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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Neueste Updates vor "Kalifornischer Widerstand"

12. November 2025

Soldaten tragen in einer Vorstadt eine wilde Schlacht aus, im Hintergrund eine große Explosion. Sie laufen an einem Golfmobil vorbei. Der Text über dem Bild lautet: BF-Community-Update.

An die Battlefield-Community.

Mit Battlefield 6 und Battlefield REDSEC haben wir zwei gewaltige Erlebnisse veröffentlicht. Von der Versorgungs-Klasse, die durch Ziehen und Wiederbeleben andere rettet, über Squads, die in REDSEC fehlerlose Vorstöße durchführen, bis hin zu Ersteller:innen, die die Möglichkeiten von Portal vollständig ausnutzen – ihr habt uns gezeigt, was Battlefield alles kann.

Für unsere Teams bei Battlefield Studios ist das erst der Anfang. Wir haben beobachtet, gelesen und zugehört, und wir arbeiten hart daran, euer Erlebnis immer weiter zu verbessern. Wir sind konzentriert, motiviert und erfolgreich, weil Battlefield schon immer dann am besten war, wenn wir es gemeinsam daran gearbeitet haben, wie bei unserer Reise durch Battlefield Labs, unserer Open Beta, dem Launch und der aktuellen Season 1.

Ein Panzer und Soldaten kämpfen in der Nähe eines Swimmingpools umgeben von Explosionen und Feuergefechten. Auf dem Logo links oben steht: Battlefield 6 Season 1.

Das Update für Kalifornischer Widerstand erscheint am 18. November mit Eastwood, unserer zweiten neuen Karte von Season 1, die auf All-Out Warfare ausgelegt ist, zusammen mit neuen Waffen, der ultimativen Fahrzeugergänzung für kreatives Chaos und mehr.

Neueste Live-Updates

In unserem letzten Community-Update haben wir mitgeteilt, wie euer Feedback zu unserer Arbeit an Leistung, Balancing und Verbesserungen am Kern-Gameplay geführt hat. Sehen wir uns mal an, was wir bisher aktualisiert haben, und was als Nächstes kommt.

  • Am 1. November haben wir mit Durchbruch (Casual) eine entspanntere Methode veröffentlicht, Battlefield zu erleben, während ihr dennoch Fortschritte macht und Herausforderungen abschließt. Mit kleineren Teams und Unterstützung durch Bot bietet der Modus mehr Spielraum, um Waffen zu erlernen, zu experimentieren und Waffen zu verbessern. Wir planen zusätzliche Karten in die Rotation einzufügen, während wir das zahlenmäßige Gleichgewicht zwischen Spieler:innen und Bots beibehalten und erwägen für die Zukunft auch einen ähnlichen Casual-Modus für Eroberung.
  • Updates von Herausforderungen und Aufträgen sind am 5. November live gegangen, und die Abschlussraten haben sich bereits deutlich verbessert. Wir wollen mit diesen Änderungen tägliche und wöchentliche Herausforderungen durch wenige Stunden konzentrierten Spielens abschließbar machen und gleichzeitig bestimmte kosmetische Belohnungen als Langzeitziele für engagierte Spieler:innen beibehalten. Wir werden Daten und Feedback weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass sich das Balancing richtig anfühlt.
  • Als Reaktion auf euer Feedback haben geprüfte Erlebnisse seit dem 6. November wieder Bots. Eroberung, Durchbruch und Rush unterstützen jetzt jeweils bis zu 12 Bots, und Runden beginnen, sobald 8 Spieler:innen beigetreten sind, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spieler:innen und Bots zu haben. Bots gewähren reduzierte XP, XP für Spieler:innen bleiben bei 100 %, und alle Herausforderungen können weiterhin abgeschlossen werden. PvE-Bots in benutzerdefinierten Portal-Erlebnissen sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • In unserem Update zur Benutzerfreundlichkeit am 11. November wurden mehrere wichtige Probleme behoben. Es ist nun unmöglich für Spieler:innen, nicht vorgesehene Bereiche zu erreichen, indem sie mit dem Vorschlaghammer auf eine Aufklärungsdrohne schlagen, und Lenkflugkörper reagieren jetzt korrekt auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper. Außerdem wurden Probleme mit falscher Waffenstreuung behoben, die beim Übergang vom Sprinten zum Zielen durch Visier oder beim Skalieren der Bewegungsgeschwindigkeit auftreten konnte. Die Streuung stimmt jetzt korrekt mit Haltung und Bewegung überein.

