Antworten zu den häufigsten Fragen zu SWZC
21. Juli 2026

Seit der Veröffentlichung des Gameplay-Trailers von Star Wars Zero Company™ (SWZC) am 5. Juni freuen wir uns über die Begeisterung und die Fragen der Community.
Das Team von Bit Reactor freut sich, euch heute mit weiteren Details zum Spiel versorgen zu können. Dazu haben wir ein Q&A auf dem offiziellen EA Star Wars Discord-Server veröffentlicht und einige unserer Antworten für diesen Artikel ausgewählt. Wir hoffen, diese Antworten geben euch einen genaueren Einblick in Star Wars Zero Company und steigern eure Vorfreude, am 27. August in den Krieg hinter dem Krieg einzugreifen.
Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung! Wir werden im Vorfeld der Veröffentlichung noch weitere Details bekannt geben. Außerdem solltet ihr einige unserer jüngsten Artikel lesen, sofern noch nicht geschehen. Erfahrt in unserem Gameplay Deep Dive-Artikel, wie man die Kompanie Null anführt und vergesst nicht, das Spiel vor der Veröffentlichung vorzubestellen.
Inhaltsverzeichnis
Star Wars Zero Company – Community Q&A
Um euch mehr über die Entwicklung des Spiels, die kreative Vision und die Kompanie Null selbst zu verraten, haben wir uns mit dem Team von Bit Reactor zusammengesetzt, um Fragen zu beantworten, die von der Community auf dem Discord-Server von EA Star Wars gestellt wurden.
Kann man ein vollständiges Team aus Klonen bilden? - WhiteFeather87
Mitglieder von Kompanie Null haben Zugang zu kosmetischen Klonrüstungen, mit denen sie ihre eigene Rüstung von Beginn an individualisieren können. Bonus: Klonsoldat-Helme bieten Charakteren sogar eine Modulation ihrer Stimme.
Klonsoldaten sind ab einem bestimmten Punkt der Geschichte freischaltbar und ermöglichen die Bildung eines vollständigen Teams aus Klonsoldaten.
- Greg Foertsch, CEO and Creative Director
Wie viele Stunden wird das Spiel umfassen? - StarWarsHQ
Je nach Schwierigkeitsgrad und Erfahrung mit dem Strategiegenre nimmt der Abschluss der Kampagne der Hauptstory durchschnittlich etwa 30-40 Stunden in Anspruch.
- Caydence Funk, Lead Producer
Wie war es, Hawks zu entwickeln und wie früh habt ihr euch entschieden, diesen Charakter zur Hauptfigur zu machen? - Anakin.Crespin
Über Hawks haben wir im Team lange diskutiert. Vor dem Hintergrund der Klonkriege wollten wir einen Charakter schaffen, der diese Gruppe unerwarteter Helden aus allen Teilen der Galaxis anführt, sich gleichzeitig aber um seine Leute sorgt. Diese Eigenschaften mit einer Person zu verknüpfen, mit der sich die Leute identifizieren können, war dabei extrem wichtig.
Wir haben eine Weile gebraucht, einen passenden Charakter zu schaffen. Das spielte auch bei unserem Ansatz für die Sprachausgabe von Hawks eine große Rolle. Je nachdem, ob man die männliche oder weibliche Version von Hawks spielt, erinnern die Sprachoptionen eher an einen unberechenbaren Cowboy oder an eine FBI-Agentin, die sich strikt an die Regeln hält. Beide Sprecher bieten den Spielenden unterschiedliche Wege, sich mit Hawks zu identifizieren. In Kombination mit der Möglichkeit, die Spezies, den Vornahmen, das Aussehen, die Kleidung und andere Aspekte des Charakters zu wählen, sind diese Optionen innerhalb des Spieluniversums anpassbar, wodurch Hawks' Individualisierung praktisch keine Grenzen gesetzt sind.
