EA SPORTS FC™ 26 | FC 26 v1.1.0 Update
23. Oktober 2025

FC 26 v1.1.0 erscheint bald mit zahlreichen Verbesserungen, die auf eurem Feedback basieren. In diesem Artikel gehen wir genauer auf das ein, was ihr von diesem Update und in naher Zukunft erwarten könnt.
Von den Verbesserungen bei der manuellen Verteidigung über das Hinzufügen eines Aufgaben-Trackings bis hin zu Optimierungen in Football Ultimate Team – legen wir gleich mal los!
Inhaltsverzeichnis
- Schnelleres Abdrängen für effektiveres manuelles Verteidigen
- Aggressivere Deckung bei Anstößen im Wettkampf-Gameplay
- Gameplay-Verbesserungen basierend auf eurem Feedback
- Aufgaben-Tracking in Football Ultimate Team
- EVO-Verbrauchs-Item-Vorschau in Football Ultimate Team
- Neue SBC-Sortierungsfilter in Football Ultimate Team
- Football Ultimate Team-Feedback-Update
- Boni in Division Rivals
- Evolutions
- Live-Events, Turniere & Gauntlet
- Begrenzte Checkpoints
- Management-, Clubs- und PC-Updates
Schnelleres Abdrängen für effektiveres manuelles Verteidigen
Wie wir in unserem Oktober-Feedback-Update erwähnt haben, zielt FC 26 v1.1.0 darauf ab, die manuelle Verteidigung zu verbessern. Hier sind die Änderungen, die wir vornehmen:
- Leicht erhöhtes Sprint-Abdrängen-Tempo für benutzergesteuerte Profis.
- Mäßig erhöhte Abdrängen- und Sprint-Abdrängen-Responsivität für benutzergesteuerte Profis.
Mit diesen Änderungen wollen wir mehr Ausgewogenheit zwischen dem Angriff und der Verteidigung bieten, ohne dabei die Responsivität beim Angriff zu beeinträchtigen.
Wir haben euer Feedback erhalten, dass gutes Dribbling im Angriff zu stark ist, und wir möchten euch eine verbesserte Defensivoption im Umgang damit bieten.
Hier ist ein kurzer Vergleich der Verteidigung beim Abdrängen vor und nach FC 26 1.1.0:

Wie gewohnt werden wir euer Feedback in diesem Bereich genau beobachten. Ihr könnt in Kürze eine Umfrage zu dieser Änderung in unserem Discord erwarten, und ihr könnt uns detaillierteres Feedback im FC Feedback-Portal geben.
Aggressivere Deckung bei Anstößen im Wettkampf-Gameplay
FC 26 v1.1.0 führt eine zusätzliche Änderung bei der Anstoß-Verteidigung ein, die darauf abzielt, es bei Anstößen erheblich schwieriger zu machen, Tore zu erzielen.
- [Wettkampf-Gameplay] Erhöhte Aggressivität der Profi-Deckung, die nur für die KI-Profis der Defensivseite rund um den Anstoß gilt.
Wir haben euer Feedback erhalten, dass Anstöße zuvor zu zu vielen Toren führten, und ihr könnt nun erwarten, dass die KI-Profis der Defensivseite härter und dringlicher arbeiten, um das zu verhindern.
Bitte beachtet, dass diese Änderung nur für Anstöße gilt und die KI-Profi-Deckung für andere Szenarien unverändert bleibt. Dieses Update beeinflusst das Authentische Gameplay überhaupt nicht.
Gameplay-Verbesserungen basierend auf eurem Feedback
Während der Haupt-Gameplay-Fokus von FC 26 v1.1.0 darauf liegt, die manuelle Verteidigung zu stärken und Anstoß-Tore zu reduzieren, fügen wir zahlreiche Verbesserungen basierend auf eurem Feedback hinzu. Beispielsweise:
- Flache Steilpässe und gelupfte Steilpässe berücksichtigen die Zieleingabe nun stärker und werden weniger unterstützt.
- Wir haben das Tempo des kontrollierten Sprint-Dribblings mäßig verringert.
- Verbesserung des TW-Profis in spezifischen Fällen, wie bei Eckbällen.
- Zudem beheben wir eine Reihe von Problemen, die ihr uns mitgeteilt habt.
Um die vollständige Liste der Gameplay-Updates in FC 26 v1.1.0 zu sehen, seht euch unsere Update-Hinweise auf dem EASFC Tracker an.
Aufgaben-Tracking in Football Ultimate Team
Wir freuen uns, euch ein neues Football Ultimate Team-Feature präsentieren zu können: das Aufgaben-Tracking.

Mit einem Server-Release kurz nach FC 26 v1.1.0 könnt ihr Aufgaben und Aufgabengruppen in Football Ultimate Team als Favoriten festlegen. Die als Favoriten festgelegten Aufgaben werden (neben den Evolutions und den Rivals-Prämien) im Pause-Menü angezeigt, damit ihr euren Fortschritt in Echtzeit verfolgen könnt.

