Battlefield-REDSEC – Gauntlet von A bis Z
28. Oktober 2025

Überlebe in Gauntlet, einem brandneuen, erbarmungslosen K.O.-Eliminierungsmodus, in dem Squads darum kämpfen, Missionen abzuschließen.
Bei Gauntlet treten acht Squads in einer Reihe von Spezialmissionen, die jeden Squad an seine Grenzen bringen, gegeneinander an. Entschlüsselung, Extraktion, Vorherrschaft in einem Gebiet, Schutz einer Zielperson, gefährliche Transporte und mehr – nur die besten Squads können sich in Gauntlet durchsetzen, bevor sie sich in einem finalen Showdown beweisen müssen.
Bist du bereit für Gauntlet? Stelle deinen Squad zusammen und erkämpfe dir Ruhm bei diesem Wettkampferlebnis.
Gauntlet pur

Gauntlet ist ein wettkampforientierter, rundenbasierter Modus, der auf einer Abfolge von vier Missionen basiert:
- ERSTE MISSION – Acht Squads
- ZWEITE MISSION – Sechs Squads
- DRITTE MISSION – Vier Squads
- LETZTE MISSION – Zwei Squads
Die Kampfzone jeder Mission basiert auf Abschnitten von Fort Lyndon und ist individuell angepasst an die Anzahl der verbliebenen Squads, wodurch die erste Mission die größte Kampfzone hat und die letzte Mission die kleinste. Die Reihenfolge der Missionen – namentlich der zweiten und dritten – kann unter bestimmten Umständen übersprungen werden, wenn zum Beispiel mehrere Squads Gauntlet vorzeitig verlassen.
Zu Beginn von Saison 1 gibt es acht Missionstypen, eine weitere – Rodeo – wird in Saison 1 hinzugefügt, und in kommenden saisonalen Updates wird das Ganze fortgeführt.
Anders als bei Battle Royale sind die Klassen in Gauntlet dieselben wie im Multiplayer von Battlefield 6. Wenn du von dort einsteigst, werden deine Ausrüstungen in Gauntlet übernommen.
Spezifische Missionen können von unkonventionellen Klassenentscheidungen im Squad profitieren. Statt die Standardzusammenstellung "Sturmsoldat:in, Pionier:in, Versorgungssoldat:in und Aufklärer:in" zu wählen, kann es erfolgversprechender sein, mit Doppel-, Dreifach- oder sogar Vierfachbelegung der Klassen zu arbeiten.
Neuzuordnung
Niemand mag es, wenn jemand geht, schon gar nicht, wenn es bei Gauntlet gerade recht gut läuft. Wenn dein Gauntlet-Team eliminiert wird, weil es Teammitglieder verlassen, besteht die Chance, dass du nicht eliminiert, sondern einem neuen Gauntlet-Team zugewiesen wirst.
Die Neuzuordnung sorgt dafür, dass alle Teams vier aktive Spieler:innen während des Gauntlet-Spiels haben, wodurch auch Top-Spieler:innen aus Squads belohnt werden, deren Mitglieder sich während einer Operation zurückziehen. Am Ende jeder Mission (außer der letzten Mission) werden alle Squads (einschließlich der eliminierten Squads), auf offene Plätze überprüft. Falls es einen offenen Platz bei einem verbliebenen Squad gibt oder ein einzigartiges Szenario mit offenen Plätzen in mehreren eliminierten und überlebenden Squads vorliegt, kommt es zu einer Neuzuordnung, damit die nächste Mission die korrekte Anzahl von Squads hat. Vollständige vierköpfige Squads, die zur nächsten Mission vorrücken, werden nicht Teil der Neuzuordnung.
Gauntlet-Missionen

Jede "Runde" von Gauntlet ist ein anderer Modus oder eine "Mission" – bei acht Missionstypen und zahlreichen Kampfzonen ist es enorm selten, die gleiche Abfolge von Missionen hintereinander zu erhalten – immerhin gibt es mehr als 70.000 mögliche Kombinationen. Vor jeder Mission erfolgt ein Mini-Briefing mit den Gefechtsregeln und einer Erläuterung, wie Punkte erzielt werden.
Jede Mission bringt einen Punkt pro Kill und Wiederbelebung. Das bedeutet, dass das Wiederbeleben eines Squadmitglieds im Prinzip zwei Punkte bringt – du erhältst einen Punkt und verwehrst gleichzeitig dem gegnerischen Team einen Punkt. Behalte das im Auge, wenn du deine Erfolgsstrategie und die Klassenauswahl festlegst, denn Versorgungssoldat:innen haben mehrere Werkzeuge zur Wiederbelebung.