- Greg Foertsch, CEO and Creative Director
Muss Hawks in Story-Missionen eingesetzt werden oder können wir ganz auf ihn verzichten, wenn wir wollen? - Krieger Husky
Hawks wird in allen Story-Missionen benötigt. In Gefechtsmissionen können Spielende eine beliebige Kombination von Einheiten einsetzen.
- James Brawley, Lead Designer
Gibt es Neuigkeiten zur Collectors Edition? - JustMerino
Heute nicht, aber haltet am kommenden Wochenende die Augen nach Neuigkeiten offen.
- Das Team von Bit Reactor
Wenn Hawks stirbt bzw. 3 Verletzungen erleidet, fällt er dann als Einheit aus und die Mission startet neu oder endet das Spiel damit? - SaseavAtomeha
Hawks ist eure spielbare Hauptfigur. Wenn er oder sie im Kampf fällt, ist die Mission daher automatisch gescheitert und muss neu gestartet werden.
- James Brawley, Lead Designer
Wird es für die Klonanpassung weitere einzigartige Rüstungen und Helme wie ARF, Pilot, Kommando etc. geben? Und welche Optionen gibt es für ihre Rüstungsmuster? - HaPeanut
Unser Team hier bei Bit Reactor hielt es für wichtig, Spielenden die Möglichkeit zu geben, bei der Charakteranpassung Spaß zu haben. Wir denken, ihr werdet mit den Lackierungen und Mustern für Helme, Rüstungen und andere Elemente der Individualisierung von Klonsoldaten zufrieden sein.
- James Brawley, Lead Designer
Wird das Spiel Modding unterstützen? Falls ja, in welchem Umfang? - Arbitrator
Wir haben großen Respekt vor der Modding-Community, aber für Star Wars: Zero Company ist keine offizielle Mod-Unterstützung geplant.
- Caydence Funk, Lead Producer bei Bit Reactor
Dank der Möglichkeit, Hawks zu individualisieren und ihn in den Zwischensequenzen von Trailern zu zeigen, erwecken die Zwischensequenzen den Eindruck, als würden sie in Echtzeit gerendert. Werden die meisten Zwischensequenzen dieses Spiels in Echtzeit gerendert? - HaPeanut
Die meisten Zwischensequenzen des Spiels werden in Echtzeit gerendert, aber es gibt einige kleine Ausnahmen, bei denen wir vorgerenderte Filmsequenzen verwenden. Unserem Team war es wichtig, dass die von den Spielenden individualisierten Charaktere im Rahmen des Spielerlebnisses tatsächlich zu sehen sind.
- Caydence Funk, Lead Producer
Wie viele Agenten können sich maximal im HQ aufhalten? Erhöht sich ihre Zahl im Laufe des Spiels oder bleibt sie während des gesamten Spiels konstant? - Low Poly Robur
Derzeit sind maximal 20 Agenten möglich, aber zunächst stehen maximal 7 Agenten zur Verfügung. Dieses Limit kann mit verschiedenen Upgrades im Den, über Story-Fortschritte und durch neue Agenten erhöht werden, die sich dem Team anschließen.
- James Brawley, Lead Designer
Könnt ihr uns mehr über die Waffen und Gegenstände verraten, mit denen wir unsere Agenten ausrüsten können? - Flakles
Spielende können nach der Veröffentlichung von Star Wars Zero Company viel entdecken, aber es gibt eine Vielzahl von ausrüstbaren Waffen und Gegenständen, die ihr ausprobieren und im Laufe des Spiels anpassen könnt. Wir haben vier Waffenklassen mit 4 bis 6 kosmetischen Modellen, die ihr innerhalb der einzelnen Klasse wählen könnt.
- James Brawley, Lead Designer
Kann ein Trupp aus maximal 4 Agenten bestehen? - SaseavAtomeha
Der Trupp besteht standardmäßig aus bis zu 4 Einheiten, aber Spielende haben die Möglichkeit, in bestimmten Missionen zusätzliche Charaktere zu steuern.