In aktiver Entwicklung

Erscheint mit Kalifornischer Widerstand (18. November)

  • Fixes bei der Streuung (Bloom): Wir haben ein kleines Tuning vorgenommen, das das rasche Ansteigen von Streuung und Rückstoß bei Dauerfeuer reduziert. Die Anpassungen bei der Streuung gelten für alle Waffen, die beim Rückstoß für die meisten. Durch diese Änderungen fühlen sich Waffen flüssiger und konsistenter an, vor allem über die größeren Entfernungen, auf denen Spieler:innen teilweise angreifen. Wir werden diese Updates weiterhin beobachten und je nach Gameplay-Daten und Community-Feedback optimieren.
  • Beleuchtungsanpassungen für Sichtbarkeit: Wir haben die Sichtbarkeit für Soldat:innen weiter verbessert, vor allem beim Übergang zwischen Innen- und Außenbereichen. Diese Updates sorgen dafür, dass Gegner:innen bei unterschiedlichen Beleuchtungsbedingungen besser zu sehen sind. Wir werden die Sichtbarkeit und die damit verbundenen Effekte auf Basis von Community-Feedback kontinuierlich weiter verbessern.
  • Klarheit der Herausforderungen: Wir haben die Beschreibungen der Herausforderungen und das Tracking überarbeitet, damit Fortschritte besser verständlich und leichter zu verfolgen werden.
  • Fort Lyndon in Portal: Weitere Bereiche von Fort Lyndon werden in Portal zur Erstellung von Community-Erlebnissen verfügbar sein.
  • Zielhilfe-Anpassungen: Wir haben die Zielhilfe angepasst, um das Zielen flüssiger und berechenbarer zu machen, damit Spieler:innen ein besseres Muskelgedächtnis aufbauen können. Das Tuning entspricht jetzt eher dem Erlebnis in der Open Beta. Im Zuge dessen wurden die Infanterie-Zielhilfe und deren Verlangsamung zurückgesetzt, damit sie zu den neuen Werten passen, also probiert das Update aus, bevor ihr Änderungen vornehmt. Hinweis: Die Einstellungen der Infanterie-Zielhilfe-Zoomerfassung sind nur in Singleplayer- und Portal-Erlebnissen aktiv, nicht im Multiplayer.

Zum Update Winter-Offensive (9. Dezember)

Neben dem neuen zeitlich begrenzten Event und der neuen Nahkampfwaffe hier ein kurzer Überblick über einige der anderen Updates, die für Winter-Offensive in Arbeit sind.

  • Fahrzeug-Balancing: Wir haben bei einem ersten Tuning einige der größten Balancing-Probleme bei Fahrzeugen behoben. Ihr könnt mit durchwegs konsistenteren Fahrzeugkämpfen rechnen.
  • Anpassungen am Durchbruch-Modus: Einige Karten von Durchbruch wurden aktualisiert, um Balancing und Spielfluss zu verbessern. So verfügt zum Beispiel Sektor 1 im Mirak-Tal jetzt über weniger verfügbare Fahrzeuge und angepasste Eroberungszonen, damit die angreifende Seite bessere Fortschritte machen kann.
  • Verbesserungen am Rush-Modus: Wir haben die Platzierung der Funkstationen auf Manhattan Bridge und auf Liberation Peak aktualisiert, um bessere Angriffsrouten und spannendere Ziele zu schaffen.

Derzeit in Prüfung

Wir möchten an dieser Stelle noch einige Themen ansprechen, bei denen wir aktiv Änderungen untersuchen und testen, aber aktuell noch keinen konkreten Zeitplan für die Fertigstellung bestätigen können.

  • Kartendesign und -größe: Wir haben eure Kommentare zu Kartengröße und Spieltempo gelesen. Battlefield ist dann am besten, wenn Karten verschiedene Spielweisen unterstützen und Action an jeder Ecke bieten. Dieses Gleichgewicht zu halten, hat immer Priorität, und wir wollen in künftigen Seasons vielfältige Kartentypen präsentieren. Nach Eastwood in Kalifornischer Widerstand werden wir auch weiterhin bestehende Karten und Modi für gezielte Anpassungen (wie bei der Planung für Winter-Offensive) beobachten und von Community-Kreationen in Portal lernen.
  • Überprüfung der Herausforderungen: Wir überprüfen Herausforderungen auf eine bessere Unterstützung des Sandbox-Gameplays, das im Mittelpunkt des Battlefield-Erlebnisses steht.
  • Verbesserungen bei UI und Menüs: Wir arbeiten an Anpassungen, die im Laufe der Zeit erscheinen werden, um die Navigation intuitiver zu gestalten, von den Einstellungen-Menüs über das Ausrüsten erhaltener Skins bis zur erleichterten Suche nach Community-Erlebnissen.
  • Spielstatistiken: Wir untersuchen gerade ein erweitertes Tracking der Spielstatistiken, einschließlich Details pro Season und weitere Verbesserungen.
  • Verbesserungen am sozialen Spielen: Wir wollen Wege schaffen, die es einfacher machen, mit Freund:innen Gruppen zu bilden, und Probleme beheben, die einen reibungslosen Sitzungsbeitritt verhindern können.
  • Trefferregistrierung (Netcode): Wir prüfen derzeit Verbesserungen an der Trefferregistrierung. Diese Arbeit ist eng mit potenziellen Updates an der Konsistenz von Time-to-Death (TTD) und Time-to-Kill (TTK) verbunden sowie mit Bugs wie etwa dem Sterben hinter Deckung.
  • Fahrzeug-Ökosystem: Wir prüfen das Gesamterlebnis der Fahrzeuge, um ausgewogene Kämpfe in allen Modi und Kartentypen von All-Out Warfare zu gewährleisten.

