BATTLEFIELD 6 – COMMUNITY-UPDATE – NEUE KARTEN, FEATURES UND MEHR
30. Juli 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Hallo zusammen!

Season 4 läuft jetzt und bringt Seekrieg, Tsuru-Riff und ein neues Kapitel für Battlefield 6. Seit unserem letzten Roadmap-Update im Juni sind mehrere Features und Verbesserungen der Veröffentlichung näher gekommen, und da im Laufe der Season noch mehr kommt, wollen wir euch das Neueste darüber mitteilen, was Spieler:innen als Nächstes erwarten können.
- August – Season 4, Phase 2: Benutzerdefinierte Lobbys, Zuschauermodus, Wake Island
- September – Season 4, Phase 3: Proximity-Chat
- Winter – Season 5: Platoons, Server-Browser, Multiplayer-Bestenlisten, drei neue Karten
Wir haben kürzlich Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios für eine weitere Battlefield Discord Live Q&A zusammengebracht [discord.gg/battlefield]. Im Laufe der geplanten 60-minütigen Fragerunde beantwortete das Team 50 Fragen zu Season 4 und darüber hinaus.
Was kommt als Nächstes in Battlefield 6?
In Battlefield 6 erwartet euch noch viel mehr, von Features, die später in Season 4 kommen, bis hin zu neuen Karten, sozialen Tools und anderen für Season 5 geplanten Updates. Nachfolgend werfen wir einen genaueren Blick darauf, was als Nächstes kommt, einschließlich neuer Test-Meilensteine und der Möglichkeiten, wie Spieler:innen diese Erlebnisse durch Battlefield Labs mitgestalten können.

Benutzerdefinierte Lobbys und Zuschauermodus
Benutzerdefinierte Lobbys und der Zuschauermodus kommen mit Season 4, Phase 2: Top Gun am 18. August über Battlefield Labs ins Spiel.
Basierend auf den Grundlagen von Portal geben benutzerdefinierte Lobbys den Hosts mehr direkte Kontrolle beim Einrichten und Leiten eines Matches. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, ausgewählte Match-Einstellungen anpassen und private Sitzungen oder Community-Turniere organisieren, wobei der Zuschauermodus Möglichkeiten bietet, dem Geschehen zu folgen.
Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale – Quads und Eroberung, wobei mit der Erweiterung des Features zusätzliche Modi geplant sind. Weitere Informationen zu diesen Features werden in einem zukünftigen Artikel geteilt, bevor das Top Gun-Update veröffentlicht wird.
Proximity-Chat
Die erste Version des Proximity-Chats kommt mit Season 4, Phase 3: Gezeitenschlag am 15. September über Battlefield Labs ins Spiel.
Es wird zunächst in Battle Royale verfügbar sein, was neue Möglichkeiten für Koordination und unerwartete Interaktionen zwischen Spieler:innen und Squads in der Nähe schafft.
Die Einführung des Features über Battlefield Labs wird uns helfen, Reichweite und Klarheit des Audios, Spielersteuerung, Moderationstools und den breiteren Einfluss des Features auf den Ablauf einer Runde zu bewerten. Das Feedback der Spieler:innen und Live-Spieldaten werden die Anpassungen bestimmen, die wir vornehmen, bevor wir den Proximity-Chat zu einem späteren Zeitpunkt in Multiplayer bringen.
Karten in Season 5
Blickt über Season 4 hinaus: Season 5 wird drei neue Karten einführen, wie in unserer Roadmap 2026 dargelegt. Die Tests für diese Karten laufen bereits in Battlefield Labs, was uns die frühe Gelegenheit gibt, Feedback zu sammeln und jedes Erlebnis vor der Veröffentlichung zu verfeinern.
Wir sind noch nicht bereit zu verraten, wo diese neuen Schlachten stattfinden werden, aber wir können mehr über die Erlebnisse erzählen, die sie bieten sollen. Eine wird sich stärker auf Infanterie-Gefechte konzentrieren, während die anderen beiden die groß angelegte Kriegsführung mit kombinierten Waffen im Herzen von Battlefield unterstützen werden.

Zusätzlich zu diesen drei neuen Karten sind Überarbeitungen der Blackwell-Ölfelder und von Neu-Sobek derzeit für die Veröffentlichung später in Season 5 geplant.
Bevor diese Updates im Live-Spiel ankommen, werden wir sie über Battlefield Labs testen. Dies gibt Spieler:innen die Möglichkeit, die Änderungen frühzeitig zu erleben und uns zu helfen, die aktualisierten Layouts, den Ziel-Fluss, die Fortbewegung und das Balancing zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu bewerten.
