EA SPORTS FC™ 27 | Deep Dive zum Gameplay
29. Juli 2026

Willkommen beim Deep Dive zum Gameplay von EA SPORTS FC™ 27.
Mein Name ist Gilliard Lopes. Ich bin Principal Gameplay Designer bei EA SPORTS FC™. Ich freue mich, euch im Namen des gesamten Teams die neuen Gameplay-Features und die Gameplay-Verbesserungen aus FC 27 mitteilen zu dürfen. Legen wir los!

Bei allen Spielmodi von EA SPORTS FC™ 27 steht eine noch größere Gameplay-Kontrolle im Mittelpunkt.
Die Community hat sich in ihrem Feedback immer wieder weniger Automatisierung und größere Kontrolle für die Schlüsselmomente gewünscht. Deshalb haben wir zahlreiche Gameplay-Updates durchgeführt, die eure Fähigkeiten und eure Entscheidungen auf dem Rasen belohnen.
EA SPORTS FC™ 27 gibt euch noch mehr Möglichkeiten, für den Unterschied zu sorgen. Freut euch auf mehr manuelles Verteidigen, auf klügere Angriffsbewegungen und auf mehr offensive Vielfalt bei Ecken und Flanken. All diese Updates basieren auf eurem Feedback.
Inhaltsverzeichnis:
Verteidigung
KI-Verteidigung (Automatische Zweikämpfe)
Die folgenden Änderungen an der KI-Verteidigung gelten nur für das wettkampforientierte Gameplay. Mehr Infos zu den Änderungen am authentischen Gameplay gibt es demnächst in unserem Deep Dive zum Karrieremodus.
Eines der wichtigsten Gameplay-Updates in FC 27 betrifft die KI-Verteidigung. Wir senken den Einfluss der KI-gesteuerten Abwehrprofis und legen mehr Kontrolle in die Hände der manuellen Verteidigung.
Bislang konnten die KI-gesteuerten Abwehrprofis versuchen, den Ball zu erobern, wenn ein dribbelnder Profi in ihre Nähe kam. In FC 27 konzentrieren sich die Abwehrprofis nun noch stärker auf ihr Stellungsspiel. Sie unterstützen den Spielzug, bis ihr die Kontrolle übernehmt und selber entscheidet, wann ihr den Zweikampf ansetzen wollt.
Die KI-gesteuerten Abwehrprofis können nach wie vor den Ballbesitz erobern, wenn ein freier Ball in ihre Nähe kommt oder wenn ein dribbelnder Profi direkt in sie hineinläuft. In manchen Fällen kann die Ballannahme-Animation auch dazu führen, dass ein Abwehrprofi sein Bein ausstreckt. Aber der Abwehrprofi reagiert dabei lediglich auf den Ball. Er leitet keinen Zweikampf ein.
Mit dieser Änderung wollen wir dafür sorgen, dass Zweikämpfe zu einer absichtlich von euch gesteuerten Aktion werden. Eure KI-Teammitglieder unterstützen euch, statt selber für euch den Ballbesitz zu erobern.

Wir haben auch die defensive Reichweite der KI beim Abfangen reduziert. Ein manuell gesteuerter Abwehrprofi hat eine größere Reichweite als ein KI-gesteuerter Abwehrprofi. Das soll euch dazu ermutigen, aktiv zum verteidigenden Profi zu wechseln, statt euch bei der Balleroberung auf die KI-Teammitglieder zu verlassen.
Die KI-Abwehrprofis spielen mit ihrem Positionsspiel auf dem Rasen nun eher eine Unterstützungsrolle. Das gibt euch noch mehr Möglichkeiten, selbst einzugreifen und manuell zu verteidigen.

Verbesserungen bei der manuellen Verteidigung
Die Verringerung des defensiven KI-Einflusses ist nur ein Element der defensiven Veränderungen in FC 27. Wir haben auch die Effektivität des manuellen Verteidigens verbessert, um eure defensiven Leistungen stärker zu belohnen.
Die manuell gesteuerten Abwehrprofis haben in FC 27 im Vergleich zu FC 26 ein höheres Abdrängen-Tempo. So können sie noch effektiver mit schnellen Offensivbewegungen mithalten. Außerdem haben wir auch die Reichweite der manuell ausgelösten Fairen Zweikämpfe im Vergleich zu FC 26 erhöht. Wir wollen euch besser dafür belohnen, dass ihr den dribbelnden Profi richtig einschätzt, zum optimalen Abwehrprofi wechselt und euch gut positioniert. Ihr sollt spüren, dass sich eure Chancen auf eine Balleroberung erhöht haben.