Zudem werden sie im FUT-Menü in einem eigenen Abschnitt angezeigt.
Die Gameplay-Benachrichtigungen für abgeschlossene Aufgaben können über die Spieleinstellungen gesteuert werden.
EVO-Verbrauchs-Item-Vorschau in Football Ultimate Team
Mit einem Server-Release kurz nach FC 26 v1.1.0 könnt ihr die Evolution-Challenge-Bedingungen und die Profi-Teilnahmeberechtigungs-Kriterien sehen, noch bevor ihr die jeweilige EVO besitzt.


So könnt ihr auf diese Vorschau zugreifen:
- Sieh dir ein EVO-Verbrauchs-Item an.
- Folge der Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm für die Vorschau (sie ist identisch mit der Vorschau von Profi-Items).
- Ruft eine gefilterte Version der EVO-Zentrale auf, die eure spezifische EVO in der Vorschau anzeigt.
- Challenge-Bedingungen, Teilnahmeberechtigungs-Kriterien und Boni/Upgrades ansehen.
- Du kannst deinen Verein nach teilnahmeberechtigten Items durchsuchen und dir eine Vorschau ansehen, wie sie mit der EVO aussehen würden, wenn du sie dir holen würdest.
Wir wissen, dass du viele Entscheidungen treffen musst, wenn du deinen Kader in Football Ultimate Team aufbaust und verbesserst, und wir möchten den EVO-Prozess einfacher und informativer gestalten.
Mit der neuen Vorschau-Funktion kannst du wichtige Details sehen, bevor du einen Evolution-Verbrauchs-Item verwendest, egal ob es aus Squad Building Challenges, Aufgaben oder anderen Bonus-Quellen stammt. Das gibt uns mehr Flexibilität, eine größere Auswahl an Evolution-Verbrauchs-Items im Modus einzubauen.
Neue SBC-Sortierungsfilter in Football Ultimate Team
Wir fügen 2 neue SBC-Sortierungsfilter für dich hinzu, die mit einem Server-Release kurz nach FC 26 v1.1.0 verfügbar sein werden:
- Sortieren nach "Neueste"
- Sortieren nach "Ablaufdatum"
Wir hoffen, dass diese neuen Filter die Navigation im SBC-Menü einfacher und schneller machen und dir dabei helfen, die Challenges, die dich am meisten interessieren, schneller zu finden. Wir werden weiterhin auf dein Feedback hören und zukünftig weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit vornehmen.
Football Ultimate Team-Feedback-Update
Während sich FC 26 Ultimate Team stetig weiterentwickelt, haben wir genau auf euer Feedback gehört. Für Saison 2 führen wir eine Reihe von Updates ein, die darauf abzielen, das Erlebnis im gesamten Modus lohnender, ausgeglichener und fesselnder zu gestalten.
Von Balancing-Anpassungen über Updates bei Live-Events und Rivals bis hin zu Evolution-Designänderungen bleibt unser Ziel dasselbe: sicherzustellen, dass FC 26 ein unterhaltsames Erlebnis für alle Arten von Spieler:innen bietet.
Sehen wir uns an, was sich ändert und warum.
Boni in Division Rivals
Wir haben gehört, dass die Wochenboni in Division Rivals deinem Aufwand nicht so gerecht wurden.
Um dies zu beheben, werden die Rivals-Boni in Saison 2 erhöht, mit einem besonderen Schwerpunkt auf tauschbaren Inhalten und FUT-Münzboni. Diese Änderungen sollen dazu führen, dass sich die Teilnahme an Rivals jede Woche bedeutungsvoller und lohnender anfühlt.
Evolutions
In FC 26 haben wir den Schwerpunkt bei den Evolutions verlagert. Sie bieten nun kleinere, wiederholbare Attribut-Boosts mit offenen Bedingungen und ermöglichen so maximale Flexibilität.
Wir haben jedoch dein Feedback erhalten, dass wir uns zu Beginn von Saison 1 zu sehr auf diese Art von Boosts konzentriert haben und es dadurch zu lange dauerte, deine Lieblings-Items mit niedrigen Werten zu verbessern.
In den letzten Wochen haben wir Änderungen vorgenommen: Der Fokus liegt nun stärker auf EVOs, die umfassende Upgrades für Profi-Items und Unterschiede bei den Max.-GES-Voraussetzungen bieten. Dadurch können wir die Upgrades so anpassen, dass sie für Profi-Items über verschiedene GES-Werte hinweg bedeutsam bleiben.
Dieser Fokus werden wir während dem gesamten Verlauf von Ultimate Scream beibehalten, um dir dabei zu helfen, deine Lieblingsprofis durch EVOs weiter zu verbessern.
Live-Events, Turniere & Gauntlet
Live-Events, Turniere und Gauntlet schaffen neue, spannende Momente in FC 26 und bieten neue Möglichkeiten zu spielen, mit vielfältigen Kadern zu experimentieren und exklusive Boni zu verdienen.
Wir haben jedoch dein Feedback erhalten, dass viele Boni zu schwer zu erreichen sind. Wir behalten den Wettkampf in FUT immer im Auge und stimmen zu, dass manche Boni mehr Aufwand erforderten als beabsichtigt.