Server-Browser und Matchmaking
Der Server-Browser wird vor seiner geplanten Veröffentlichung in Season 5 als Teil von Phase 3 in die Testphase von Battlefield Labs gehen, was Spieler:innen eine frühe Gelegenheit gibt, das Feature auszuprobieren und uns zu helfen, das Erlebnis zu verfeinern.
Wir untersuchen auch, wie der Server-Browser einen persistenteren Match-Ablauf unterstützen, das Verbleiben bei anderen Spieler:innen zwischen den Runden erleichtern und das bestehende Matchmaking ergänzen kann.
Wir werden einen genaueren Blick auf die Oberfläche des Server-Browsers und die verfügbaren Optionen zum Finden von Servern werfen, wenn die Tests in Battlefield Labs näher rücken. Vorerst können wir euch Folgendes zu unseren Fortschritten mitteilen.

Der Server-Browser wird eine weitere Möglichkeit bieten, Matches zu finden, aber er soll die laufende Arbeit am Matchmaking selbst nicht ersetzen.
Das Matchmaking bleibt eines der am häufigsten diskutierten Themen innerhalb der Community, insbesondere in Bezug auf Match-Qualität und -Konsistenz. Unsere Teams untersuchen Bedenken wie Matches, die mit zu vielen Bots starten oder aufgefüllt werden, erhebliche Unterschiede in den Ticket-Zahlen und Spieler:innen, die in Matches mit hohem Ping platziert werden.
Diese Bedenken betreffen mehrere miteinander verbundene Systeme. Sobald wir klare Ergebnisse mitteilen können, planen wir, ein spezielles Update zu veröffentlichen, das darlegt, was unsere Untersuchung ergeben hat und wie wir das Erlebnis verbessern wollen.
Platoons
Platoons bleiben ebenfalls auf Kurs für Season 5, Phase 3.
Beim Start können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder ihm beitreten und neue Tools nutzen, um ihre Gruppe im Spiel zu repräsentieren und zu organisieren. Diese erste Veröffentlichung wird die Grundlage für Platoons in Battlefield 6 legen, mit weiteren Möglichkeiten, die sozialen und Community-Features im Laufe der Zeit zu erweitern.
Multiplayer-Bestenlisten
Die Multiplayer-Bestenlisten bleiben für den Start von Season 5 im Zeitplan.
Aufbauend auf den Systemen, die mit Battle Royale – Rangliste eingeführt wurden, wird diese Funktion Spieler:innen neue Wege eröffnen, ihre Leistung zu verfolgen und ihren Fortschritt im Multiplayer zu vergleichen. Weitere Details zu den verfügbaren Kategorien und wie das System funktionieren wird, verraten wir näher an der Veröffentlichung.
Multiplayer-Ranglistenspiel
Die Entwicklung des Multiplayer-Ranglistenspiels schreitet voran, basierend auf unseren Erkenntnissen aus dem Launch von Battle Royale – Rangliste in Season 3 und wie Spieler:innen sich weiterhin mit der Ranglisten-Erfahrung über die Seasons hinweg auseinandersetzen. Das Team evaluiert die Regeln und unterstützenden Systeme, die benötigt werden, um ein kompetitives Erlebnis zu schaffen, das im Maßstab von Battlefield funktioniert.
Obwohl wir noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben, evaluiert das Team weiterhin den richtigen Zeitpunkt, um Ranglisten-Multiplayer einzuführen. Wir werden euch ein weiteres Update liefern, sobald die Entwicklung voranschreitet.
Balancing von Waffen, Fahrzeugen und Gadgets
Jüngste Änderungen am Gunplay in Season 3 wurden insgesamt positiv aufgenommen. In unserer Community-Umfrage hat sich die Stimmung zum Waffenbalancing von Juni auf Juli um 23 Punkte verbessert, wodurch es von einem negativen zu einem positiven Feature wurde.

Wir überprüfen auch Gameplay-Daten, um besser zu verstehen, wie sich diese Änderungen auf den Kampf auswirken. Frühe Indikatoren deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Zeit bis zum Tod gestiegen ist und dass Spieler:innen, die Gefechte gewinnen, mehr Schaden erleiden als zuvor, was Gegner:innen mehr Möglichkeiten zur Reaktion gibt.
