Marcus Bundgaard EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Marcus
Bundgaard
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
197 cm / 6'6" Fuß
Gewicht
84 kg / 185 lb
Marcus
Bundgaard
  • Torwartspiel
  • TW Hechten65
  • TW Ballsicherheit63
  • TW Abschlag63
  • TH Stellungsspiel66
  • TW Reflexe64
  • Tempo65
  • Beschleunigung31
  • Sprintgeschwindigkeit31
  • Schüsse63
  • Positionsspiel5
  • Abschluss9
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse9
  • Volleys7
  • Elfmeter13
  • Passen63
  • Übersicht54
  • Flanken10
  • Freistoß-Präzision12
  • Kurze Pässe18
  • Lange Pässe21
  • Effet13
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit27
  • Balance27
  • Reaktionen58
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling14
  • Ruhe34
  • Defensive31
  • Abgefangene Bälle14
  • Kopfball-Präzision10
  • Defensives Bewusstsein7
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche11
  • Physis66
  • Sprungkraft55
  • Stamina44
  • Stärke61
  • Aggressivität16

Die Gesamtwertung von Marcus Bundgaard in EA SPORTS FC™ 26 ist 65

Marcus Bundgaard ist ein Profi aus Dänemark und spielt als TW-Profi (TW) bei Sønderjyske. Marcus Bundgaard hat einen GES-Wert von 65.
Alter
25
Nation
Dänemark
Liga
3F Superliga
Team
Sønderjyske

Ähnliche Profis

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition Key Art mit internationalen Stars und Nationalmannschaftstrikots.

The World's Game

Erlebe The World’s Game wie nie zuvor in EA SPORTS FC™ 26. Das neueste Update führt einen brandneuen, internationalen Turniermodus mit 48 Nationalteams sowie spielbare, neue, authentische Stadien ein. Stelle dich internationalen Live-Management-Challenges und starte eine Profikarriere mit neuen internationalen ICONs und Heroes.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).