- Caydence Funk, Lead Producer
Inwiefern sind Aktionen auf die "strategische Ebene"/die Karte begrenzt? Ich glaube, gehört zu haben, dass die Zeit nur in Kampfmissionen weiterläuft. Heißt das, man kann auf der Karte machen, was man will? - SushiDragon
Ihr habt eine bestimmte Menge an Informationen, die ihr investieren könnt, um auf der Karte der Galaxis zwischen Missionen Operationen durchzuführen. Diese können auch auslaufen, aber es gibt für die Story wichtige Missionen, die an einem bestimmten Punkt des Spiels obligatorisch sind. Operationen haben unterschiedliche Informationskosten. Wählt sie basierend auf eurer Spielweise und euren Gameplay-Interessen also weise aus.
- James Brawley, Lead Designer
Nach allem, was wir bisher wissen, ist Tel-Rae die Jedi-Padawan, aber was passiert, wenn Tel-Rea stirbt? Können wir weitere Jedi-Padawane für Kompanie Null erstellen/rekrutieren oder ist sie der einzige Charakter, der in diese Klasse passt? - SammyBoiii
Tel-Rea ist die einzige Jedi-Padawan in Star Wars Zero Company ... passt also auf, dass ihr nichts zustößt.
- James Brawley, Lead Designer
Werden feindliche Fahrzeuge oder größere Droiden wie Zwergspinnen in den Kampf eingreifen? - HaPeanut
Dazu können wir noch keine Details verraten, aber es wird Missionen mit schwerem Gerät geben.
- James Brawley, Lead Designer
Wie verhindert der fehlende Nebel des Krieges eine "Scharfschützen treffen alles"-Spielstrategie? - Krieger Husky
Scharfschützen sind eine praktikable Strategie und wir raten Spielenden nicht davon ab, in bestimmten Szenarien auf einen Scharfschützentrupp zu setzen. Wir haben die Entwicklung von Strategiespielen im Laufe unserer Karrieren verfolgt und es war uns extrem wichtig, unterschiedliche Strategien und Flexibilität hinsichtlich der Spielweise anzubieten.
Deshalb haben Scharfschützen zwar eine große Reichweite, können die Ziele, auf die sie feuern möchten, aber nicht immer sehen. Ein Team aus Scharfschützen erzielt am Ende möglicherweise weniger Kills. Daran solltet ihr bei der Planung eures Teams denken.
- James Brawley, Lead Designer
Wirken sich Wettereffekte im Spiel auf die Sichtbarkeit oder Effizienz des Trupps aus? - StarWarsHQ
Die Wettereffekte im Kampf sind rein kosmetischer Natur und beeinflussen nicht die Sichtbarkeit oder Effizienz des Trupps.
- James Brawley, Lead Designer
Beeinflussen Outfits das Gameplay des Charakters? - Fatal
Man muss zwar gut aussehen, um gut zu spielen, aber Outfits haben keinen Einfluss auf das Gameplay.
- Greg Foertsch, CEO and Creative Director
Wird es Rüstungen für ARC Soldaten (Phase 1) geben? - Jakz
Das Rüstungsset "ARC Soldat" ist Teil des Kosmetikpacks "Große Armee der Republik" für die Deluxe Edition. Darüber hinaus stehen den Spielenden allerdings viele weitere kosmetische Optionen zur Verfügung.
- Caydence Funk, Lead Producer
Erhalten wir Beskarrüstung, die unsere Einheiten tragen können? Falls ja, können wir sie individualisieren? - dragonnuff
Es gibt im Spiel zahlreiche kosmetische Rüstungsoptionen, aber nur Cly kann eine Mandalorianerrüstung tragen.
- James Brawley, Lead Designer
Wird es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung New Game Plus geben? - Phobion
Nein, aber Spielende können bei späteren Durchläufen bestimmte Anpassungsoptionen freischalten.