Dies sind ermutigende Anzeichen, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Die Leistung kann erheblich zwischen Waffen, Einsatzreichweiten und verschiedenen Teilen der Spieler:innen-Basis variieren, daher überwachen wir weiterhin die Daten und das Spieler:innen-Feedback, bevor wir umfassendere Schlussfolgerungen ziehen oder weitere Änderungen vornehmen.
Unsere Balancing-Arbeit geht auch über Waffen hinaus. Wir überprüfen den Fahrzeugkampf und die Effektivität von Gadgets, einschließlich der Interaktion dieser Systeme mit dem Infanterie-Gameplay und untereinander in verschiedenen Modi.
Wir überwachen aktiv das Balancing dieser Bereiche neben den neuen Inhalten, die für den Rest von Season 4 und für Season 5 geplant sind. Wir möchten, dass sich das Kampferlebnis basierend auf eurem Feedback weiterentwickelt und werden Details zusammen mit ausführlichen Battlefield Combat-Artikeln teilen, sobald Entscheidungen getroffen sind.
Mehr aus dem Discord-Q&A
Während unserer letzten Battlefield Discord Live Q&A beantworteten Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios so viele Fragen der Community wie möglich. Wir danken allen, die dabei waren und Fragen eingereicht haben.
Nachfolgend haben wir alle Fragen aufgeführt, die während der Live-Diskussion beantwortet wurden. Wir prüfen auch die Fragen, für die wir keine Zeit hatten, und werden nach Möglichkeiten suchen, mehr dieser Themen in zukünftigen Community-Updates, Update-Hinweisen und anderen Battlefield-Kanälen zu behandeln.
Einige Fragen wurden der Länge und Lesbarkeit wegen von ihren ursprünglichen Discord-Fassung bearbeitet oder zusammengefasst.
Frage: Gibt es Pläne, den Waffenvisieren ein tatsächliches Leuchten zu geben, ähnlich wie in BFV?
Antwort: Wir arbeiten derzeit an Verbesserungen unseres Fadenkreuzsystems, die deren Sichtbarkeit in verschiedenen Umgebungen verbessern sollen. Wir befinden uns derzeit in der Testphase und hoffen, die Änderungen so bald wie möglich zu veröffentlichen, sobald sie fertig sind.
Frage: Wie ist der Fortschritt bei den Kartenüberarbeitungen von Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder? Werden diese in naher Zukunft in Labs spielbar sein?
Antwort: Diese sind auf Kurs für eine Veröffentlichung später in Season 5. Wir werden beides in Kürze in Battlefield Labs testen und euch später in Season 4 mehr über die Entwicklung und die Änderungen erzählen, die wir einführen werden.
Frage: Zum kommenden Phantom-Programm-Event in Season 4: Werden wir eine Reihe von Herausforderungen abschließen, oder müssen wir, wie früher, Easter Eggs finden oder abschließen?
Antwort: Es ist eine Mischung aus beidem! Das System basiert auf Herausforderungen, aber um sie freizuschalten oder abzuschließen, müsst ihr Easter Eggs in Fort Lyndon aufspüren und lösen.
Frage: Da die Probleme des Luftradars behoben sind und der Server-Browser kommt, sind nun zwei gefragte Funktionen im Spiel enthalten. Was ist die nächste große Funktion, auf die sich Spielende freuen können?
Antwort: Benutzerdefinierte Lobbys sind eine Weiterentwicklung von Portal. Wenn die Funktion in Phase 2 am 18. August live geht, können Spielende eine Benutzeroberfläche aktivieren, die es Hosts ermöglicht, Spielende bestimmten Teams zuzuweisen und einige Spieleinstellungen live anzupassen. Dies wird Spielenden ermöglichen, eigene Turniere und private Matches zu veranstalten, einschließlich Zuschauermodus-Funktionen. Die Unterstützung für die Modi wird schrittweise eingeführt, und in der Erstveröffentlichung unterstützen wir Battle Royale Quads und Eroberung in Battlefield Labs Live.
Frage: Besteht die Möglichkeit, dass "Levolution" ins Spiel kommt, ähnlich wie in Battlefield 4? Warum war es nicht in BF6?
Antwort: Unsere Vision ist eine gezielte, taktische Zerstörung. Wir wollen massive, taktische Zerstörungsereignisse liefern, die Kampfzonen und Sichtlinien neu gestalten, ohne die grundlegende Identität oder den Spielfluss der Karte zu verändern. Haltet die Augen offen in Season 5!
Frage: Ich habe auf der Roadmap gesehen, dass der Proximity-Chat für REDSEC getestet werden sollte. Kommt er auch ins reguläre Battlefield? Ich denke, das haben die meisten von uns sich von dem Proximity-Chat erhofft.