Dennoch bleibt es den Grundsätzen von Battlefield gemäß die effektivste Methode zum Punktgewinn, in allen Missionen bis auf eine das Ziel zu spielen. Egal, ob du Funkstationen zerstörst, Konsolen hältst oder in ausgewiesenen Zonen bleibst, beim Zielspiel erhältst du schneller Punkte als beim Ringen um das beste K/V-Verhältnis.
In allen Missionen zählen die Punkte in der letzten Minute der Mission doppelt. Wenn eine Mission beispielsweise einen Punkt pro Kill bringt, erhält ein Squad in der letzten Minute zwei Punkte pro Kill.
Einige Missionen erscheinen nur in bestimmten Gauntlet-Runden. "Überfall" wird zum Beispiel nur als letzte Mission von zwei Squads gespielt und kommt nicht als erste, zweite oder dritte Mission vor.
Die acht verfügbaren Gauntlet-Missionen sowie ihr potenzielles Vorkommen bei Gauntlet lauten wie folgt:
| Name | 1. Mission (8 Teams) | 2. Mission (6 Teams) | 3. Mission (4 Teams) | Letzte Mission (2 Teams) |
|---|---|---|---|---|
| Schaltkreis | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Auftrag | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Patt | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Entschlüsselung | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Extraktion | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Überfall | ✓ | |||
| Vendetta | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Trümmer | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Schaltkreis
Squads erringen Punkte, indem sie gleichzeitig möglichst viele Steuerkonsolen erobern und halten. Das ist ähnlich wie bei Vorherrschaft, nur dass du jede Steuerkonsole aktiv erobern musst, wobei die Anzahl je nach Stufe variiert:
- ERSTE MISSION – Bis zu 36 Steuerkonsolen
- ZWEITE MISSION – Bis zu 24 Steuerkonsolen
- DRITTE MISSION – Bis zu 12 Steuerkonsolen
- LETZTE MISSION – Bis zu 5 Steuerkonsolen
Alle 20 Sekunden wird ein Punkt für jede kontrollierte Konsole vergeben.
Die Versorgungs-Klasse und ihre zahlreichen Wiederbelebungs- und Verteidigungsgadgets ist in dieser rasanten Mission ein wichtiger Rückhalt, und die Sturmsoldat-Klasse erobert dank ihrer Fähigkeiten Ziele schneller als andere Klassen. Aufklärer:innen und Pionier:innen können bei eroberten Konsolen üble Fallen aufstellen, um Gegner:innen zuvorzukommen und daran zu hindern, sie zu stehlen.
Auftrag
Bei Auftrag zählt jedes Leben. Squads erhalten einen Punkt pro Kill, einen Punkt pro Wiederbelebung und fünfzehn Punkte, wenn sie einen Squad komplett eliminieren, was uns zum Ziel von Auftrag bringt:
Jeder eliminierte Squad – alle vier Mitglieder müssen also gleichzeitig tot sein – wird automatisch aus dem Gauntlet-Spiel genommen. Mit anderen Worten, es handelt sich um ein Sudden-Death-Deathmatch.
Die Mission ist vorbei, wenn der Timer abgelaufen ist oder eine bestimmte Anzahl von Teams eliminiert wurde:
- ERSTE MISSION – Vier Squads eliminiert (von acht Squads sind vier übrig)
- DRITTE MISSION – Zwei Trupps eliminiert (von vier Squads sind zwei übrig)
- LETZTE MISSION – Ein Trupp eliminiert (von zwei Squads ist der Sieg-Squad übrig)
Mehr als in allen anderen Missionen können alle Klassen der MVP einer Vertrag-Mission sein, solange keine rücksichtslosen Entscheidungen getroffen werden. Das mag zu weniger aggressiven Strategien führen, aber Vorsicht: Alle Spieler:innen werden in regelmäßigen Abständen gesichtet, um Stagnation zu verhindern. Kein Squad kann sich zurücklehnen und passiv spielen, sonst fliegen ihm seine defensiven Deckungsstellungen um die Ohren.
Patt
Squads kämpfen darum, rotierende Eroberungszonen so lange wie möglich zu sichern und zu kontrollieren. Das ähnelt am ehesten dem Multiplayer-Modus King of the Hill, weist aber einen Twist auf, je nachdem, wie viele Squads diese Mission spielen.