Wir wollen erreichen, dass ihr den Ball effektiver erobern könnt, wenn ihr manuell wechselt, manuell abdrängt, manuelle Zweikämpfe einsetzt und euch gut positioniert. Mit diesen Veränderungen liegt der Schwerpunkt noch stärker auf dem manuellen Verteidigen und auf euren eigenen Entscheidungen im Spiel. Das wollen wir im gesamten Zyklus von FC 27 beibehalten.

Sekundäres Zustellen
Wir haben auch das Sekundäre Zustellen angepasst, damit es unserer neuen Philosophie bei der Verteidigung entspricht. Wenn ihr das Sekundäre Zustellen einsetzt, deckt das KI-Teammitglied den ballführenden Profi aus einer etwas größeren Entfernung als bisher. Wenn ihr effektiveren Druck auf den dribbelnden Profi ausüben wollt, müsst ihr zum Abwehrprofi wechseln und manuell verteidigen.

Ecken & Flanken
Verbesserungen bei Ecken
Die Ecken in FC 27 wurden so konzipiert, dass ihr mehr Kontrolle in den Momenten habt, bevor der Ball im Strafraum ankommt. Bisher hattet ihr weniger die Möglichkeit, direkte Zuspiele zu beeinflussen. Deshalb griffen viele eher zu kurzen Ecken.
Sobald ihr euren gewünschten Zielbereich gewählt habt, schwenkt die Kamera in den Strafraum. Das gibt euch ein kurzes Zeitfenster, in dem ihr die offensiven Profis steuern könnt. Während dieses Zeitfensters könnt ihr euch bewegen, die Profis wechseln, Läufe ausführen, euch abschirmen oder die neue Ausweichen-Spielmechanik (mehr dazu gleich) nutzen. So könnt ihr um die Position kämpfen, bevor der Ball im Sechzehner ankommt.
Bitte beachtet, dass diese Änderung nicht für kurze Ecken gilt. Wenn eine kurze Ecke ausgeführt wird, geht es mit eurer bevorzugten Gameplay-Kamera weiter.
Freie Bewegung & Positionsspiel
Die Profis, die bei Ecken im Strafraum um die Position kämpfen, bewegen sich in FC 27 nicht mehr automatisch auf die beste Position, um an den Ball zu kommen.
Das heißt, ihr müsst den Lauf timen, ihr müsst in die Räume vorstoßen und ihr müsst manuell an den Ball kommen. Wenn ihr nicht auf die richtige Position gelangt, kommt möglicherweise niemand an den Ball. Aber wenn es klappt, dann ist das Ergebnis noch lohnender als zuvor. Und es gibt eine größere Vielfalt beim Versuch, den Ball zu erreichen.

Abschirmen & Ausweichen
Während des Zeitfensters, bevor der Ball ankommt, können die Sturmprofis manuell eine neue Spielmechanik namens "Ausweichen" auslösen. Alle von euch gesteuerten Sturmprofis oder Abwehrprofis können sich so noch besser freilaufen, ohne von gegnerischen Profis dabei geblockt zu werden.
Im Zusammenspiel mit dem Abschirmen können die Offensivprofis sich so Räume verschaffen und dann ihre Position verteidigen, ohne dass die gegnerischen Profis wieder vor sie gelangen können. Das sorgt für noch mehr offensive Chancen bei Ecken.

Überarbeitete Flanken
Wir bieten euch in FC 27 auch mehr Kontrolle über die Flanken. Bisher hatten die Flanken vorhersehbarere Flugbahnen und ähnliche Abschluss-Animationen, da sie stark unterstützt wurden.
Nun werden die Flanken häufiger in den freien Raum gespielt, anstatt direkt auf einen bestimmten Profi. Das erhöht die offensive Vielfalt.
Eure Zielvorgabe und eure Schusskraft wirken sich nun noch stärker darauf aus, wo die Flanke hingeht. Das heißt, wenn die Flanke nicht die nötige Präzision hat, kann sie auch an allen Profis vorbeigehen. Wenn ihr die Seitenlinie entlangflitzt und Räume schafft, wollen wir den Erfolg stärker davon abhängig machen, ob ihr den Ball richtig zielen und vor euer Teammitglied passen könnt, statt auf die aktuelle Position des Teammitglieds zu zielen.

