Notas del parche de Apex Legends™: Aceleración
4 de mayo de 2026
Tabla de contenidos
- Actualizaciones del juego -
- Nueva Leyenda:
- Actualizaciones de leyendas - y
- Nueva arma cuerpo a cuerpo universal

VISTA GENERAL DE ACELERACIÓN
¡Aceleración está cargada y lista para la acción! En la temporada 29 de los Juegos Apex no solo nos enfocamos en ofrecer contenido de temporada emocionante y nuevo, sino en atender los comentarios clave de nuestra comunidad. Una Leyenda totalmente nueva, Axle, se une a la batalla y esta corredora de combate está destinada a cambiar las cosas. Vantage, Conduit y Ash recibirán mejoras para mantenerse al ritmo vertiginoso. Presentamos las reaparición caja de muerte y la curación en cadena para que tú y tus miembros de equipo regresen antes a la batalla. La línea de salida se acerca, así que prepárense para la acción en Apex Legends: ACELERACIÓN.
Para un resumen rápido de algunas de las principales actualizaciones de Aceleración, echa un vistazo a nuestro blog de destacados de la semana pasada. Para un análisis profundo del equilibrio del meta, echa un vistazo a nuestras notas de diseñadores de temporada. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles sobre lo que sucede esta temporada!
MATCHMAKING
Ajustes de fila en solitario
- Hemos escuchado los comentarios continuos sobre la dificultad de la fila en solitario. Más adelante en esta división, introduciremos un sistema donde personas en solitario se emparejarán contra oponentes de un nivel de habilidad ligeramente inferior tanto en partidas clasificatorias como en no clasificatorias. Esto tiene como objetivo reducir la ventaja de los escuadrones completos predeterminados y estrechar las diferencias en la tasa de victorias entre personas en solitario y grupos de tres.
Ajuste del tiempo de espera en lobbies de alta habilidad
- A finales de la versión 28.1, comenzamos a implementar tiempos de espera máximos más largos para personas con mayor habilidad. Mantenemos estos cambios para ayudar a crear rangos de habilidad más estrictos y reducir las partidas desequilibradas (ej., Platas contra Maestros), lo que resulta en partidas más competitivas en general.
- La mayoría de personas no notarán ninguna diferencia. Si te emparejas en grupos más pequeños, por ejemplo, durante horas de poca afluencia, entonces podrías tener que esperar hasta unos minutos más que antes.
Bots en modos no clasificatorios
- Continuamos con las pruebas limitadas de bots en regiones y rangos de habilidad seleccionados en modos no clasificatorios (Tríos, Dúos, Comodín). El objetivo es mejorar la calidad de las partidas al reducir los desequilibrios extremos de habilidad y evitar tiempos de espera excesivamente largos, especialmente en escenarios de baja población. Los bots se utilizan solo para llenar vacíos en estos escenarios, no para reemplazar partidas completas, y nunca te emparejarás con un bot de Apex en tu equipo.
AUDIO EN EL JUEGO
Esta temporada, como una actualización de calidad de vida, hemos mejorado la claridad del chat de voz y añadido la capacidad de ajustar los volúmenes del chat de voz para cada miembro de tu escuadrón individualmente.
Continuamos trabajando para resolver problemas de audio existentes y mejorar la calidad del audio en partida, para que puedas confiar constantemente en estos sistemas para mejorar tu conciencia situacional. Sabemos que los problemas de audio aumentaron durante el reciente evento de Gundam y seguimos trabajando en la recopilación de métricas para evitar situaciones similares en el futuro. Implementamos varias mejoras de estabilidad durante la segunda mitad de la temporada 28 que han mejorado la situación, llevándonos a experiencias de audio más limpias. Agradecemos los informes que recibimos; nos ayudaron mucho en nuestras investigaciones en curso.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES
Reaparición en caja de muerte
Nota de los desarrolladores: con esta nueva mecánica, queríamos introducir una forma alternativa de que tus miembros de equipo regresen a la batalla, más rápido (pero más arriesgado) que el proceso clásico del Transmisor de reaparición, que se siente como una recompensa para los equipos que despejan y mantienen con éxito un área. La opción más segura seguirá siendo desengancharse, recuperar banners, moverse a un transmisor seguro y reaparecer. Pero una reaparición de caja de muerte exitosa puede devolver a tu equipo toda su fuerza antes de que un tercer equipo pueda aprovecharse de tu escuadrón debilitado.