- Caydence Funk, Lead Producer
Wie wird der Spielstil der drei feindlichen Gruppierungen aussehen? Gibt es spezifische Strategien gegen die einzelnen Gruppierungen? - Echo2500
Unsere drei angekündigten feindlichen Gruppierungen haben verschiedene Aspekte, die Spielende zwingen, ihre taktische Vorgehensweise anzupassen. Gegen die Separatisten-Allianz und ihre Droiden brauchen Spielende möglicherweise Ionenwaffen, um Letztere zu deaktivieren. Einheiten der Unendlichen Spirale haben verschiedene Fähigkeiten und Spielende müssen sich überlegen, wen sie in welcher Reihenfolge ausschalten. Banditen können euch wiederum mit ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit überwältigen.
- Greg Foertsch, CEO and Creative Director
Wie früh im Spiel können wir ein vollständiges Astromech-Team bilden? - UnCool Iroh
Astromechs werden relativ früh im Spiel freigeschaltet. Ihr könnt ein vollständiges Team aus Astromechs erstellen, sobald ihr sie rekrutieren könnt. Hawks wird für Story-Missionen benötigt, aber weitere Slots können jederzeit mit Astromechs gefüllt werden. Wir wollen all die Astromech-Teams sehen!
- James Brawley, Lead Designer
Können wir B1-Kampfdroiden oder Kampfdroiden der Separatisten im Allgemeinen auch dann rekrutieren, wenn wir sie mit EMP-Granaten betäuben, mit einem Spezialprotokoll hacken oder mit Bluescreen-Geschossen in Stücke schießen müssen, um sie zu studieren und nachzubauen wie in xcom? Nachdem Hawks sagt, Kompanie Null rekrutiert ehemalige Separatisten, Adelige und Soldaten, fände ich die besten Bots gerade gut genug. Außerdem könnten sie Rivalen in Gestalt der Klonsoldaten und verschiedene Lackierungen und Anpassungen wie die Astromechs erhalten. - dragonnuff
Man kann in Star Wars Zero Company keine Separatisten-Droiden rekrutieren. Allerdings war es schön, zu lesen, wie viele Gedanken du dir über die Rekrutierung eines Separatisten-Droiden gemacht hast.
- James Brawley, Lead Designer
Hat Kompanie Null Zugriff auf spezielle Verstärkungen? Können wir einmal pro Mission TFAT-Unterstützung anfordern, wenn sich das Einsatzgebiet in einer Kriegsregion befindet? Oder kann man vorzeitig exfiltrieren, wenn eine Operation nicht gut läuft und die Mission zu scheitern droht? - Max Stone
Es wird keine spezialisierten Verstärkungen geben. Hawks muss überleben, sonst scheitert die Mission automatisch. Nehmt euch also Zeit für die Planung des Teams, um einen Trupp zu bilden, der eurer Spielweise entspricht, um eine Mission erfolgreich abzuschließen.
- James Brawley, Lead Designer
Werden unsere Charaktere Spitznamen haben? Und falls ja, erhalten sie sie wie in XCOM 2 im Laufe der Zeit aus einem Pool von Spitznamen? - b----o----b
Spitznamen werden nicht wie in XCOM 2 erworben, aber Spielende können die Namen und Hintergrundgeschichten rekrutierter Einheiten im Rahmen der Charakteranpassung individualisieren.
- Caydence Funk, Lead Producer
Sind bestimmte Spezies oder Gruppierungen mit Waffenbefähigungen besser als andere? - runningpua
Es gibt keine bestimmten Spezies oder Gruppierungen mit besseren Waffenbefähigungen, weil die Spielenden nicht das Gefühl haben sollen, eine bestimmte Spezies wählen zu müssen, um ihr Gameplay zu optimieren.
- James Brawley, Lead Designer
Star Wars Zero Company FAQ
Wir haben auch ein allgemeines FAQ zusammengestellt, um häufige Fragen zu beantworten, auf die wir unabhängig von unserem Discord-Server im Internet gestoßen sind.
Wie unterscheidet sich Star Wars Zero Company von anderen Star Wars-Spielen?