Antwort: Ja. Der Proximity-Chat kommt als Teil von Phase 3 von Season 4 für Battle Royale in REDSEC. Der aktuelle Plan ist, den Proximity-Chat dann zu einem späteren Zeitpunkt in den Multiplayer zu bringen. Dort werden wir beobachten, wie er sich während der Live-Gameplay-Matches in REDSEC verhält, um zukünftige Iterationen zu beeinflussen.
Frage: Könnt ihr uns mehr über Platoons erzählen?
Antwort: Platoons ist eine großartige Funktion, die wir in Season 5 einführen werden. Wir werden später in Season 4 darüber sprechen.
Frage: Wann bekommen wir eine neue REDSEC-Karte und welche Funktionen werdet ihr hinzufügen? Interessiert ihr euch mehr dafür, Wasser-Gameplay zu REDSEC hinzuzufügen, oder wird es mehr auf Landkriegsführung ausgerichtet sein?
Antwort: Wir beabsichtigen, die aktuelle Fort Lydon-Karte weiterhin mit unterhaltsamen und interessanten neuen POIs zu aktualisieren. Die fortlaufende Entwicklung der neuen wasserfokussierten Gameplay-Elemente wird in REDSEC mit dem neuen Flugzeugträger-POI in Phase 2 von Season 4 voll zum Tragen kommen.
Frage: Welche Inhalte werden im Laufe von Season 4 für Portal kommen? Werden Flugzeugträger zu einem Asset, das für Ersteller:innen nutzbar ist? Und werden neue Tools für Portal kommen?
Antwort: Wir werden alle Karten von Season 4 sowohl für verifizierte als auch für benutzerdefinierte Modi bringen. Was neue Funktionen angeht, haltet die Community-Update-Blogs im Auge, wo wir diese ankündigen werden, sobald sie fertig zum Veröffentlichen sind.
Frage: Ist geplant Elite 250 und höhere Meisterränge in eigenen Matches zu platzieren, damit sie nicht mit niedrigeren Rängen gemischt werden, die versuchen voranzukommen, dies nicht können, da sie gegen diese stärkeren Spieler:innen antreten müssen?
Antwort: Das ist etwas, das wir in Zukunft verbessern wollen, aber wir haben noch keinen spezifischen Punkt in unserem Zeitplan, an dem wir dies angehen werden. Die Matchmaking-Zeit in Matches wird dadurch beeinflusst, und wir arbeiten daran, die passende Lösung zu finden.
Frage: Viele Spieler:innen scheinen sich mehr atmosphärisches Wetter und Nachtkarten zu wünschen, anstatt nur große Events. Zieht das Team dies aktiv in Betracht?
Antwort: Wir nehmen das Feedback zu dynamischem Wetter und Nachtkarten auf jeden Fall zur Kenntnis! Während wir weiterhin Optionen für neue Karten prüfen, könnt ihr jetzt schon in großartige Nachtkämpfe in Battlefield Portal bestreiten. Probiert "Night Ops Conquest" von ViperStudioAndy (Erlebniscode: 1XVU6) aus!
Frage: Gibt es mit der Implementierung des freien Tauchens Pläne, den Portal-Karteneditor um ein Tool zu erweitern, mit dem man den Wasserstand festlegen und Karten fluten kann?
Antwort: Für unsere neuen, auf Seegefechte ausgelegten Karten, arbeiten wir daran, die Möglichkeit zur Änderung des Wasserstands hinzuzufügen. Unser geplanter Veröffentlichungstermin ist später in Season 4. Dies auf alle anderen Karten auszuweiten, wäre ein neues Feature, dessen Integrierung wir in zukünftigen Seasons in Betracht ziehen.
Frage: Gibt es Neuigkeiten zum Kampfpanzer und der weiteren Waffenoptionen oder der Rückkehr von Kartätschenmunition?
Antwort: Wir haben einen speziellen Fix für den Exploit des Anti-Personen-Geschosses, der später in Season 4 erscheint, und eine langfristigere Lösung für das zugrunde liegende Problem in einem zukünftigen Update. Wir untersuchen auch die Mischung aus Munitionstypen und Waffen für den Kampfpanzer (MBT) und den Schützenpanzer (SPz) für zukünftiges Balancing und mögliche neue Typen.
Frage: Sollen Battlefield-Pick-ups überhaupt existieren? Kommen sie zurück? Bekommen wir mehr davon? Können wir eine klare und direkte Kommunikation diesbezüglich erhalten? Ich hatte einmal letzte Season eine Minigun auf Eastwood bekommen und habe sie dort nie wieder gesehen.