- Reaparece a miembros del equipo muertos directamente desde su caja de muerte.
- Alto riesgo: reaparecer en una caja de muerte es ruidoso, visible para rivales cercanos y toma 7 segundos. Asegúrate de despejar la zona antes de intentarlo.
- Reaparece con tu equipamiento: al reaparecer desde tu caja de muerte, cualquier arma y equipamiento que aún no haya sido saqueado se añade automáticamente a tu inventario.
- Temporizador de bloqueo: cada muerte adicional aumenta el tiempo antes de que los miembros del equipo puedan usar la reaparición de caja de muerte de nuevo. Mantente con vida para reiniciar el temporizador.
Nave de transporte de reaparición
Nota de los desarrolladores: reaparecer desde la nave de transporte es un proceso peligroso y largo. A menudo, la leyenda sobreviviente que activa el Transmisor de reaparición será emboscada y eliminada antes de que miembros de su equipo desembarquen de la nave de transporte de reaparición. Este cambio tiene como objetivo que las personas que regresan lleguen al suelo más rápido, mientras se mantiene la nave de transporte visible para todo el lobby durante un período prolongado, asegurando que ningún enemigo pase por alto la señal de que las personas regresan al campo de batalla.
- Sincronización de la animación ajustada
- La llegada de la nave de transporte se acortó para que las personas reaparecidas vuelvan al juego más rápido.
- El tiempo de flotación de la nave de transporte después de la reaparición aumentó.
Curación en cadena
Nota de los desarrolladores: en esencia, este es un cambio de Calidad de vida. Hay muchos factores que influyen en cuándo y cómo te curas. Los recursos limitados y el tiempo influyen en esta elección, lo que a menudo significa que te curarás rápidamente con varias celdas para escudo en lugar de desperdiciar las baterías para escudo más valiosas y limitadas que tienes. Este cambio busca que el patrón existente de presionar repetidamente el botón de curación para usar 4 celdas seguidas sea más fluido y menos repetitivo.
- Mientras te curas, ahora se puede poner en cola otro objeto de curación para que comience automáticamente una vez que finalice la acción de curación actual.
- Hay 3 opciones de configuración ("Sencillo" es la nueva opción predeterminada) que se pueden cambiar a través del menú de ajustes de Jugabilidad:
- Desactivado: desactiva la característica y deja el sistema de curación actual sin afectar.
- Sencillo: mientras te curas, permite poner en cola otro objeto de curación. Debes poner en cola cada curación adicional manualmente presionando el botón de curación de nuevo o seleccionando un objeto nuevo de la rueda de curación.
- Automático: mientras te curas, permite poner en cola otro objeto de curación. Automático pondrá en cola continuamente ese mismo objeto de curación, sin ninguna otra intervención, hasta que la reserva de salud efectiva esté llena o te quedes sin ese objeto de curación.
Actualizaciones de la barra de salud
Hemos renovado completamente el sistema de la barra de salud para aumentar la fiabilidad y mejorar las comprobaciones de la línea de visión cuando hay efectos de ocultación. Efectos como el humo y el follaje bloquearán ahora de forma más consistente la comprobación de la línea de visión (LoS) usada para las barras de salud. Esto significa que las barras de salud aparecerán con menos frecuencia en situaciones donde un enemigo esté oculto para ti.
YouTube no listado: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
LEYENDAS
AXLE
Nota de los desarrolladores: Axle nació tras una evaluación general del estado del movimiento en Apex, después del reinado de dos años de Valkyrie en la ALGS. Valk era una elección obligatoria en el juego competitivo, y en el otro lado del espectro competitivo, Octane era el destructor de partidas públicas perenne con la tasa de selección número 1. Otras leyendas con habilidades de movimiento se han mantenido constantemente entre los cinco primeros.
