS Y MODOS:

  • Agregamos Sabotaje como nuevo modo de evento por tiempo limitado.
  • Agregamos el nuevo mapa "Eastwood".
  • Corregimos un problema de aparición que mostraba una pantalla negra con baliza de despliegue en DMEQ, DMES, Dominación y Captura la colina.
  • Corregimos datos incompletos o incorrectos de resultados de ronda al unirse a mitad de partida.
  • Corregimos la lógica del matchmaking para impedir que te puedas unir a partidas muy avanzadas.
  • Corregimos varios problemas que reiniciaban la destrucción tras cambiar de lados en Punto de ataque y Sabotaje.
  • Corregimos el fijado de movimiento de inserción posterior al inicio de la ronda.
  • Corregimos las expulsiones por ausencia erróneas al observar en Punto de ataque.
  • Redujimos la opacidad del humo ambiental excesivo en varios mapas.

IU y HUD:

  • Agregamos un mensaje al intentar cambiar de postura sin tener espacio suficiente.
  • Ahora las personas eliminadas aparecen en el registro de eliminaciones en modos que utilizan el estado de arrastre abatido (por ejemplo, Punto de ataque, REDSEC).
  • Ampliamos la IU superior en Punto de ataque para mostrar recuentos de personas eliminadas/derribadas/vivas con más detalle.
  • Corregimos los íconos incorrectos en el camino de entrenamiento de Asalto.
  • Corregimos el uso incorrecto del color en barras de salud de miembros del escuadrón
  • Corregimos los consejos y las indicaciones de la IU que faltan en tutoriales e informes de misión en el modo Individual.
  • Agregamos el ícono que faltaba de seguimiento de XP en el nivel 3 al usar mejoras de campo.
  • El indicador de confirmación de eliminación ahora se muestra si una víctima se desangra tras sufrir daños en los modos que utilizan el estado de arrastre abatido (por ejemplo, Punto de ataque, REDSEC).
  • Realizamos pequeñas mejoras en la IU y actualizaciones de alineación en varios modos de juego.
  • Las unidades aliadas que no sean de tu escuadrón ahora muestran un subtítulo de "¡Gracias!" tras una reanimación.

CONFIGURACIÓN:

  • Agregamos una nueva opción que permite hacer un sprint automáticamente al mover el stick completamente hacia delante.
  • Agregamos una nueva asignación de teclas que permite cambiar instantáneamente al cuchillo en vez de tener que mantener pulsado el botón. Esta asignación de teclas no permite realizar derribos contextualmente, pero permitirá realizar derribos cuando el arma cuerpo a cuerpo esté equipada.

INDIVIDUAL:

  • Corregimos varios casos de destellos demasiado brillantes y efectos visuales no intencionados.
  • Corregimos un error que impedía que miembros IA del escuadrón respondieran a las órdenes de reanimación y otros comandos, lo que mejora la funcionalidad del escuadrón y la capacidad de respuesta.
  • Corregimos la pérdida de la funcionalidad de las granadas y los errores de renderizado de sombras en zonas subterráneas durante la misión "Moviendo montañas".
  • Corregimos varios casos en los que los efectos de sonido o líneas de voz no se reproducían correctamente durante el juego y las cinemáticas.
  • Corregimos problemas de sincronización de video y subtítulos durante las secuencias de juego y cinemáticas.
  • Corregimos diversos casos de sombras dañadas y comportamiento del nivel de detalle al usar una configuración de gráficos de baja calidad.
  • Corregimos problemas de físicas y teletransporte durante las secuencias de persecución de vehículos en la misión "Moviendo montañas".
  • Corregimos varios casos de interrupciones y desincronización al utilizar determinadas configuraciones gráficas predeterminadas con hardware de NVIDIA y AMD.
  • Corregimos varios problemas que podían resultar en pantallas de carga infinitas durante transiciones de misión y en operaciones de guardar o cargar.
  • Corregimos fallas de sombreado en la misión del prólogo "Siempre leales".
  • Corregimos problemas que provocaban que las invitaciones de grupo no funcionaran durante las pantallas de carga de campaña.

SONIDO:

  • Agregamos nuevos efectos de sonido para los marcados dobles y se pulió la jerarquía de sonidos de la marca simple y de peligro.
  • Agregamos nuevos efectos de sonido de movimiento de soldado y disparos, y se corrigieron varios problemas con efectos de sala.
  • Agregamos sonidos de movimiento de torreta a las armas de Marauder RWS.
  • Corregimos las asignaciones de sonidos de las puertas.
  • Corregimos los sonidos al nadar, de obstrucción y de pasos sobre plataformas.
  • Corregimos el problema por el que la voz del personaje no se actualizaba al cambiar de soldado en mitad de partida.
  • Corregimos los sonidos ambientales en bucle (por ejemplo, el camión de comida) e impactos incorrectos de escombros.
  • Corregimos la falta de voz en primera persona al revivir.
  • Corregimos la falta de voz en tercera persona en los despliegues de explosivos.
  • Corregimos la voz LP que faltaba sobre el audio del zoom.
  • Corregimos los sonidos de marcas que faltaban al observar.
  • Corregimos los efectos de sonido de recarga que faltaban cuando un arma tenía una bala restante.
  • Corregimos la voz que faltaba en las acciones de suministros y solicitudes de reanimación.
  • Corregimos varios problemas de voz del comandante.
  • Corregimos la configuración de música en menús que no permitía silenciar la música.
  • Corregimos el sonido de cambio de asientos y de recarga de torreta en los cañones del Marauder RWS.
  • Corregimos la voz de respiración bajo el agua y el sonido inconsistente al nadar.
  • Pulimos las transiciones de música front-end y de carga entre partidas.
  • Sincronizamos los sonidos del pase de batalla con las animaciones.
  • Retocamos la configuración de sonido de la iluminación.
  • Actualizamos la lógica de las voces enemigas y ajustamos la mezcla de las voces de recarga.
  • Actualizamos el sistema de urgencia musical de Portal.

PORTAL:

  • Agregamos nuevas funciones de scripts para controlar la música: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Corregimos RayCast() del creador de modificadores para que detecte correctamente los objetos del terreno y del entorno.

HARDWARE:

Corregimos un problema por el que la tasa de fotogramas se limitaba a 300FPS con tarjetas Nvidia.

REDSEC

VEHÍCULOS:

  • Corregimos el problema por el que el carrito de golf podía activar el dispositivo PTKM-1R en Eliminación.
  • Corregimos el modelo persistente de la ametralladora de artillería tras la destrucción del barco Rhib.

IU y HUD:

  • Agregamos información del nivel en la sección camino de entrenamiento en la pantalla de detalles de clase.
  • Corregimos un problema por el que soldados y elementos de la IU podían desaparecer en los vestíbulos previos al juego después del matchmaking.
  • Corregimos un problema por el que el M417 A2 no aparecía en las tarjetas de eliminación ni en el registro de eliminaciones.

SONIDO:

  • Corregimos un problema por el que el efecto de sonido de eliminación de un miembro del escuadrón podía reproducirse para personas que no son del equipo.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.