Wie bei King of the Hill können einzelne Spieler:innen in einer Patt-Eroberungszone stehen und sie für ihren Squad kontrollieren. Wenn Spieler:innen aus verschiedenen Squads dieselbe Eroberungszone besetzen, gilt sie als umkämpft. Wenn mehrere Spieler:innen desselben Squads eine Zone besetzen, beschleunigt das nicht die Punktevergabe. Vor dem Ende einer Zone wird auf der Karte die Position der nächsten angezeigt, sodass es für eher aggressive Spieler:innen zu einer "Rotation" zum nächsten Ziel kommt.
Außer bei der Letzten Mission, wo es nur eine rotierende Zone gibt, umfasst Patt immer mehrere Eroberungszonen. Im Einzelnen:
- ERSTE MISSION – Vier Zonen
- ZWEITE MISSION – Drei Zonen
- DRITTE MISSION – Zwei Zonen
- VIERTE MISSION – Eine Zone
Dadurch kann dein Trupp sich aufteilen, um mehr Punkte zu erhalten, wobei du dich auch auf nur eine Zone konzentrieren kannst, um konsistente Möglichkeiten zum Punktgewinn zu gewährleisten.
Ob es nun eine Eroberungszone gibt oder vier, ein Squad erringt einen Punkt, indem er eine Zone drei Sekunden lang besitzt. Alle Klassen können bei Patt herausstechen, aber besonders erwähnt seien Sturmsoldat:innen und ihr Spawnsender, der vorgeschobene Stellungen bei aktiven (oder zukünftigen) Zielen sowie eine schnellere Eroberung von Zonen ermöglicht.
Entschlüsselung
Squads kämpfen darum, Sender-Pickups für festgelegte Zeiträume zu sichern und zu schützen, um sie zu "kalibrieren" und dafür Punkte zu erhalten, und zwar 10 Punkte für 50 Sekunden Kalibrierungszeit.
Wenn du einen Sender aufhebst, wirst du automatisch auf der Karte und in der Welt markiert – du wirst zum Ziel. Ein Squadmitglied kann nur einen Sender haben, aber jedes Squadmitglied kann jeweils einen Sender tragen. Sprinten unterbricht den Entschlüsselungsprozess. Du solltest dich also langsam und überlegt bewegen, um zu überleben, während du einen Sender hältst.
Das Ziel zu spielen – Sender kalibrieren – ist entscheidend für den Erfolg. Der Squad, der das beste Gleichgewicht zwischen Kalibrierung, taktischen Angriffen und konstanten Wiederbelebungen findet, wird letztlich die Oberhand behalten. Es mag zwar keine gute Idee sein, ein Squadmitglied mit einem Sender komplett abzuschirmen, aber es alleine zu lassen, kann als sicheres Rezept für den Untergang gelten.
Versorgungssoldat:innen und ihre diversen Defensivwerkzeuge können helfen, Sender abzuriegeln, bis sie kalibriert sind, und die Aufklärer-Klasse kann feindliche Bewegungen sichten und deren Vorrücken mit Anti-Personen-Minen behindern. Außerdem kann die Sturmsoldat-Klasse Sender schneller entschlüsseln als jede andere Klasse – aber ein Squad mit vier Sturmsoldat:innen macht ihn angreifbar für Gegenangriffe durch raffinierfe Versorgungssoldat:innen, Aufklärer:innen und Pionier:innen.
Extraktion
Bewege dich zwischen Konsolen, die im Level verstreut sind, sammle Daten, und extrahiere dann die geborgenen Laufwerke mit Drohnen.
Die Mission beginnt damit, dass Terminals auf der Karte verteilt sind, aus denen Datenlaufwerke ragen, und es gibt Drohnenpads, die in regelmäßigen Abständen Drohnen zur Extraktion anfordern. Spieler:innen müssen mit Terminals interagieren, um ein Laufwerk zu bergen, und dann ein Pad mit einer Drohne finden, die darauf wartet, ein Laufwerk zu extrahieren. Es gibt einen Countdown von 5 Sekunden vor dem Start der Drohne, und eine Drohne kann mehrere Laufwerke gleichzeitig extrahieren.