Esto no es ninguna sorpresa; el movimiento fluido siempre ha sido un pilar de Apex, una herramienta poderosa en un BR donde el posicionamiento es primordial. Nuestra inmersión profunda en el movimiento, previa al desarrollo de Axle, arrojó luz sobre nuestro mayor aprendizaje: caracterizar el “Movimiento” como una herramienta es demasiado reductivo. Solo mira en línea: las wikis de movimiento impulsadas por la comunidad y los videos de entrenamiento están por todas partes. El movimiento es la caja de herramientas, y cada propulsión de mochila propulsora, aterrizaje suave y gancho es solo una de las muchas herramientas que hay dentro.
Mantente alerta, porque Axle transforma el campo de batalla en su pista de carreras.
Clase
- Mejoras
Pasiva
- DRIFT: control aumentado mientras te deslizas.
- Axle acelera y se mueve más rápido que los demás mientras se desliza.
- También tiene un mayor control lateral.
Táctica
- NITROVELOCIDAD: despliega un portal de velocidad que envía a los usuarios a un deslizamiento impulsado.
- Entrar en Nitrovelocidad fuerza a los usuarios a un deslizamiento veloz, donde su velocidad y control lateral aumentan considerablemente.
- Este efecto dura hasta cinco segundos siempre y cuando la velocidad no se reduzca de forma natural.
- Detener el deslizamiento manualmente finalizará el efecto (aunque puede mantenerse mediante b-hops rápidos).
- El portal es agnóstico al equipo, lo que significa que tiene el mismo efecto en aliados y enemigos, aunque Axle será la única con control de deslizamiento aumentado.
Definitiva
- Arranque: despliega un dron que busca enemigos y los desplaza al impactar.
- Axle dispara un dron directamente frente a ella, donde se mueve cerca del suelo en línea recta mientras escanea en busca de enemigos en un amplio campo de visión (FoV).
- Una vez que un enemigo es detectado, el dron se dirige hacia el blanco, cerrando la distancia para entrar en el rango de detonación.
- Si el objetivo no puede huir o destruir el dron antes de la detonación, derribará a todos los objetivos en el rango por los aires.
- Las víctimas son reveladas mientras están en el aire, reciben daño explosivo y quedan aturdidas brevemente.
Mejoras
- Nivel 2
- Súper Deslizador: obtén una segunda carga de habilidad táctica.
- Autómata: obtén una segunda carga de habilidad definitiva.
- Nivel 3
- Portal de Salto: mejora la Nitrovelocidad para otorgar un doble salto.
- Similar a cómo funciona la mejora Salto Triple de Octane, esto mejora la Nitrovelocidad en sí.
- Las personas pueden usar hasta un doble salto mientras el efecto de la Nitrovelocidad está activo.
- Tirador Deslizante: las balas disparadas mientras te deslizas provienen directamente del inventario en lugar del cargador.
- Funcionalmente, esto permite disparar continuamente por más tiempo mientras te deslizas antes de tener que recargar.
- Las balas disparadas directamente desde el inventario tienen un tope de la mitad del tamaño máximo del cargador del arma (es decir, si la capacidad de un cargador morado es de 30 balas, se sacarán 15 balas del inventario antes de pasar instantáneamente al cargador activo).
- Portal de Salto: mejora la Nitrovelocidad para otorgar un doble salto.
VANTAGE
Nota de los desarrolladores: Vantage tiene un rendimiento inferior en las peleas actualmente y, como resultado, se está usando menos en general. Al revisar su kit, reconocimos que, como francotiradora, su rol se vuelve cada vez más difícil cuanto más avanza la partida (y el espacio de juego se reduce). Realmente queríamos encontrar formas de mantener su kit potente en cada etapa de la partida.
Pasiva
- Rastrear a un equipo con la Lente de explorador generará el 70% de una bala definitiva.