Abschluss-Vielfalt & Kopfbälle
Diese Updates ermöglichen mehr Vielfalt beim Kopfballspiel und beim Abschluss. Das gilt sowohl bei Ecken als auch bei Flanken. Wir wollen, dass der Kampf um den Ball noch fähigkeitsbasierter ist und zu noch authentischeren Ergebnissen führt. Die Sturmprofis sollen sich strecken, hechten, ihren Lauf anpassen und den Ball aus verschiedenen Winkeln anvisieren. Und im Abschluss soll es eine größere Bandbreite geben.
Wenn ihr in FC 27 nach einer Flanke oder einer Ecke einen Kopfball ausführen wollt, braucht ihr mehr Präzision. Saubere Kopfbälle werden also seltener vorkommen. Andererseits sind saubere Kopfbälle dann aber präziser als in FC 26. Und sie fühlen sich lohnender an.
Offensives Raumbewusstsein & Kreative Läufe
Offensives Raumbewusstsein
Das überarbeitete offensive Raumbewusstsein sorgt dafür, dass die KI-Sturmprofis die Räume um sich herum besser erkennen können. Und sie können besser erkennen, wie sie sich in diese Räume bewegen können. Bislang fühlten sich manche Angriffsbewegungen zu vorhersehbar an, da die Profis nicht immer schnell auf offensive Entwicklungen reagierten und nicht immer mit der nötigen Dringlichkeit vorgingen. Es gab Situationen, in denen Sturmprofis dorthin liefen, wo schon viele Profis waren. Es fiel ihnen oft schwer, effektive Räume zu finden. In FC 27 führen die Sturmprofis nun klügere und kontextabhängigere Kurvenläufe aus. Jeder einzelne offensive Spielzug wird noch besser unterstützt.

Ausgelöste Kurvenläufe & "Passen & Folgen"-Läufe
Wir präsentieren in EA SPORTS FC™ 27 neue manuell ausgelöste Laufoptionen, die euch noch mehr Kontrolle über die Bewegungen abseits des Balls geben.
Ein normaler ausgelöster Lauf schickt den Profi auf eine direkte Laufbahn. Aber die neuen Ausgelösten Kurvenläufe ermöglichen es dem Profi, mit einer Kurve in den freien Raum zu laufen. Das gibt euch eine dynamische Möglichkeit, euch um Abwehrprofis herumzudrehen und hinter die Abwehr zu gelangen. Da diese Läufe in einer Kurve ausgeführt werden, dauern sie aber natürlich länger.

Ähnlich wie bei den bisherigen Doppelpässen, werden die neuen "Passen & Folgen"-Läufe von einem Profi ausgeführt, der den Ball gerade zu einem Teammitglied gespielt hat. Der passgebende Profi führt dabei im Anschluss einen Kurvenlauf aus, um den verfügbaren Raum auszunutzen. Der Profi kann dabei, je nach Spielsituation, einen Überschneidungslauf oder einen Unterschneidungslauf ausführen. Auch diese Läufe dauern aufgrund ihrer Kurvenform natürlich länger.

Beide neuen Lauftypen werden vom verfügbaren Raum beeinflusst. Statt gerade über den Platz zu laufen oder in Bereiche zu laufen, in denen schon viele Profis sind, können die Profis in einer Kurve laufen. So können sie effektiver auf vielversprechende offensive Positionen gelangen.
Begrenzte Distanz für manuell ausgelöste Läufe
Eine weitere wichtige Änderung ist, dass manuell ausgelöste Läufe nicht mehr unbegrenzt fortgesetzt werden. Bislang konntet ihr einen Lauf in der Nähe eines Profis auslösen, den Ball weit wegspielen und euch dann darauf verlassen, dass der Profi seinen Lauf endlos fortsetzen würde. Das sorgte gelegentlich für offensive Situationen, die nicht dem echten Fußball entsprachen.
In EA SPORTS FC™ 27 werden die manuell ausgelösten Läufe nur über eine begrenzte Distanz fortgesetzt. Danach stoppt der Profi und geht wieder dazu über, Räume zu besetzen und die Aufgaben der jeweiligen Position zu erfüllen. Wenn ihr wollt, dass euer Profi seinen Lauf fortsetzt, könnt ihr ihn erneut dazu auffordern. Aber nur dann, wenn ihr weiter in der Nähe des laufenden Profis seid.
Mit dieser Änderung wollen wir dafür sorgen, dass sich offensive Aktionen absichtlicher anfühlen. Wir wollen die unrealistischen Situationen verringern und euch noch mehr Kontrolle über die Bewegungen eurer Teammitglieder geben.

