Arbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 23. Juni 2026
23. Juni 2026
Hallo Simmer:innen!
Willkommen zur Arbeitsliste, wo wir die wichtigsten Anliegen der Community teilen, die wir gerade untersuchen und beheben wollen. Dieses Update bringt über 10 Fixes für die Probleme mit den meisten Stimmen in EA Forums, Verbesserungen bei den Benachrichtigungen und Anrufen im Live-Modus, eine Verschiebung der temporären Dateien in AppData für Mac-Spieler:innen, und behebt diverse andere Bugs, die die Community gemeldet hat.
Du willst mehr über diese Verbesserungen erfahren? Komm am 23. Juni zu einem speziellen Dev-Q&A auf The Sims Discord, wo Mitglieder des Entwicklungsteams eure Fragen beantworten und über kommende Quality-of-Life-Updates sprechen — mit Fokus auf unsere Verbesserungen für die Benachrichtigungen im Live-Modus, inklusive der neuen Umschaltoptionen für Festivals.
Das Die Sims-Team
Hier ist die Liste der wichtigsten Community-Bedenken, die wir für unser nächstes Update behoben haben:
Korrekturen für die am häufigsten gewählten Probleme:
- [EA Forums] Fenster und Türen werden jetzt auf allen Grafikeinstellungen (Niedrig, Mittel und Hoch) korrekt angezeigt und bleiben ordnungsgemäß an den Wänden ausgerichtet, ohne zu clippen oder in die Wände zu glitchen. Falls dies beim Laden mit niedrigen Einstellungen auftritt, folge bitte der Aufforderung und starte dein Spiel neu, um das Update zu sehen.
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem Herzblatt-Sims beim Verlassen von "Erstelle einen Sim" eine unerwartete Beziehung eingehen konnten. Dieser Fix ist nicht rückwirkend für Speicherstände, in denen die Beziehungsänderung bereits aufgetreten ist, aber er ist rückwirkend für alte Speicherstände, in denen die Beziehungsänderung noch nicht aufgetreten ist. Hinweis: Es gibt noch eine weitere Ursache für dieses Verhalten, die wir noch untersuchen.
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Spiel in der Vorschaubild-Benutzeroberfläche hängen bleiben konnte, wenn ein:e Benutzer:in auf ein Galerie-Element klickt, nachdem die Filter geändert wurden.
- [EA Forums] Das Spiel wird nicht mehr in einen Soft-Lock geraten, wenn versucht wird, ein individuelles Tattoo aus der Galerie herunterzuladen.
- [EA Forums] Wir haben einen Fall endlosen Ladens (Speicherstand-Korruption) behoben, der beim Versuch auftreten konnte, bestimmte Grundstücke aus der Galerie zu platzieren. Dies geschah, weil diese Grundstücke eine übermäßige Nutzung von Platzierungs-Cheats hatten, die die Stellflächen der Grundstücke korrumpierten. Wir haben das Verhalten der Navmeshes angepasst, um diese Fälle zu berücksichtigen.
- [EA Forums] Ein wichtiges Community-Anliegen bezüglich "Sims, die gemeine Interaktionen ausführen" wurde untersucht. Wir fanden heraus, dass dies zwar früher passierte, aber es sich um alte Bugs handelte, die wir in früheren Patches bereits behoben hatten. Als wir neue Berichte und Spieler:innen-Speicherstände untersuchten, stellten wir fest, dass dies durch das böse Dynastie-Ideal aus Krone & Vermäcthnis verursacht wurde und so beabsichtigt war. Wir wollten jedoch auf dieses Feedback eingehen, daher werden Sims mit dem bösen Dynastie-Ideal keine gemeinen sozialen Interaktionen mehr autonom ausführen. Sie generieren weiterhin Ansehen, wenn Spieler:innen gemeine soziale Interaktionen manuell auslösen.