- 10 segundos de tiempo de recuperación por equipo
Táctica
- Vantage es inmune a los aterrizajes forzosos al salir de la habilidad táctica
- Se aumentó la velocidad de 20 metros por segundo a 21 metros por segundo
- Se aumentó el alcance del Salto doble de 4 m a 7 m
- Se redujo la deceleración en el destino final en un ~25%
- Se redujo el tiempo de recuperación de 20 s a 17 s
Definitiva
- Cambia el modo de disparo para equipar tu mira inclinada: una mira 2x montada en el lateral del rifle
- Mientras está inclinada, el tiempo de recámara se redujo de 1.2 s a 1.1 s
- Mientras está inclinada, el tiempo de apuntar con la mira se redujo de 0.5 s a 0.4 s
- La escala de las balas se reduce drásticamente con las miras inclinadas (¡así que apunta bien!)
- Se aumentó la capacidad de respuesta al apuntar con la mira normal
- Se redujo el tiempo de apuntar con la mira de 0.6 s a 0.5 s
- Se mejoró el manejo de armas en ambos modos
- Se redujo el tiempo de enfundado y bajada de 0.5 s a 0.4 s
- Se redujo el tiempo de despliegue y subida de 1.5 s a 1.3 s
- Se aumentó la magnificación de la mira normal predeterminada de 3x a 4x
Mejoras
- La Recuperación de habilidad táctica se reemplazó por Rastreador de manada: marcar a un enemigo rastreará a todo el equipo
CONDUIT
Nota de los desarrolladores: como Leyenda con una baja tasa de selección que rinde bastante bien en comparación con otras Leyendas de apoyo, Conduit presenta un enigma de diseño intrigante: ¿por qué no la eligen más personas si sus estadísticas de resultados de partida son excelentes? Nuestros objetivos principales son mantener a Conduit desafiante pero gratificante, aumentar su potencial para crear jugadas y brindarle más oportunidades de tener interacciones de apoyo exitosas con su equipo.
Habilidades
- PASIVA:
- Nuevo efecto: si Velocidad de salvación está activa al esprintar hacia una escaramuza, obtén un 5% adicional de velocidad de movimiento.
- Habilidad Táctica:
- Carga dividida se ha incorporado a su kit base, otorgando dos cargas
- Se redujo la duración de regeneración de 9 s a 6 s
- Se redujo la regeneración de 20/s a 15/s
- Tiempo de recuperación ajustado a 27 s
- Transferencia radiante estándar era de 32 s
- Carga dividida era de 21 s
- Se eliminó el retraso de inicio del tiempo de recuperación
- El tiempo de recuperación ahora siempre comenzará después de activar la habilidad, incluso si sigue buscando un objetivo
Mejoras
- Nivel 3
- Se eliminaron tanto Transferencia radiante como Carga dividida
- Nueva mejora: Barrera instantánea
- Obtén una parte de los escudos temporales de Transferencia radiante al instante, pero la duración de regeneración se reduce en 2 s.
- Nueva mejora: Barrera duradera
- La regeneración de escudo temporal de Transferencia Radiante persiste al recibir daño.
NUEVA LEYENDA:
Nota de los desarrolladores: en los niveles de juego más altos, Alter ha sido una jugadora consistente que revoluciona las peleas al ser extremadamente evasiva, destacándose por encima de muchas otras leyendas de su clase gracias a la utilidad para el equipo y la seguridad que brinda. Aunque creemos que su estilo de juego genera una fantasía divertida para la persona, queremos incorporar un poco más de riesgo a su fórmula de juego, haciendo que sus escapes astutos no sean tan "libres" como se sentían antes.
