EA SPORTS™ UFC™ 6 – August 2026 Blog zu Gameplay-Updates
31. Juli 2026
ÜBERBLICK

EUER FEEDBACK IN AKTION
Seit der Ankündigung von EA SPORTS UFC 6 haben wir das Feedback der Community im Auge behalten, in letzter Zeit insbesondere zu den Themen Gesundheit und Ausdauer, zu bestimmten Vorzügen und Flow-Zuständen, zur Häufigkeit von Knockdowns und einigen anderen wichtigen Dingen. Unser Team behält diese Meldungen im Blick und bespricht aktiv, welche Spielelemente angepasst werden müssen.
Heute wollen wir einen weiteren Einblick in unsere Anpassungen mit euch teilen, euch die Gründe für diese Änderungen erklären und darauf eingehen, wie sie zu einer authentischeren, kompetitiveren und lohnenswerteren Spielerfahrung beitragen. Weiter unten gibt es eine Zusammenfassung der Updates, die am 6. August 2026 erscheinen, sowie einen Überblick zu zukünftigen Änderungen.
Behaltet wie immer die offiziellen Kanäle von EA SPORTS UFC 6 auf den sozialen Medien im Blick, um die aktuellsten Neuigkeiten zu erfahren.
Vielen Dank für eure fortwährende Leidenschaft und eure Unterstützung!
UPDATES FÜR GESUNDHEIT UND AUSDAUER – LIVE AM 6. AUGUST
- Die Ausdauerkosten von verfehlten und ausgewichenen Strikes wurden um 10 % erhöht.
- [Entwicklerperspektive] Wir haben Feedback erhalten, dass zu viel Ausdauer verfügbar ist. Es gibt auch das weit verbreitete Gefühl, nicht genug dafür belohnt zu werden, Gegner:innen auszutricksen, ihnen auszuweichen oder sie mit Kontern zu treffen. Durch diese Änderung werden geschicktes Spielen, präzise Angriffe, gutes Ausweichen und Konter mehr belohnt, da Gegner:innen mehr Schaden erleiden, wenn ihre Ausdauer niedrig ist, nachdem ihren Angriffen ausgewichen wurde.
- Die langfristige Ausdauerregeneration zwischen Runden wurde um 10 % verringert.
- [Entwicklerperspektive] Dadurch wollen wir Strategien stärken, bei denen die ersten Runden gegen mächtige Strikes überstanden werden und dann in späteren Runden zum Gegenschlag angesetzt wird, wenn Gegner:innen müde sind.
- Die Anzahl von Schockwirkungen und Knockdowns, die für das Aufbauen eines Knockouts oder Leg-TKOs erforderlich sind, wurde verringert.
- Für den Kopf wurde sie um 20 % verringert.
- Für das Bein wurde sie um 30 % verringert.
- [Entwicklerperspektive] Wir haben Feedback erhalten, dass Knockdowns in Kämpfen viel zu häufig vorkommen. Wir verringern die Anzahl der angeschlagenen Zustände (Schockwirkungen und Knockdowns), die eintreffen müssen, bevor ein weiterer angeschlagener Zustand zu einem Knockout führt. Bitte beachtet, dass diese Änderung "Blitz-KOs" nicht verhindert. Es werden lediglich Knockouts durch vermehrte angeschlagene Zustände erleichtert. Körper-TKOs finden derzeit angemessenem häufig statt, da angeschlagene Zustände bereits einen erheblichen Einfluss auf die Ausdauer haben. Daher lassen wir Körper-TKOs vorerst unverändert.
- Der langfristige Körperschaden wurde um 10 % verringert.
- [Entwicklerperspektive] Wir haben festgestellt, dass in vielen Kämpfen die langfristige Körper-Gesundheit erheblich sinkt und viele Körper-TKOs erzielt werden. Dies passiert aufgrund mehrerer Faktoren, die sich von UFC 5 zu UFC 6 geändert haben, darunter: (a) wesentlich schnellere Kombinationen; (b) neue Strike-Varianten, die Körper-Strikes vielseitiger machen; (c) Vorzüge und Flow-Zustände; und (d) bessere defensive Aktionen, die dabei helfen, den Kopf besser als den Körper zu verteidigen. Die Ausdaueränderungen, die in diesem Patch enthalten sind, werden zudem den Anreiz noch weiter erhöhen, den Körper anzugreifen. Diese langfristige Reduzierung des Körperschadens soll all diese Faktoren ausgleichen.