Ein Squad erhält drei Punkte für jedes erfolgreich geborgene und extrahierte Laufwerk, und einzelne Spieler:innen können bis zu 10 Laufwerke auf einmal tragen, was pro Extraktion bis zu 30 Punkten pro Spieler:in ermöglicht. Die Koordination einer Eskorte für alle mit Laufwerken, vor allem, wenn Squads mehrere Laufwerke gleichzeitig transportieren, sollte oberste Priorität haben für den Sieg oder das Vorrücken zur nächsten Mission – eine Extraktionsmission bietet mit aggressiven Kills und Wiederbelebungsmöglichkeiten zudem reguläre Punkteboni.
Aufklärer:innen und Pionier:innen können Fallen rund um Drohnenpads legen und es somit feindlichen Squads erschweren, Laufwerke zu extrahieren und Punkte zu machen. Alternativ können Sturmsoldat:innen und ihr Spawnsender beim Extrahieren der Laufwerke für Verstärkung sorgen.
Überfall
Überfall ist die ultimative Showdown-Mission – die beiden verbliebenen Squads eines Gauntlet-Spiels müssen Ziele aus feindlichen Basen holen und ihr eigenes Hauptquartier bringen, während sie gleichzeitig selbst ein Ziel verteidigen. Das Ganze ähnelt dem klassischen Capture the Flag, aber mit sehr hohem Einsatz.
Wenn ein Squad ein gestohlenes Objekt fallen lässt, ist das ein schwerer Fehler: Beide Squads können es aufheben, und wenn das innerhalb von 60 Sekunden nicht geschieht, wird es automatisch in die ursprüngliche Basis zurückgesetzt.
Jede Eroberung eines feindlichen Lagers bringt 10 Punkte.
Alle Klassen können hierbei glänzen, aber ein Sieg bei Gauntlet kommt meist nur zustande, wenn ein Squad die individuellen Spielweisen optimal kombiniert. Manche bewachen ihr eigenes Lager bei ihrem Spawn und sind defensiv, andere flankieren aggressiv das feindliche Lager und greifen an. Ein Mangel an Kommunikation und Koordination kann zur Niederlage führen, aber das sollte kein Problem für Squads sein, die ein Gauntlet-Spiel so lange überlebt haben, dass sie nun Überfall erleben.
Vendetta
Beschütze das hochrangige Ziel (HVT) deines Squads und eliminiere die feindlichen hochrangigen Ziele.
Wer zuerst einen Kill erzielt, wird als erstes hochrangiges Ziel (HVT) markiert. Ein HVT erringt für seinen Squad einen Punkt für jeweils fünf Sekunden, die es lebt, und seine Position wird immer auf der Karte und dem HUD-Kompass angezeigt.
Alle erfolgreichen Vendetta-Strategien konzentrieren sich auf die Sicherheit deines Hauptziels. Das HVT deines Squads muss so lange wie möglich am Leben bleiben, um dem Squad Punkte zu bringen.
Die Aufklärer-Klasse ist ideal für diese Mission, denn sie kann Gegner:innen sichten, die ihr HVT schützen, während sie mit geheimen Tools hinter deren Linien operiert. Eine weitere potenzielle Prioritätsklasse sind die Versorgungssoldat:innen, die mit Mobiler Deckung und Abfangsystemen ihr HVT verteidigen.
Trümmer
Dein Squad muss an bestimmten Orten auf der Karte Bomben finden, transportieren und zünden. Es ist so eine Art Squad-Rush, und unsere Battlefield-Veteran:innen da draußen dürfen darin gerne eine respektvolle Verbeugung vor klassischem Zerstörungs-Gameplay sehen ...
Wenn die Mission beginnt, spawnen mehrere Bomben an zufälligen Positionen. Durch Interaktion mit der Bombe sammeln Soldat:innen sie ein. Alle Soldat:innen können immer nur eine Bombe halten und explodieren, wenn sie sie nicht rechtzeitig an einer Funkstation platzieren. Bombenträger:innen und Funkstationen – aktiv, inaktiv und scharf gemacht – werden allen Spieler:innen angezeigt.
Jede zerstörte Funkstation bringt 10 Punkte, und die Entschärfung einer Bombe an einer Funkstation gewährt 5 Punkte.
Sturmsoldat:innen können schneller platzieren und entschärfen und sind daher die bevorzugten Akteure im Squad. Andererseits können die zahlreichen Verteidigungsgadgets der anderen drei Klassen ein ausgewogeneres Team bilden, das konzentriert auf Ziele vorrücken und sie abriegeln kann.