Antwort: Bei der ersten Veröffentlichung gab es einige Balance- und Qualitätsprobleme, aber wir haben diese überarbeitet und verbessert und werden sie auf den aktuellen und zukünftigen Karten wieder einführen.
Frage: Würde das Team beim Planen zukünftiger Inhalte in Betracht ziehen, umfangreichere Veröffentlichungen zu priorisieren, wie wir sie in früheren Spielen, wie mit den Battlefield 3 und 4 Premium-Editionen, bekommen haben, anstatt eine begrenzte Anzahl von Karten, Fahrzeugen und Features über mehrere Seasons zu verteilen? Wir bekamen früher bis zu 4 große Karten, mehrere Waffen und Fahrzeuge sowie andere Gameplay-Features in jedem Update/Pack-Release. Nur eine brandneue Karte in dieser Season zu erhalten, die kein dynamisches Wetter bietet, mit einer begrenzten Anzahl an Waffen und Fahrzeugen, ist sehr mangelhaft im Vergleich zu dem, was wir früher bekamen.
Antwort: In Season 4 gibt es jede Menge neue Inhalte – Wake Island als weitere neue Karte, Träger-Überfall, Luftkampfmanöver, Benutzerdefinierte Lobbys, Zuschauermodus, Proximity-Chat ... und unsere riesige Top Gun-Kollaboration kommt in Phase 2 am 18. August. Darauf folgt später im Jahr eine riesige Season 5 mit 3 neuen Karten und unseren Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek, Platoons und weiteren Überraschungen. keine Sorge, es kommt noch so viel mehr!
Frage: Wird es den Commander-Modus in BF6 jemals wieder geben?
Antwort: Momentan gibt es keine Pläne, den Commander-Modus in Battlefield 6 einzuführen, obwohl die Community im Battlefield Portal fleißig daran gearbeitet hat und ihr ihn über den Erlebniscode 1ZXUU von Nodone ausprobieren könnt.
Frage: Meine Frage betrifft die beiden neuen Modi, die in der zweiten Phase kommen, Träger-Überfall und der neue Gauntlet-Modus, werden sie permanent sein?
Antwort: Träger-Überfall startet zusammen mit Season 4, Phase 2 – Top Gun, und Luftkampfmanöver wird in dieser Zeit ebenfalls als neue Mission zu Gauntlet hinzugefügt. Unsere neuen Modi sind nicht sofort als permanente Modi geplant, damit wir zuerst prüfen können, wie diese Modi bei unseren Spieler:innen ankommen. Darüber hinaus haben wir die Möglichkeit, Modi ein- und auszuwechseln und sie basierend auf Spieler-Feedback zu weiteren Karten hinzuzufügen.
Frage: Besteht die Möglichkeit, dass Portal alle Baumaterialien/leeren Vorlagen im Portal erhält?
Antwort: Technische Beschränkungen unserer Engines verhindern, dass wir eine echte "leere Vorlage" anbieten können, wo Ersteller:innen Zugang zu jedem Asset auf einer einzelnen Karte haben. Mit der Zeit hoffen wir, mehrere bauzentrierte Karten zu veröffentlichen, die eine gute Option für Ersteller:innen bieten, die sich eine leere Fläche zum Bebauen wünschen, aber jede davon wird auf eine spezifische, biom-begrenzte Auswahl von Assets beschränkt sein. Sobald wir dazu in der Lage sind, fügen wir strategisch einige Assets zur Kernauswahl hinzu, wodurch sie auf allen Karten verfügbar werden. Dieses Set hat jedoch eine sehr begrenzte Größe, daher müssen wir die Auswahl der Assets sorgfältig prüfen, um sicherzustellen, dass jedes davon über viele Erlebnisse hinweg wertvoll ist.
Frage: Habt ihr einen Zeitrahmen, in dem ihr die Probleme mit dem Netcode beheben werdet? Momentan ist der Netcode in einem weitaus schlimmeren Zustand als der von Battlefield V und macht das Spiel unspielbar. Wir haben zuvor bereits mehrere Zusicherungen erhalten, aber ein konkreter Zeitrahmen wäre wünschenswert.
Antwort: Wir evaluieren und arbeiten ständig daran, den Netcode in Battlefield 6 und REDSEC zu verbessern. Wir haben seit Season 2 viele Anpassungen und Verbesserungen vorgenommen und suchen stets nach weiteren Verbesserungen, basierend auf eurem Feedback und Gameplay-Daten aus Live-Matches, um sicherzustellen, dass das Spiel so fair wie möglich ist.