UPDATES FÜR VORZÜGE UND FLOW-ZUSTÄNDE – LIVE AM 6. AUGUST
- Verringert die Boni, die von mehreren Flow-Zuständen vergeben werden:
- Stachel
- Schaden: Von +45 % zu +40 %
- Schockwirkungsschaden: Von +45 % zu +40 %
- Tiger
- Schaden: Von +30 % zu +25 %
- Schockwirkungsschaden: Von +30 % zu +25 %
- Punktgenau
- Schaden: Von +30 % zu +25 %
- Ausdauerkosten: Von -30 % zu -25 %
- Rückzugsstrafe: Von -10 % zu -13 %
- Gegnerischer Schaden: Von +15 % zu +12,5 %
- Gegnerische Ausdauerkosten: Von -15 % zu -12,5 %
- Gegnerische Rückzugsstrafe: Von -10 % zu -13 %
- Zitteraal
- Schaden im Stand: Von +35 % zu +25 %
- Schaden im Clinch: Von +35 % zu +25 %
- [Entwicklerperspektive] In all diesen Fällen waren Kämpfende in der Lage, Schadensboni mehrfach innerhalb von Kombinationen anzuwenden, weshalb sie leicht eine besonders große Wirkung entfalten konnten.
- Stachel
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Basiseffekt von „Federschritt“ höher als gedacht war.
- Kämpfende mit dem Vorzug „Federschritt“ sollten sich nun nicht mehr so schnell zurückziehen können. Der Bonus sollte korrekt mit dem Wert übereinstimmen, der im Trainingshandbuch aufgeführt ist (+5 %).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausdauer während eines Submission-Kampfes regeneriert wurde, wenn der Flow-Zustand „Letztes Gefecht“ aktiv war.
- Der Bonus für die Ausdauerregeneration wirkt nun nicht während eines Submission-Kampfes.
UPDATES FÜR ANDERE GAMEPLAY-ELEMENTE UND FEHLERBEHEBUNGEN – LIVE AM 6. AUGUST
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die „Stoßen“-Aktion verwendet werden konnte.
- Die Animationen von Kopfbewegungen sind nun flüssiger.
- Dies soll verhindern, dass Kämpfende scheinbar zweimal mit dem Kopf ausweichen, obwohl sie es nur einmal taten. Dieses Problem bestand überwiegend beim Ducken, konnte sich aber auch auf andere Ausweichrichtungen auswirken.
- Ein Animationsproblem mit der Rucksackposition wurde behoben.
- Die Techniken von Dominick Cruz wurden verbessert:
- Der neue Spezialangriff „Long Rear-Overhand“ wurde hinzugefügt
- „Long Lead-Overhand“ wurde zugewiesen
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Kameraschütteln nach dem ersten Match in Online-Spielmodi nicht mehr funktionierte.
EIN ERSTER BLICK AUF ZUKÜNFTIGE UPDATES
Bitte beachtet: Die unten aufgeführten Änderungen werden nicht im Update vom 6. August 2026 enthalten sein.
Sie sind eine Vorschau auf zukünftige Updates, die sich derzeit in Entwicklung befinden und noch geändert werden könnten. Zusätzliche Updates könnten hinzugefügt, angepasst oder entfernt werden, bevor sie im Spiel landen.
Behaltet die offiziellen Kanäle von EA SPORTS UFC 6 auf den sozialen Medien im Blick, um die aktuellsten Neuigkeiten und Ankündigungen zu erfahren.
UPDATE FÜR DIE REICHWEITE VON KÄMPFENDEN
Ein wichtiger Faktor bei Kämpfenden, die zu gut abschneiden, ist ihre Reichweite. Wir wollen nicht, dass eine lange Reichweite weniger wichtig wird, da sie zu der Individualität von Kämpfenden und der Handhabung von Reichweiten auf eine spaßige Weise beiträgt. Wir möchten sie auch nicht mit einer Geschwindigkeitsstrafe ausgleichen, wie in UFC 3 und UFC 4.
Wir haben bereits eine subtile Mechanik im Spiel, die es kleineren Kämpfenden ermöglicht, mehr Schaden bei Schlagwechseln im Stand zu verursachen. Wir werden diesen Effekt noch direkter und einflussreicher machen, damit kleinere Kämpfende, die für ihre Gewichtsklasse häufig kräftiger und muskulärer sind, einen bedeutsameren Vorteil im Nahkampf haben.