Verbesserte kreative Läufe
Wir verbessern in FC 27 zudem auch die offensiven Läufe, die nicht manuell ausgelöst werden. Sie berücksichtigen nun die verfügbaren Räume, das defensive Positionsspiel und die Abseitslinie.
Ein Flügelsturmprofi kann nun beispielsweise parallel zur Abwehrlinie laufen, während er auf einen Pass wartet. Sobald der Pass gespielt wurde, kann der Profi dann in einer Kurvenlinie in den Strafraum laufen. Er muss ja nicht mehr darauf achten, eine Abseitsstellung zu vermeiden. Die offensiven Bewegungen sind also nicht mehr so stark auf die Rolle des Profis beschränkt. Sie sind flexibler und authentischer.

Wie bereits erwähnt, zielen all diese Änderungen darauf ab, dass sich die offensiven Bewegungen absichtlicher anfühlen. Ihr habt nach wie vor starke Tools für Läufe. Aber ihr müsst diese Läufe aktiver managen. Wenn ihr wollt, dass ein Lauf fortgesetzt wird, müsst ihr ihn aktiv erneut auslösen. Ihr könnt euch nicht mehr auf endlose ausgelöste Läufe verlassen.
Pass-Updates
Steilpass-Update
Die flachen Steilpässe und die Heber-Steilpässe werden in FC 27 nicht mehr so stark unterstützt. Bislang wurden sie von eurem anvisierten Ziel in die Richtung der freien Räume gelenkt. Nun folgen die Pässe genau euren Richtungseingaben. Präzise offensive Zielvorgaben werden so belohnt, und manuelle Abwehrprofis haben die Gelegenheit, Spielzüge zu erkennen und zu verhindern.

Update für gelupfte Pässe
In FC 27 haben wir die flachen gelupften Pässe und die gelupften Steilpässe auf ein komplett manuelles System umgestellt. Der Erfolg eines Passes hängt nun stark von eurer individuellen Präzision beim Zielen und bei der Schusskraft ab. Heißt also, diese spezifischen Passarten sind noch fähigkeitsbasierter. Diese Anpassung soll dafür sorgen, dass die offensive Kreativität und die defensive Antizipation beim Einsatz dieser überarbeiteten Passmechaniken im Gleichgewicht sind.
Dribbling im Stolpern
Die besten Dribbelprofis der Welt können in FC 27 dank des Dribblings im Stolpern Zweikämpfe überstehen und auch unter Druck die Kontrolle behalten. Das Ganze basiert auf den Balance-, Beweglichkeits- und Dribbling-Werten. Bestimmte Profis können auch dann weiterdribbeln, wenn sie aus dem Gleichgewicht geraten.