Frage: Wird es in Season 4 Jet-Ausrüstungen und -Verbesserungen geben? Mit den neuen Jets und der Top Gun-Kollaboration halte ich es für angebracht, das gesamte Jet-Erlebnis endlich zu verbessern.
Antwort: Der F/A-81F Super Spectre ist der neue 2-Sitzer-Jet für Season 4, Phase 2 und wird eine vollständig anpassbare Ausrüstung haben. Wir haben Pläne für die anderen Jets, können aber noch keinen genauen Zeitplan nennen. Wir werden mehr teilen, wenn es so weit ist.
Frage: Gibt es Neuigkeiten zum Angriffspunkt-Modus?
Antwort: Wir arbeiten an der Verbesserung des Modus und planen, ihn in einer zukünftigen Season zu aktualisieren!
Frage: Ich liebe es, wie das neue Portal so viele Möglichkeiten bietet und sich ständig mit neuen Inhalten, wie Karten und Fahrzeugen, erweitert. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Träger eingesetzt werden könnten! Leider verschlechtern Netzwerkprobleme wie Rubber-Banding das Spielerlebnis erheblich, jedes Mal, wenn ich einem der vorgestellten Erlebnisse beitrete. Gibt es eine Aussicht darauf, wann dies verbessert werden könnte?
Antwort: Angesichts der Vielfalt der Optionen, die unseren Ersteller:innen zur Verfügung stehen, gibt es viele Gründe, warum ein bestimmtes Erlebnis mit großem Umfang nicht gut abschneiden könnte. Es könnte sein, dass der/die Ersteller:in mehr Fahrzeuge hinzugefügt hat, als das Physiksystem verarbeiten kann, oder dass sie etwas sehr Kompliziertes mit der Benutzeroberfläche machen, was die Skriptausführung auf dem Server zu verlangsamen beginnt. Wir haben uns gefreut zu sehen, dass die Entwicklungs-Community sich gegenseitig dabei geholfen hat, die Grenzen für die Erstellung gut performender Erlebnisse zu finden und ihre Erkenntnisse miteinander zu teilen. Obwohl wir Erlebnisse intern testen, bevor wir sie vorstellen, treten einige dieser Performance-Probleme erst auf, wenn wir die Anzahl der Spieler:innen in einem bestimmten Erlebnis massiv erhöhen. Wir haben unsere internen Test- und Auswahlprozesse verbessert, um sicherzustellen, dass wir nur Erlebnisse vorstellen, die die Gameplay-Performance bieten, die ihr von Battlefield erwartet. Zudem versuchen wir ständig, der Entwicklungs-Community dabei zu helfen, ihre Erstellungspraktiken zu verbessern, um performantere und vorstellungswürdige Erlebnisse zu schaffen.
Frage: Könntet ihr die Termine und das Format für die REDSEC Open und Elite Series verraten? Außerdem, wie seht ihr die allgemeine Zukunft von Battle Royale als E-Sport-Disziplin?
Antwort: Wir können die genauen Termine noch nicht verraten, hoffen aber, in naher Zukunft bekannt geben zu können, wann diese Events starten werden. Bleibt gespannt!
Frage: "Operationen" war, soweit ich das beurteilen kann, in Season 2 unglaublich beliebt und Spieler:innen scheinen diesen Modus zurückhaben zu wollen. Es kam in Season 3 nicht zurück, wird es bald wieder tun? Sind diesbezüglich Änderungen in Arbeit? Da Durchbruch und Operationen so ähnlich sind, würdet ihr in Betracht ziehen, Durchbruch durch Operationen zu ersetzen?
Antwort: Operation Augur wird weiterhin regelmäßig als Teil unserer vorgestellten Playlist-Rotation zurückkehren. Darüber hinaus hören wir die Begeisterung für den Modus und haben größere Pläne für Operationen, die in zukünftigen Seasons kommen werden!
Frage: Gibt es Pläne für eine weitere Balancing-Überarbeitung bei Luftfahrzeugen, insbesondere bei Jets, Kampfhubschraubern und dem Little Bird? Als ein Beispiel: Der Little Bird, insbesondere die leichten Raketen daran, scheinen im aktuellen Live-Spiel viel zu effektiv zu sein. Auf Tsuru-Riff kann der Little Bird alles extrem schnell ausschalten.