Star Wars Zero Company ist im Kern ein rundenbasiertes Taktikspiel. Ihr befehligt während der Klonkriege™ die aus unkonventionellen Profis bestehende Kompanie Null, die vor dem Hintergrund des Krieges der Republik und der Separatisten strategische Angriffe, geheime Missionen und andere Gefechte ausführt.
Was unterscheidet dieses Spiel von anderen Strategiespielen?
Star Wars Zero Company' hebt sich durch seine Geschichte und seine filmischen Elemente von anderen Strategiespielen ab. Mit denkwürdigen Charakteren, bedeutungsvollen Beziehungen, packenden Dramen und überraschenden Wendungen möchten wir das beste filmische Erlebnis des Genres bieten, das dem Storytelling von Star Wars gerecht wird. Und natürlich möchten wir auch erfahrenen Spielenden ein zutiefst lohnendes Spielerlebnis mit schwierigen Entscheidungen, riskanten Manövern und gleichsam fordernden wie kreativen Kampfszenarien bieten.
Unser Beziehungssystem ermöglicht Einheiten, sich über ihre Kampferlebnisse näher zu kommen, um neue Untestützungsfähigkeiten wie übergreifende Trainingsvorteile freizuschalten, durch die Einheiten neue Fähigkeiten und Werte teilen können. In Kombination mit der Freiheit, Ausrüstung und Spielweisen mit sekundären oder erweiterten Spezialisierung anzupassen, sorgt dieser Aspekt für ein lohnendes Erlebnis mit harten Entscheidungen, riskanten Manövern und gleichsam fordernden wie kreativen Kampfszenarien.
Sind die Charaktere aus dem Gameplay-Trailer die einzigen Mitglieder von Kompanie Null?
Ihr spielt Hawks und müsst einen Trupp zusammenstellen, der mit vorgegebenen Charakteren wie Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo und Kabb Uppercut gefüllt werden kann ... und mit eigenen Truppmitgliedern, die ihr selbst erstellen und individualisieren könnt. Die Spezies, der Name, das Aussehen, die Kleidung und die Spezialisierung von Hawks kann ebenfalls angepasst werden. Ihr könnt die vorgegebenen und eigenen Agenten für taktische Missionen basierend auf der Star Wars-Geschichte wählen, die ihr erzählen wollt.
Weitere Mitglieder von Kompanie Null, die das Team aus dem Den, nicht aber an der Front unterstützen, sind Bennic Halloren (Geheimdienst der Republik), Runa Blask (Operationen und Finanzen), Neesh Renark (Waffenkammer und Schwarzmarkt) und Meevo oder M-3VO (Pilot und Krankenstation).
Könnt ihr verraten, wie sich das Vorbereitungspunkte-System und ein gemeinsamer Ressourcenpool für Spezialfähigkeiten des Trupps auf das Gameplay auswirkt?
Eines der Hauptelemente des Gameplays von Star Wars Zero Company ist die taktische Vielseitigkeit. Über den gemeinsamen Ressourcenpool des Vorbereitungssystems könnt ihr wählen, wann und in welcher Reihenfolge ihr die Spezialfähigkeiten eurer Einheiten einsetzen wollt. Diese Vorbereitungsfähigkeiten können helfen, euch aus einer kniffligen Situation zu befreien oder eure maximale Angriffskraft einzusetzen.
Was ist der Unterschied zwischen Operationen und Missionen? Was sind typische Missionsarten?
Ihr habt in jedem Zyklus die Möglichkeit, am Holotisch des Den Operationen oder taktische Missionen abzuschließen. Beide können auslaufen, aber für die Story entscheidende Missionen werden nach einiger Zeit obligatorisch. Jeder Zyklus endet mit einer Auswahl taktischer Missionen, die ihr mit eurem gewählten Trupp abschließen müsst.
Operationen finden auf der Karte der Galaxis statt und können Sofortbelohnungen gewähren, in die Geschichte einfließen oder zusätzliche Operationen und Missionen freischalten. Einige Operationen bringen euch in eine Zwickmühle und erfordern eine Entscheidung. Letztere kann sich wiederum auf eure Beziehung zu bestimmten Charakteren und Nebenmissionen auswirken.