Habilidades
- Habilidad Táctica:
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 20 s a 25 s
- Definitiva:
- Se redujo el alcance de 300 m a 250 m
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 2 s a 3 s
- Se aumentó el tiempo de recuperación de aliados de 3 s a 4 s
- Se redujo el tiempo de apertura del Portal de Persecución de 6 s a 4 s
Mejoras
- Nivel 3
- Invasora del vacío
- Se redujo la velocidad de movimiento de 30% a 15%
- Invasora del vacío
ASH
Nota de los desarrolladores: sabemos que el sentir de la comunidad sobre los cambios más recientes de Ash fue que la "debilitamos demasiado". Creímos que teníamos que debilitar mucho a Ash para manejar su dominio relativo sobre la tasa de selección global. Pero con la presencia de otras Leyendas ágiles como Octane, Wraith y ahora Axle, tenemos un poco más de margen para encontrar el equilibrio perfecto. Si bien queremos devolverle un poco de chispa a la pasiva de Ash, estamos procediendo con cautela para evitar que vuelva al estado de Ash en la temporada 24.
Pasiva
- Tiempo de recuperación de 12 s a 10 s
- Velocidad de 425 a 450
Nueva arma cuerpo a cuerpo universal mítica: navajas gemelas
La armería tradicional de artes marciales se une a la letal tecnología de armas láser con la nueva arma cuerpo a cuerpo universal mítica navajas gemelas.

Estas armas cuerpo a cuerpo duales cuentan con letales navajas láser giratorias, infligiendo golpes cuerpo a cuerpo peligrosos a cualquier Leyenda lo suficientemente atrevida como para empuñarlas. Navajas gemelas están disponibles como un posible botín en los Packs de temporada Sobrecargados*, disponibles durante toda la temporada.
*No disponible en todas las regiones.
BOTÍN Y ACCESORIOS
Rotación de cápsulas de apoyo
- La C.A.R. regresa al suelo (más detalles a continuación)
- LSTAR llega a la cápsula de apoyo (detalles más abajo)
Rotación de armas de oro
- Devotion, Rifle de asalto Hemlok ruptura, Alternator, Rifle de carga, Wingman
Munición ligera
Nota de los desarrolladores: las armas de munición ligera en general se volvieron demasiado fiables en cuanto a rendimiento y aguante. Ajustar el tamaño de su pila de munición es una forma de reducir un poco toda la clase de munición, a la vez que les da a otros tipos de munición un poco de espacio para respirar.
- Redujimos el tamaño de la capacidad de munición ligera a 60 (antes 72).
ARMAS
Rifle de asalto Hemlok ruptura
- Aumentamos el tiempo de recarga de la carga de ruptura de 15 a 25 segundos
- La carga de ruptura ahora dispersa gas y humo
- Redujimos el daño de 23 a 22 (Revisión anterior)
- Redujimos el tamaño del cargador en todas las categorías en 2 (Revisión anterior)
- Todos los sistemas de trofeos ahora deberían interceptar correctamente la carga de ruptura de la Hemlok (Revisión anterior)
- Aumentamos el retroceso horizontal y vertical (Revisión anterior)
- Se aumentó la dispersión de los disparos desde la cadera (Revisión anterior)
L-STAR [cápsula de apoyo]
- Se aumentó el daño de 19 a 20
- Se agregó la mejora de arma: Redline
- Aumentamos el daño y el tamaño del proyectil cuando está cerca de sobrecalentarse
P2020
- Aumentamos el daño base de 23 a 24 (Revisión anterior)
El subfusil [Botín de piso]
- Se eliminó la mejora de arma: Martillo galvánico
- Ajustes en el tamaño del cargador:
- Se aumentó el tamaño del cargador azul de 25 a 26
- Los cargadores morado y dorado aumentaron de 28 a 30
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Gatillo de doble acción
- Aumentamos los puntos para desbloquear de 375 a 500 para la Alternator
Turbocargador
- Redujimos los puntos para desbloquear de 500 a 425 para la Devotion
MAPAS
Nota de los desarrolladores: esta temporada estamos analizando en profundidad las macrorrotaciones y las opciones que ofrecen nuestros mapas junto con las herramientas que aportan nuestras leyendas.