Wenn ein Dribbelprofi mit den benötigten Werten von einem Zusammenprall, einem Rempler oder einem Schulterrempler getroffen wird, geht der Profi in eine Dribbling-im-Stolpern-Animation über. Während dieser Animation sieht es so aus, als würde der Profi stolpern, aber er hat nach wie vor die Kontrolle. Ihr könnt den Profi steuern, während er in die gewünschte Richtung dribbelt, um im Ballbesitz zu bleiben.
Bitte beachtet, dass dieses Feature nur auf PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch™ 2 verfügbar ist.
PlayStyles & Werte
Ihr habt uns gesagt, dass sich manche PlayStyles in bestimmten Spielsituationen zu stark anfühlen. Und wir haben auf dieses Feedback gehört. Wir wollen in FC 27 die Balance zwischen PlayStyles und Werten neu anpassen, damit beide deutliche Auswirkungen auf die Profileistung haben, ohne sich zu stark anzufühlen.
Diese PlayStyle-Updates wird es in EA SPORTS FC™ 27 geben:
Angeschnittener Schuss
- Wir haben den Angeschnittenen Schuss überarbeitet, damit die Profiwerte eine noch größere Rolle beim Schuss-Ergebnis spielen.
- Der Effet, die Animations-Geschwindigkeit und die Effektivität aus ungünstigen Schusswinkeln hängen nun noch konstanter vom schießenden Profi ab. Die Abstände zwischen Basiswerten, Angeschnittener Schuss und Angeschnittener Schuss+ wurden verringert.
Technik-Dribblings
- Der Abstand zwischen PlayStyle und PlayStyle+ wurde verringert.
- Der PlayStyle+ bietet immer noch ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Dribbling. Aber der Unterschied zwischen PlayStyle+ und PlayStyle ist nun geringer. Das sorgt für eine bessere Balance zwischen den Stufen.
Abfangen
- Wenn ein Profi ohne PlayStyle, der einen hohen Abfangen-Wert hat, ein Abfangen ausführt, haben wir die Reichweite und die Erfolgschance erhöht.
- Der Abstand zwischen PlayStyles und Werten wurde so verringert.
Raserei
- Wir haben den Tempo-Boost in den Dribbling-Animationen leicht verringert, der durch PlayStyle und PlayStyle+ gewährt wird.
- Für Profis ohne PlayStyle bleibt das Animations-Tempo unverändert. So wird der Unterschied beim Animations-Tempo zwischen PlayStyle-Profis und Nicht-PlayStyle-Profis verringert.
Schneller Schritt
- Wir haben den Tempo-Boost beim Dribbling und beim Beschleunigen für PlayStyle und PlayStyle+ verringert, um für eine noch bessere Balance zwischen den Stufen zu sorgen.
- Der Beschleunigungswert ist daher jetzt noch wichtiger.
Schnittstellenpass
- Wir haben den Effekt entfernt, durch den die Ballannahme-Fehlerquote beim passempfangenden Profi leicht verringert wurde.
- Diese Änderung sorgt dafür, dass der PlayStyle in erster Linie den Pass verbessert, statt einem anderen Profi zusätzlich einen Vorteil bei der Ballannahme zu geben.
Tiki-Taka
- Wir haben den Tempo-Boost beim Abspielen der Animation entfernt. Zudem haben wir den Effekt entfernt, durch den die Ballannahme-Fehlerquote beim passempfangenden Profi leicht verringert wurde.
- Der Schwerpunkt des PlayStyles wird so stärker auf schnelles Kombinationsspiel gelegt. Die Ballannahme-Kontrolle wird dabei aber nicht zu stark verbessert.
Abdrängen
- Wir haben die Beschleunigung beim Sprint-Abdrängen für Nicht-PlayStyle-Profis erhöht. Zudem haben wir den Sprintbeschleunigungs-Boost beim Beenden des Abdrängens verringert. Das gilt für den PlayStyle und für den PlayStyle+.
- Beide Änderungen verringern den Abstand zwischen PlayStyles und Basiswerten.
Präziser Kopfball
- Wir haben den Präzisions-Boost dieses PlayStyles neu ausbalanciert, um den Abstand zwischen PlayStyle und PlayStyle+ zu verringern.
Flacher Vollspannschuss
- Wir haben den Tempo-Boost entfernt, der bislang auf flache Vollspannschüsse angewendet wurde.
- Das Schusstempo skaliert nun ausschließlich anhand der zentralen Schusswerte und der Krafteingabe. Das sorgt für noch konstantere und noch wertbasiertere Ergebnisse.
- PlayStyle und PlayStyle+ verleihen nach wie vor einen Präzisions-Boost.
Wir präsentieren in FC 27 mehr Kontrolle und expressiveres Gameplay. Ihr habt größeren Einfluss auf die Offensive und die Defensive. Ihr könnt den Ball durch manuelles Verteidigen erobern. Ihr könnt die Abwehr mit klügeren Bewegungen überwinden. Und ihr könnt nach einer Ecke mit einem Flugkopfball treffen. Wir wollen, dass jedes Spiel noch mehr Vielfalt und noch fähigkeitsbasiertere Ergebnisse bietet.
Wir freuen uns darauf, zu erleben, wie ihr diese neuen Gameplay-Features meistert. EA SPORTS FC™ 27 wird am 18. September 2026 veröffentlicht. Wir sehen uns auf dem Platz!