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem Kinder automatisch einer Dynastie hinzugefügt werden konnten und Spieler:innen die Benachrichtigung "Dynastie angeschlossen" wiederholt erhielten, wenn sie Erstelle einen Sim betraten oder verließen. (Krone & Vermächtnis)
- [EA Forums] [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Ärzt:innen nicht mit ihren Patient:innen interagieren oder die Interaktion "Essen bringen" nutzen konnten. (An die Arbeit!)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, Katzen und Hunde zu adoptieren. (Hunde & Katzen)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, die Interaktion "Liebe spüren" korrekt an einer Katze oder einem kleinen Hund auszuführen. (Hunde & Katzen)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, kleine Hunde zu baden. (Hunde & Katzen)
- [EA Forums] Sims können nun wieder die Aufgabe "Frisieren und schminken" bei einem Schauspielkarriere-Gig erledigen. (Werde berühmt)
Verbesserungen für TNS-Benachrichtigungen und Anrufe im Live-Modus
Wir haben die Benachrichtigungen im Live-Modus sorgfältig überarbeitet, damit das alltägliche Gameplay flüssiger, zielgerichteter und weniger überwältigend wirkt. Durch die Reduzierung sich wiederholender Anrufe, mehr Kontrolle über Festival- und Telefonbenachrichtigungen sowie die Hinzufügung sinnhafter Geschichtskontexte darüber, wer anruft und warum, wollen wir Spam reduzieren und die Immersion in den Vordergrund stellen.
Kontrolle über Benachrichtigungen
- Wir haben dem Optionsmenü einen Abschnitt Festival-Benachrichtigungen hinzugefügt, mit dem Spieler:innen festlegen können, für welche Festivals sie Benachrichtigungen erhalten möchten – Pack für Pack. (Mehrere Packs)

- Die Schaltfläche „Telefon leise stellen" sollte jetzt korrekt alle Anrufe blockieren. Einige sind bisher durchgeschlüpft. (Basisspiel)

Benachrichtigungen passen besser zur Geschichte
- Vorbei die Zeiten, in denen Sims dich nach Dating-Tipps fragten, obwohl sie dich kaum kannten! Jetzt machen das nur noch befreundete Sims. (Basisspiel)
- Eigentlich … warum nicht für alle Nachbarschaftsgeschichten? Alle Telefonanrufe zu Nachbarschaftsgeschichten erfordern jetzt, dass eure Sims mindestens befreundet sein müssen, bevor sie sich melden. (Basisspiel)
- [EA Forums] Sims in der Freelancer-Karriere erhalten keine Gig-Anrufe und Pop-ups mehr für Karrieren, in denen sie nicht tätig sind. (Basisspiel)
- Sims müssen jetzt mindestens Freundlich sein, bevor sie anrufen, um eure Sims zu einem Festival oder Ausflug einzuladen – das verleiht diesen Anrufen mehr narrativen Kontext. (Mehrere Packs)
- [EA Forums] Übernachtungsanrufe können jetzt mehrfach vorkommen. Sie können jederzeit nach Ablauf von vierzehn Tagen seit dem ersten Anruf auftreten. Diese Korrektur ist rückwirkend für alte Speicherstände. (Zusammen wachsen)
- Sims, die aktuell auf dem Grundstück anwesend sind, rufen nicht mehr an, um nach der Kindheit eures erwachsenen Sims für die Funktion "Prägende Momente" zu fragen. Das war einfach komisch. Wie haben sie das überhaupt gemacht?! (Auf ins Abenteuer!)
- Der gute alte Sensenmann ist jetzt etwas wählerischer, wen er rekrutieren will. Er ist schließlich der Sensenmann — er hat Optionen! Er ruft Sims nur für einen Job an, wenn sie Makaber sind. (Leben & Tod)
Weniger Spam
- [EA Forums] Hey, wir haben gehört, dass du dich mit … nur Spaß. Basierend auf Feedback von Reddit, Discord und EA Forums haben wir einige sich wiederholende Anrufe im Live-Modus entfernt. Spieler:innen erhalten folgende Anrufe nicht mehr:
- "Hey, ich habe gehört, dass du dich mit {0.SimName} angefreundet hast! {M0.Er}{F0.Sie} ist ziemlich cool!" (Zeit für Freunde)
- "Hey, ich habe gehört, dass du dich mit {0.SimName} verkracht hast. {M0.Der Typ}{F0.Die Schnalle} ist ein Volltrottel!" (Zeit für Freunde)
- "Hey, ich habe gehört, du und {0.SimName} seid jetzt gute Freunde. Du wirst immer berühmter — kein Wunder, dass viele dich kennen lernen möchten. (Werde berühmt)
- Willst du Ohrhörer? Super! Die kannst du immer noch am Computer kaufen. Wir nerven dich aber nicht mehr damit.