Antwort: Das Balancing unserer Hardware wie Fahrzeuge, Gadgets und Waffen wird während der Seasons von Battlefield 6 und REDSEC fortgesetzt. Einige Änderungen, die in Season 4 kommen, verbessern die Überlebensfähigkeit der RCB-90 und gepanzerten Transportfahrzeuge gegen den Spähhubschrauber. Wir werden euch in unseren Community-Updates und Spiel-Update-Notizen weiterhin auf dem Laufenden halten, wenn diese Änderungen live gehen.
Frage: Sind nach Season 5 weitere Inhalte geplant? Ihr habt in den letzten paar Seasons super Content geliefert, ich fände es sehr tragisch, wenn danach zu Ende wäre.
Antwort: Mit Season 4, Phase 2 – Top Gun am Horizont und unserer bisher größten Season in Battlefield 6 und REDSEC, die in Season 5 kommt, laufen wir uns gerade erst warm! Weitere Seasons mit neuen und aufregenden Inhalten werden auch nach Season 5 folgen.
Frage: Werden Zuschauermodus und Benutzerdefinierte Lobbys für benutzerdefinierte Modi in Portal oder nur für verifizierte verfügbar sein?
Antwort: Wir versuchen, Unterstützung für den Zuschauermodus und benutzerdefinierte Lobbys hinzuzufügen, damit diese in Verbindung mit unserem neuen Benutzerdefinierte-Lobbies-Feature funktionieren. Benutzerdefinierte Lobbys und der Zuschauermodus wurden mit unseren Kernmodi im Hinterkopf entwickelt, daher funktionieren sie nicht immer reibungslos mit allen Aspekten dessen, was Ersteller in benutzerdefinierten Portal-Erlebnissen bauen können. Infolgedessen kann die gemeinsame Nutzung dieser Features zu einigen Problemen oder unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Wie bei allen Dingen in Portal möchten wir jedoch die Community experimentieren lassen und herausfinden, mit welchem Qualitätsniveau ihr zufrieden seid. Auf diese Weise können wir strategisch vorgehen, um in zukünftigen Seasons mehr Unterstützung für die Dinge hinzuzufügen, die euch am besten gefallen.
Frage: Gibt es eine Chance, dass die TTK/TTD in Zukunft geändert wird und gleichzeitig die Schrittgeräusche behoben/verbessert werden? Derzeit ist die TTK zu schnell und die Schrittgeräusche sind sehr inkonsistent, wodurch es schwer ist zu erkennen, woher Feinde kommen.
Antwort: Wir testen und iterieren weiterhin in verschiedenen Bereichen des Gunplay und der Bewegung sowie beim Balancing, um die TTK/TTD auf einen optimalen Punkt zu bringen. Wir analysieren weiterhin euer Feedback zum Thema Audio. Wir werden weiterhin Verfeinerungen vornehmen, da all dies für uns Bereiche mit hoher Priorität sind.
Frage: Besteht die Möglichkeit, dass ihr etwas Ähnliches wie die Roadmap für 2026 auch für 2027 erstellen werdet?
Antwort: Wir engagieren uns dafür, dass Battlefield 6 und REDSEC nach Season 5 weitergehen, und freuen uns darauf, gegen Ende des Jahres mehr über die Zukunft des Spiels zu erzählen.
Frage: Wird die Unterdrückung wieder so sein, wie sie in früheren Spielen war?
Antwort: Niederhaltung ist eine polarisierende Mechanik, und obwohl wir sie gerade evaluieren, werden alle Änderungen gründlich in BF Labs Live getestet, bevor sie ins Hauptspiel gelangen. Ich kann jetzt noch keinen Zeitplan nennen, aber es wir sind dran.
Frage: Gibt es Pläne, Rangliste in den Multiplayer zu bringen, anstatt nur in REDSEC?
Antwort: Wettbewerbsorientiertes Spielen ist ein wichtiger Bestandteil für Battlefield. Wir suchen immer nach Wegen, unser Angebot in diesem Bereich zu erweitern und arbeiten daran, was am besten für unser Ranglisten-MP-Erlebnis wäre.
Frage: Gibt es geplante Waffenänderungen speziell für RESEC? Die Meta (SVDM, KTS, SCW) ist seit Monaten festgefahren und wir brauchen definitiv eine Auffrischung für Meta-Waffen.
Antwort: Ja, wir sehen uns speziell die Langstreckenwaffen an und evaluieren derzeit einige Änderungen bezüglich Rückstoß, Munitionsreserve, Waffenverfügbarkeit in Beute und Schaden gegen Panzerung.