En actualizaciones anteriores implementamos cambios y ajustes a los Tridents para intentar ofrecer oportunidades de juego interesantes y emocionantes. Sin embargo, no están cumpliendo con lo que queremos del juego con vehículos en Apex, así que los estamos eliminando para dejar que nuestras leyendas tomen el control. Hemos visto a personas usar constantemente los Tridents de formas que se alejan mucho de su uso previsto: rotando entre puntos de interés. Creemos que podemos lograr mejor este objetivo de rotaciones rápidas con el estado actual del movimiento de las leyendas, lo que añade otra capa de importancia a las elecciones de composición de tu equipo.
Las tirolesas de Luna Rota siempre han ayudado a definir la sensación general del mapa y cómo los equipos rotan entre puntos de interés. Sin embargo, esas tirolesas también contribuyen a muchos terceros silenciosos que pueden resultar particularmente frustrantes. Hemos eliminado la mayoría de las tirolesas rotacionales de punto de interés a punto de interés, manteniendo las tirolesas dentro de los puntos de interés que ayudan a definir el espacio de combate. Esto debería hacer que la navegación por el mapa sea un poco más predecible y más fácil de entender.
Queremos que las composiciones de escuadrones y las elecciones de leyendas realmente importen en la forma en que los equipos atraviesan nuestros mapas. Reducir la rapidez con la que las personas pueden rotar mediante herramientas del mapa que no dependen de la leyenda devuelve ese poder a manos de nuestras leyendas.
Punto Tormenta:
- Tridents eliminados
Olympus:
- Tridents eliminados
Luna rota:
- Tirolesas eliminadas de la mayoría de las rotaciones, pero se mantienen en la mayoría de los puntos de interés
- Se agregaron dos globos de reubicación en el lado oeste
- Se agregaron dos nuevas opciones de rotación, al norte de la Matriz de Estasis y al oeste del Terraformador

Partidas públicas y clasificatorias
- Luna Rota
- Cañón de los Reyes
- Olympus
Variado
- Del 5 de mayo al 23 de junio de 2026
- DME: Fragmento Este, Ciudad Calavera, Estación Zeus, Viviendas
- Control: Laboratorios, Barómetro, Sifón de lava, Caustic
- Carrera de armas: Antena de Wattson, Viviendas, Monumento, Ciudad Calavera
COMODÍN
Comodín
- Comodín de Olympus (del 5 al 19 de mayo de 2026)
- Comodín de Cañón de los Reyes (del 19 de mayo al 2 de junio de 2026)
CLASIFICATORIAS
Ascensos clasificatorios (más adelante en esta división)
| Ascenso clasificatorio 1 | 14 de mayo de 2026 | 17 de mayo de 2026 |
|---|---|---|
| Ascenso clasificatorio 2 | 21/05/2026 | 24/05/2026 |
| Ascenso clasificatorio 3 | 28/05/2026 | 31/05/2026 |
| Ascenso clasificatorio 4 | 04/06/2026 | 07/06/2026 |
| Ascenso clasificatorio 5 | 11/06/2026 | 14/06/2026 |
| Ascenso clasificatorio 6 | 18/06/2026 | 21/06/2026 |
Clasificación de reinicio de temporada
Hemos solucionado un problema por el que las personas cerca de los límites de categoría a veces podían ser colocados en una categoría inferior a la de otros con un rendimiento similar o ligeramente inferior tras un reinicio de temporada.
El posicionamiento tras el reinicio ahora debería ser más consistente y estar mejor alineado con los resultados de tu temporada anterior, manteniendo la experiencia general del reinicio igual.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error poco común del cliente: “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”.
- Se mejoró la interacción entre la luz sólida y otros objetos al reconstruir, evitando que destruyera involuntariamente algunas habilidades de Leyenda.
- Se corrigió un problema donde algunas notificaciones de Poca/Sin munición se mostraban incorrectamente.
- Se corrigieron los efectos de sonido de Arco estrella y Granada de fragmentación al explotar sobre luz sólida.
- Se corrigió un problema con el aspecto "Potenciador de muerte" de la Volt que tenía elementos visibles cuando se está camuflado.