REDSEC

  • Audio-Leistung: Wir haben Leistungs- und Speicherprobleme identifiziert, durch die gelegentlich Geräusche wie Schritte oder Fahrzeuge auf größeren Battle-Royale-Karten nicht konsistent abgespielt werden. Die Optimierungsarbeiten laufen.
  • Battle-Royale-Solomodus: Wir arbeiten am Tempo und dem Schwierigkeitsgrad eines Solo-Modus. Ein Spiel ohne Squad kann hart sein, wir wollen aber, dass Solo ein befriedigendes Battlefield-Erlebnis bleibt.
  • Casual Battle Royale: Wir untersuchen das Potenzial eines zugänglicheren Battle-Royale-Modus, der die Grundintensität beibehält, aber eine entspanntere Spielweise ermöglicht.
  • Panzerung: Wir prüfen die aktuelle Aktionszeit und Verfügbarkeit von Panzerung. Sie ermöglicht bedeutsame taktische Entscheidungen, und etwaige Änderungen sollen diese Balance unbedingt bewahren.
  • Verfügbarkeit von Panzern: Wir untersuchen mögliche Anpassungen der Häufigkeit und Platzierung von Panzern bei Battle-Royale-Spielen.

Community-Highlights

Wir haben kürzlich mit einem Community-Giveaway im Battlefield-Discord das Gefühl von Community gefeiert, bei dem Hunderte von Spieler:innen ihre Lieblingserinnerungen aus früheren Titeln geteilt und berichtet haben, wie sie diese Leidenschaft mit zu Battlefield 6 bringen.

"Ein Battlefield-Moment, der mich immer begleiten wird. Als ich noch etwas jünger war, sind wir in einen neuen Bundesstaat umgezogen. In dem September hat mein Dad Battlefield 1942 gekauft und mich damit überrascht, um mich aufzuheitern. Wir haben dann den ganzen Sommer lang abwechselnd Battlefield 1942 gespielt. Irgendwann kamen dann Battlefield Vietnam, Battlefield 2 und Battlefield 2: Special Forces, und der Rest ist Geschichte. Es war ein Riesenspaß, ihm beizubringen, wie man im Spiel Helikopter fliegt und Panzer fährt, und das alles mit Freund:innen aus unserem Clan. Ruhe in Frieden, Pops, und danke für die Erinnerungen!"

"Eine simple, aber schön Erinnerung von mir: Das war, als ich meinem Großvater, der leider schon über zehn Jahre tot ist, den Controller gegeben habe, und er in Battlefield 1943 mit dem M1 geschossen hat. Er liebte die Controller-Vibration bei jedem Schuss und – natürlich – den klassischen Ping. Im Koreakrieg war er bei der Marine, hat also nicht im Zweiten Weltkrieg gedient, aber er sagte, diese Waffe hätte er im realen Leben schon immer mal abfeuern wollen. Vier bis fünf Monate später ist er dann gestorben. Ich denke oft an diesen Moment und es bedeutet mir viel, dass ich einen Moment meiner Lieblingsreihe mit meinem Lieblingsmenschen teilen konnte."

Wir haben Geschichten gehört von Freundesgruppen und Familien, die über Generationen zusammen gespielt haben, und das hat uns auf kraftvolle Weise gezeigt, was Battlefield so besonders macht. Danke, dass ihr weiterhin dafür sorgt, dass es mehr ist als nur ein Spiel.

Und allen, die ihre Lieblingsmomente im Spiel und ihre Portal-Erlebnisse mit uns teilen, können wir versichern, dass sie in unseren Büros kursieren und jeden Tag ein Highlight für uns sind.

  • WIP Grand Bazaar von Meldrada in Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
  • Kämpft euch gegen ein anderes Team durchs Chaos ganz nach oben! Das erste Team, das den Gipfel erreicht, gewinnt! - Chaos-Klettern
    • Spielt noch heute Chaos-Klettern mit diesem In-Game-Erlebniscode: ZX45F
  • Überlebenserlebnis gegen Zombiehorden auf einer zufälligen Labyrinth-Karte – Zombie-Maze
    • Spielt noch heute Zombie-Maze mit diesem In-Game-Erlebniscode: z3t5b

Gemeinsam vorwärts!

Wir fangen gerade erst an, und da kommt noch mehr. Nach dem Update Kalifornischer Widerstand am 18. November erscheint am 9. Dezember Winter-Offensive, und Season 2 startet Anfang 2026. Danke, dass ihr weiterhin zusammen mit uns die Zukunft von Battlefield gestaltet.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.