In Saison 2 werden wird die Dinge in diesen Modi etwas anpassen, indem wir den Schwerpunkt stärker auf Aufgaben legen, die das Spielen belohnen, anstatt Siege. Das bedeutet, dass du Aufgaben sehen wirst, die sowohl konstantes Spielen als auch Skill belohnen.
Zum Beispiel könntest du die Boni einer Turnier-Aufgaben-Gruppe verdienen indem du 3 Partien gewinnst oder 6 Partien spielst.
Trotzdem möchten wir weiterhin die Spieler:innen feiern, die sich bis an die Spitze spielen. In Saison 2 werden wir den Fokus stärker auf exklusive Deko-Boni legen, um damit die Besten im Wettkampf in diesen zeitlich begrenzten Modi zu belohnen.
Begrenzte Checkpoints
In FC 26 haben wir begrenzte Checkpoints eingeführt, um deinen Fortschritt in Rivals zu unterstützen.
Insgesamt haben wir positives Feedback in diesem Bereich erhalten. Wir haben jedoch auch von einigen Spieler:innen gehört, dass es frustrierend sein kann, in Divisionen über dem eigentlichen Skill-Level festzustecken.
Um dies zu beheben, werden wir den permanenten Checkpoint zu Beginn von Division 6 entfernen, wodurch Spieler:innen in die Division 7 absteigen können. Diese Änderung soll dazu dienen, den Fortschritt flüssiger und besser auf das aktuelle Skill-Level der Spieler:innen abzustimmen.
Management-, Clubs- und PC-Updates
Verbesserungen bei den Management-Jobs im Karrieremodus
Wir nehmen Verbesserungen an der Logik hinter den Management-Jobs vor, um ein authentischeres und verfeinertes Erlebnis zu gewährleisten.
Wir beheben eine Reihe von Problemen, die dazu geführt haben, dass Trainer:innen zu früh gewechselt haben oder zu Teams gegangen sind, die nicht wirklich zu ihnen passen.
Wir optimieren auch die Logik hinter der Jobsicherheits des KI-Managements, um ein genaueres Verhalten zu ermöglichen und die Häufigkeit von unrealistischen Vorstandserwartungen für Manager:innen, die während der Saison eingestellt wurden, zu verringern, was häufig unbeabsichtigte Management-Wechsel zur Folge haben konnte.
Darüber hinaus haben wir Verbesserungen am E-Mail-Benachrichtigungssystem für die Management-Jobs vorgenommen und dabei Probleme behoben werden, bei denen Updates in unbeabsichtigten Szenarien oder zu häufig gesendet wurden.
Wir beheben auch Stabilitätsprobleme, die in der Management- und Profikarriere auftreten, und bringen die Trainer-Einstellungen im Managementkarriere-Pausemenü zurück.
Und zu guter Letzt beheben wir eine Reihe von Grafikproblemen im Zusammenhang mit einigen Social-Media-Posts, der Anzahl der angezeigten Rollen in Scouting-Berichten und den Stats in der detaillierten Simulation über mehrere Saisons für Profis, die die Liga gewechselt haben.
Clubs-Archetyp-Max.-Level-Erhöhung
In Saison 2 werden wir das Clubs-Archetyp-Max.-Level von 50 auf 60 erhöhen. Das Verbrauchs-Item-Max.-Level bleibt gleich. Außerdem wartet ein neuer anpassbarer PlayStyle-Slot auf dich, der auf Level 60 freigeschaltet wird. Du hast jetzt ein Maximum von 300 Attributs-Punkte, die du verwenden kannst.
Im Dezember kommt dann schon die nächsten Max.-Level-Erhöhung!
PC-Optimierung
Wir sind weiterhin bemüht das PC-Erlebnis zu optimieren und werden uns dafür direkter an die Spieler:innen wenden. Wir müssen die Probleme, mit denen ihr konfrontiert sein, genauer nachvollziehen können, da unser Spiel auf einer großen Auswahl an Hardware gespielt wird. In FC 26 v1.1.0 beheben wir die folgenden PC-spezifischen Probleme:
- Die Grafikeinstellungen wurden gelegentlich nach dem Verlassen der Spieleinstellungen zurückgesetzt.
- Wir haben das Shader-Caching verbessert, um Fälle zu korrigieren, in denen die Leistung am Beginn der Partien sank.
- Bei manchen Intel-GPUs wurden einige Texturen gelegentlich falsch angezeigt.
- Wir haben Fälle behoben, in denen Vibrationen und haptisches Feedback bei der Verwendung eines PS5-Controllers zu niedrig waren.
- Dieses Problem konnte auch auf PS5 auftreten.
- Vereinfachte Seitenverhältnis-Einstellungsliste.
Vielen Dank, dass ihr euch die Pitch Notes für FC 26 v1.1.0 durchgelesen habt. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesem Update und werden euch im Laufe der Saison weiterhin darüber informieren, woran wir arbeiten.
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Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und im EA SPORTS FC-Tracker. Bleibe in Sachen EA SPORTS FC™ auf dem Laufenden, indem du unserem offiziellen Discord beitrittst, uns auf unserem offiziellen X, Instagram und YouTube folgst und an den offiziellen EA SPORTS FC-Foren teilnimmst.