Taktische Missionen bilden die strategische Ebene des Spiels. Ihr entsendet einen Trupp, um eine Aufgabe abzuschließen oder in Story-Missionen für kurze Zeit in der Third-Person-Perspektive durch die Umgebung zu streifen. So könnt ihr vor dem eigentlichen Kampf tiefer in die Welt eintauchen und Informations- und Vorbereitungspunkte erhalten. Typische Missionen sind ...
- Sabotagemissionen (Platzierung von Sprengsätzen an Objekten und anschließende Evakuierung)
- Rettungsmissionen (Geiselsituationen)
- Eliminierung von Elitezielen
- Versorgungsmissionen (Stellung halten)
- Exfiltrationsmissionen und Flucht
- Story-Missionen mit einzigartigen Geschichten einzelner Helden.
Wie viele Schauplätze können wir in Star Wars Zero Company besuchen?
Die Karte der Galaxis umfasst über 150 Planeten, auf denen im Laufe der Kampagne trategische Operationen ausgeführt werden können. Viele dieser Planeten basieren auf euren Entscheidungen in der Einsatzzentrale. Außerdem gibt es mehr als ein Dutzend einzigartige Planeten für taktische Missionen. Diese detaillierten Schauplätze sind in Zusammenarbeit mit dem Team von Lucasfilm Games entstanden.
Welche Fähigkeiten und Strategien gibt es, deren Einsatz großen Spaß macht? Habt ihr irgendwelche Favoriten?
Hier sind einige unserer Lieblingsbeispiele:
- Ziehen oder Schieben eines Gegners in die Überwachungszone eines Truppmitgliedes mittels der Macht.
- Gegner mit einem Sturmangriff sofort ausschalten (indem man sie beispielsweise in Aufzugsschächte, Wasser oder über Klippen stößt).
- Erstellung mehrerer Überwachungszonen in Verstärkungsbereichen.
- Verlängerung einer Runde mit einer Schnellfeuer-Einheit, die für einen Kill Aktionspunkte erhält.
- Verstärkung anfordern und mit mehreren verbundenen Einheiten in einer Aktion auf ein Ziel feuern.
- Beseitigung feindlicher Deckung mit einem Raketenwerfer oder Sprengsatz.
- Nutzung eines mit Brandbomben, Thermaldetonatoren und Droidenknackern versehenen Astromechs als Waffe.
- Gegner in explosive Deckung locken und mit der Sabotage-Fähigkeit in die Luft jagen.
- Karte mit einem Droiden scannen, um getarnte Ziele zu finden.
- Erhöhte Positionen einnehmen!
Wie führt ihr Gegner und Ziele ein, die Spielende aus der traditionell sicheren Kriechstrategie vieler Taktikspiele zwingen, und wie designt ihr Kämpfe, um in Zero Company unterschiedliche Herangehensweisen zu fördern?
Uns ist es enorm wichtig, durch verschiedene taktische Kampfszenarien viele verschiedene Strategien zu ermöglichen. Die Flexibilität bei der Erstellung eures Trupps und der Bestimmung eurer Spielweise hilft euch bei der Entwicklung kreativer Strategien, an die selbst wir noch nicht gedacht haben. Im Allgemeinen ist die "Kriechstrategie" effektiv, wenn es zählt und Sinn macht, aber unsere Kämpfe bieten verschieden Möglichkeiten, andere Wege zu beschreiten. Überwachung eignet sich perfekt für die Verteidigung einer Position bei Versorgungsmissionen, ist aber alles andere als ideal für Sabotagemissionen (wie die Platzierung von Sprengsätzen und anschließende Evakuierung), Rettungsmissionen (Geiselsituationen) und Bergungsmissionen, bei denen ihr entkommen müsst.
Kann man mit Truppmitgliedern Liebesbeziehungen eingehen oder die Welt umfassend erkunden?