- Se corrigió un problema por el que las Mozambique a dos manos a veces podían combinarse y disparar como una sola arma.
- Se corrigió un problema por el que las armas en Control a veces podían bajar de nivel.
- Se corrigió un error que causaba un cierre inesperado al intentar ordenar aspectos favoritos aleatorios.
LEYENDAS
- Newcastle
- Se corrigió que el impacto de la habilidad definitiva no destruyera los refuerzos de Catalyst en un marco de puerta vacío.
- Se añadieron nuevas voces en off para Listo para la contienda y la mejora Línea defensiva.
- Revenant
- Se corrigió que a veces se pudiera cancelar la habilidad táctica antes de tiempo y preparar las armas antes de lo previsto.
- Lifeline
- Se corrigió que la autorreanimación en Comodín a veces no usara la animación correcta y tuviera tiempos de IU imprecisos.
- Vantage
- Se corrigió un problema por el que había un ligero retraso antes de tener la precisión de apuntado con la mira prevista a pesar de estar con el zoom al máximo en la mira.**
- Se corrigió un error por el que Vantage podía equipar armas en la noche de pelea.
- Se corrigió cómo la Lente del Observador daba baja prioridad a los señuelos para que el verdadero Mirage fuera menos obvio de encontrar.
- Loba:
- Se corrigió un problema por el que el mercado negro podía robar banners fabricados por un escuadrón enemigo.
- Octane:
- Agregamos nueva voz en off para Sobrecarga de estimulante.
- Mad Maggie:
- Se corrigió que Bola demoledora a veces no destruyera las puertas al golpearlas en los bordes superiores.
- Fuse:
- Se corrigió que Bombazo no penetrara correctamente algunas habilidades de Leyenda.
- Gibraltar:
- Se corrigió un problema por el que las Cúpulas del trueno superpuestas permitían que una persona pasara a una cúpula sin sufrir daño.
CALIDAD DE VIDA
- Campo de tiro:
- Nuevos ajustes de Campo de tiro:
- Alternar curación infinita
- Alternar autorreanimación
- Botón de reconstrucción de luz sólida
- Se corrigieron las interacciones de termita.
- Los Nessies perdidos regresaron de sus vacaciones.
- Nuevos ajustes de Campo de tiro:
- Se mejoró el rendimiento de la CPU en los cálculos de física, eliminando una fuente de tirones, especialmente prominente en CPU con alto rendimiento de un solo hilo, como los chips Ryzen X3D.
- Se añadió lógica para evitar que Valkyrie, u otras leyendas, entren en una nave de reaparición enemiga.
- Se añadieron líneas de voz de Leyenda para cuando la luz sólida está reforzada.
- Se añadieron líneas de voz de Leyenda al romper varios escudos enemigos en rápida sucesión.
MEJORAS
- Se añadió la opción de ajustar los volúmenes individuales del chat de voz para cada persona en el menú del escuadrón.
- Se mejoró la claridad del chat de voz.
- Se corrigió un problema por el que el audio del rifle HAVOC a veces podía cortarse para la persona que lo disparaba.
MOTOR
- Gráficos
- Se mejoraron las estructuras de datos de oclusión que se usaron en Olympus en la última actualización de mitad de temporada y ahora se usan para todos los mapas, mejorando ligeramente el rendimiento de la CPU.
- Se corrigió un problema que podía provocar una caída ocasional de la velocidad de fotogramas al jugar a muy alta FPS en PC (ej., 240 o más).
- Oclusión ambiental más nítida, que incluye nueva oclusión especular. También será más rápida que la oclusión ambiental anterior en la mayoría de los casos, excepto en la configuración Alta o Ultra con resoluciones altas (4K en PC).
- Precisión mejorada de la intensidad de la reflexión del mapa cúbico, especialmente en áreas exteriores con sombra.
- Precisión mejorada de la iluminación ambiental del cielo.
- Precisión mejorada de la iluminación precalculada para muchos objetos en los mapas.






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