- Wir haben die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler:innen Tanz- und Barnacht-Einladungen von anderen Sims erhalten. (Zeit für Freunde)
- Bess Sterling wird nicht mehr so schnell und so oft anrufen. Aber wenn sie anruft und du abnimmst, bist du immer noch ihrer Gnade ausgeliefert. Viel Glück. (Nachhaltig leben)
- Wir haben die Häufigkeit der Gemeinschafts-Nähe-Anrufe reduziert. (Nachhaltig leben)
- Wir haben die TNS-Benachrichtigung "Schau im TeeTreff vorbei!" entfernt. (Highschool-Jahre)
- Wir haben die Häufigkeit von romantikbezogenen Anrufen reduziert. (Verliebt)
- Die Entdeckungsquest "Gründe eine Dynastie" sollte jetzt nur noch einmal pro Speicherstand auftreten. (Krone & Vermächtnis)
- Generell haben wir die Häufigkeit von Einladungen anderer Sims reduziert. (Mehrere Packs)
Scratch-Dateien für Mac-Nutzer:innen nach AppData verschoben
Im Rahmen unserer Untersuchung zur Speicherstand-Korruption haben wir nach dem Update vom 10. März die Scratch-Dateien für PC-Spieler:innen vom Ordner Documents nach AppData verschoben, um Konflikte mit Cloud-Backup-Diensten zu verhindern. Da die Einführung abgeschlossen ist, haben wir eine Verbesserung bei Vorkommen von endlosen Ladevorgängen festgestellt. Für dieses Juni-Update nehmen wir die gleichen Änderungen für Mac-Nutzer:innen vor.
Allgemeine Bug-Korrekturen
Neben unseren Verbesserungen für die Live-Modus-Benachrichtigungen behebt dieses Update mehr als 50 stark gewählte Community-Probleme im Basisspiel und in den Packs. Wichtige Korrekturen umfassen:
- [EA Forums] Gestapelte Gegenstände, Fotos und Gemälde bleiben am Cursor hängen, wenn man versucht, sie ins Sim-Inventar zu verschieben.
- [EA Forums] Eine Reihe von Korrekturen für Probleme mit duplizierten Sims.
- [EA Forums] Eine Korrektur für Sims, die nur eingeschränkte romantische Interaktionen durchführen konnten.
- [EA Forums] Wir haben außerdem die Qualität verschiedener Basisschicht-Assets verbessert.
Die Patch-Notizen am 30. Juni werden alle Korrekturen einzeln auflisten, und wir werden die entsprechenden EA Forum-Threads ebenfalls aktualisieren!
Updates zu den am häufigsten gewählten Community-Problemen
In den vergangenen acht Monaten hat sich unser Team der Behebung von Community-gemeldeten Problemen gewidmet und Hunderte von Korrekturen in den Bereichen Spielqualität, Gameplay, Performance und Speicherstand-Integrität geliefert. Unter diesen Hunderten von Korrekturen haben wir viele der am häufigsten gewählten Community-Bedenken gelöst und untersuchen weiterhin aktiv zusätzliche Meldungen für zukünftige Updates. Über individuelle Korrekturen hinaus konzentrieren wir uns auch auf breitere Qualitätsverbesserungen, die das gesamte Spielerlebnis und die langfristige Stabilität des Spiels stärken.
Viele der Verbesserungen, die die Spieler:innen erleben, kommen nicht nur von der Behebung hochsichtbarer Probleme, sondern auch von den laufenden Verfeinerungen und der Arbeit hinter den Kulissen, die dazu beitragen, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit besser, stabiler und zuverlässiger anfühlt. Während die Entwicklung fortschreitet, werden wir weiter daran arbeiten, das Gesamterlebnis zu verbessern und gleichzeitig mehr Einblick in die Arbeit zu geben, die im gesamten Spiel geschieht.
Für alle aktuellen Neuigkeiten folgt Sims Direct auf X und tretet unserer Discord-Community bei.
Danke für eure Geduld und für alle hilfreichen Meldungen. Postet weiterhin alle Probleme, die ihr findet, in The Sims 4 EA Forums. Wir bleiben dran, und gemeinsam machen wir dieses Spiel so gut wie möglich.