Dadurch können wir die Spielbalance verbessern, ohne die Reichweite oder die Geschwindigkeit von größeren Kämpfenden abzustrafen, wodurch die Individualität von Kämpfenden beibehalten wird und eine größere Vielfalt von Kämpfenden wieder in Erwägung gezogen werden können.
UPDATE FÜR TECHNIK-SETS
Wir aktualisieren die Strike-Animationen von bestimmten Kämpfenden im Roster, um ihre Kampfstile aus der echten Welt besser widerzuspiegeln. Diese Änderungen werden die Authentizität von Kämpfenden verbessern. Die Updates passen vor allem die zugewiesenen Animationen für Haken und Roundhouse-Kicks an.
FEHLERBEHEBUNG FÜR DAS DENIAL-ZEITFENSTER BEIM FLYING TRIANGLE
Es gibt einen Fehler, wegen dem das Denial-Zeitfenster beim Flying Triangle wesentlich kürzer als vorgesehen war. Diese Fehlerbehebung wird aktuell getestet und sollte in einem zukünftigen Update implementiert werden.
FEHLERBEHEBUNG FÜR DIE REICHWEITE VON OVER-UNDER
Uns ist ein Problem bekannt, wegen dem die Reichweite des Over-Under-Clinch zu sehr erweitert wird. Wir gehen dem Problem derzeit mit hoher Priorität auf den Grund und werden eine Fehlerbehebung in einem zukünftigen Update hinzufügen.
FEHLERBEHEBUNG ZUR REAKTIVITÄT IM BODENKAMPF
Wir untersuchen auch gemeldete Probleme, bei denen Kämpfende zu lange dafür brauchen, um Aktionen auszuführen, nachdem sie auf dem Boden landen. Auch gehen wir „hängenden Fakes“ nach, die auftreten, wenn Spieler:innen den Abbruch eines Positionswechsels versuchen. Es dauert allerdings trotzdem zu lange, um den Abbruch abzuschließen.
Fehlerbehebungen für diese Probleme erfordern mehrere Updates, da sie recht komplex sind. Wir werden euch weiterhin über unseren Fortschritt auf dem Laufenden halten.
UPDATE ZUR GROUND-AND-POUND-VERTEIDIGUNG
Als Verteidiger:in während des Ground-and-Pound kann man derzeit versuchen, einem Strike auszuweichen, indem man mit einer Geraden rechnet, und dann trotzdem blocken, wenn es ein Haken ist. Diese Taktik, die von der Community oft „Bobble-Heading“ genannt wird, ist wirkungsvoller, als sie sein sollte. Wir arbeiten an einem Update. Da es sich allerdings um ein komplexes Problem handelt, ist schwer zu sagen, wann die Fehlerbehebung bereit ist. Seid euch allerdings vergewissert, dass wir von dem Problem wissen, dessen Behebung priorisieren und euch über unseren Fortschritt auf dem Laufenden halten werden.
ALLGEMEINE VERBINDUNGSANGELEGENHEITEN
Uns ist bekannt, dass Verbindungsprobleme während Online-Matches ebenfalls ein präsentes Diskussionsthema in der Community von UFC 6 sind. Wir nehmen Berichte von vorübergehenden Verlangsamungen und einfrierenden Spielen sehr ernst und untersuchen aktiv, wie wir Teile der Online-Infrastruktur verbessern können, um diese Probleme zu verringern und das allgemeine Multiplayer-Erlebnis in UFC 6 zu verbessern.
Auch dieser Prozess wird über mehrere Updates hinweg stattfinden und vermutlich noch nicht im nächsten Patch implementiert werden. Wir werden euch über Blogs wie diesen und die offiziellen Kanäle von UFC 6 auf den sozialen Medien hierzu auf dem Laufenden halten.
Nochmals vielen Dank, dass ihr weiterhin mit dabei seid und das Spielerlebnis von UFC 6 mitgestaltet. Wir werden das Gameplay weiterhin im Auge behalten, eure Kommentare lesen und Updates durchführen, um die Spielbalance und das Spielgefühl insgesamt zu verbessern. Unterhaltet euch weiter rege, wir sehen uns dann im Octagon.
EA SPORTS™ UFC™ 6 ist JETZT VERFÜGBAR für PlayStation®5 und Xbox Series X|S. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.