Nein, es gibt in Star Wars Zero Company keine Romantiksysteme oder Story-Verzweigungen. Obwohl wir uns freuen, das Genre mit unserem stärkeren filmischen Ansatz zu bereichern, bleibt Zero Company im Kern ein rundebasiertes Taktikspiel, bei dem ihr mit Geschick und Strategie schwierige Kampfeinsätze überstehen müsst. Natürlich gibt es Story-Momente, die sich basierend auf den Mitgliedern eures Trupps ändern können, aber insgesamt ist die Story vom Anfang bis zum Ende linear.
Was die Erkundung angeht, könnt ihr Teile einiger Planeten erforschen, ehe ihr euch in rundenbasierte Kämpfe stürzt. Das ist nur eine Facette des Spiels, die Star Wars Zero Company in unseren Augen eine einzigartige immersive Qualität verleiht. Diese kleinen Segmente bieten euch als Hawks die Möglichkeit, Spionagemissionen zu erledigen, und sie sind die Storyelemente, die spätere Kämpfe durch Informations- und Vorbereitungspunkte beeinflussen können.
Hat das Spiel unterschiedliche, auf meinen Entscheidungen basierende Enden?
In Star Wars Zero Company geht es darum, verschiedene Trupps, Kämpfe, Schwierigkeitsgrade usw. zu wählen, um zu sehen, wie sich die Geschichte entwickelt. Eure Entscheidungen beeinflussen zwar die Beziehungen von Charakteren und einige Storyelemente, weil die Zusammenstellung eures Trupps variieren kann, auf die Story an sich haben sie aber keine größeren Auswirkungen.
Wird es DLCs oder Post-Launch-Inhalte geben?
Derzeit konzentrieren wir uns darauf das bestmögliche Spiel zu veröffentlichen und können dazu heute nichts sagen.
Wird es zusätzliche Mikrotransaktionen geben?
Nein, wir haben derzeit keine Pläne hinsichtlich Monetarisierung oder Mikrotransaktionen.
Wer komponiert die Musik des Spiels?
Der unglaublich talentierte Gordy Haab bringt seinen Star Wars-Touch zu Star Wars Zero Company.
Habt ihr weitere Informationen über andere prominente Schauspieler/Sprecher aus Star Wars-Animations- oder Realfilmen, die in Star Wars Zero Company in ihre alten Rollen schlüpfen?
Dee Bradley Baker wird seine legendäre Stimme Trick und den Klonsoldaten leihen. Wir werden die vollständige Besetzung im Vorfeld der San Diego Comic-Con bekannt geben.
Wie funktioniert Permadeath in Star Wars Zero Company?
Permadeath ist standardmäßig aktiviert, kann aber auf Wunsch ausgeschaltet werden. Passt die Einstellungen an, um ein für euch optimales Spielerlebnis zu schaffen. Allen, die Permadeath in ihren Kampagnen ausprobieren wollen, können wir sagen, dass es ein einzigartiges Gefühl von Verlust gewährt, ein Kernthema von Star Wars, und durch diesen Verlust die andere Seite der emotionalen Erfahrung offenbart.
Erscheint Star Wars Zero Company auf Switch oder Steam Deck?
Wir entwickeln und optimieren das Spiel für Steam, PC, PS5 und XB X|S. Sobald wir diesbezüglich Neuigkeiten haben, melden wir uns natürlich.
Heute vorbestellen und Kompanie Null™ ab dem 27. August befehligen

Die zahlreichen und schwer fassbaren Feinde der Kompanie Null warten auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Bist du bereit für den Krieg hinter dem Krieg? Sichere dir zahlreiche kosmetische Objekte, indem du Star Wars Zero Company jetzt vorbestellst.
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Vorbestellungen der Standard und Deluxe Editions enthalten das Kristall-Astromech-Kosmetikpack mit dem R3-Droiden, durchsichtigen Astromech-Köpfen aus Kristall für R4- und R5-Modelle sowie den BR-1-Droiden, der in Star Wars Zero Company sein Debüt feiert.