Frage: Welche Pläne gibt es, den Seekampf zu erweitern? Die Patch-Notizen hatten Amphibienfahrzeuge erwähnt, aber wir haben derzeit keine.
Antwort: Im Moment liegt unser Hauptaugenmerk darauf, euch die neuen Inhalte und das Gameplay für die verbleibenden Phasen von Season 4 in die Hände zu geben. Danach werden wir bewerten, wie der Seekampf das gesamte Gameplay beeinflusst, bevor wir langfristige Expansionspläne schmieden. Ihr müsst jedoch nicht lange auf große Inhalte warten: Die nächste Phase von Season 4 bringt große Neuerungen, darunter 2 neue zweisitzige Jets und operationelle Flugzeugträger als Teil unserer massiven Zusammenarbeit mit Top Gun!
Frage: Werden in Zukunft größere Fahrzeuge oder Schlachtfeld-Unterstützungseinheiten hinzugefügt, wie gezielte Artillerieangriffe oder elektronische Störflugzeuge? Ich denke, dieses größere Spielzeug würde dem Schlachtfeld mehr Unvorhersehbarkeit verleihen.
Antwort: Wir haben einige wirklich aufregende Fahrzeuge in zukünftigen Inhalten geplant, die diesen Wunsch erfüllen werden!
Frage: Ich verstehe, dass Battlefield 6 verschiedene Spielmodi bietet und plant, in Zukunft weitere hinzuzufügen. Es gibt jedoch derzeit zu viele Modi, die quasi wie ausgestorben sind. Dies hat zur Folge, dass sowohl neue als auch bestehende Spieler:innen mit einer überwältigenden Anzahl von Auswahlmöglichkeiten konfrontiert sind, was oft zu einem Gameplay-Erlebnis führt, das vollständig von Bots bevölkert ist. Habt ihr nicht vor, dieses Problem anzugehen?
Antwort: Wir erkennen an, dass zu viele geteilte Playlists die Community fragmentieren und zu Bot-lastigen Lobbys führen. Um schnelle Wartezeiten und vollständig mit Spieler:innen gefüllte Lobbys zu gewährleisten, konsolidieren wir das offizielle Matchmaking in weniger, stärker frequentierte Playlists, die aktive Modus-Rotationen bieten. Zusätzlich werden wir in Season 5 den verbesserten Server-Browser ins Spiel bringen, der es Spieler:innen ermöglicht, jederzeit dedizierte Matches für bestimmte Modi einfach zu finden oder zu hosten.
Frage: Besteht die Möglichkeit, eine Änderung vorzunehmen, damit Raketen der 9K38 Igla Flares nicht umgehen? Der Grund dafür ist, dass Piloten von Luftfahrzeugen keine Möglichkeit haben, dem entgegenzuwirken, außer sich hinter einer festen Deckung zu befinden, die auf dem Kurs der Rakete liegt. Zudem gibt es keinen Unterschied zwischen einer Rakete, die von einer 9K38 Igla und einer SLM-93A Spire abgefeuert wird, nachdem sie den Werfer verlassen hat.
Antwort: Wir haben eine Reihe von Anpassungen für das Luft- und Flugabwehr-Zwischenspiel, die später in Season 4 kommen werden, und wir evaluieren die Rolle der Igla und betrachten die Grundlagen des Gadgets. Wir haben noch keinen angepeilten Veröffentlichungstermin für diese Änderungen, aber freut euch schonmal darauf!
Frage: Gibt es Möglichkeiten für "Kollaborationen" mit anderen IPs (im Grunde das Hinzufügen von Abzeichen, die sich auf diese beziehen), die von anderen Studios stammen, die Teil von EA sind, z. B. Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space usw., oder irgendeiner anderen IP, die einigermaßen zum Spiel passen könnte?
Antwort: Zukünftige Kollaborationen sind in Arbeit, aber es ist entscheidend, dass jede Partner-IP zur Identität von Battlefield passt. Wir würden uns freuen, euer Feedback darüber zu hören, welche Crossover euch begeistern! Zuerst kommt unsere Top Gun-Kollaboration, welche in Phase 2 von Season 4 startet und den umfassenden Kampf zu Land, zu Wasser und in der Luft zurück ins Franchise bringt.
Frage: Gibt es Pläne, Änderungen an den Angriffsschiffen vorzunehmen? Sie fühlen sich in puncto Überlebensfähigkeit etwas zu schwach eingestellt an und sind nicht besonders wendig. Ich glaube auch, dass die neue TOW-Lenkrakete ziemlich übermächtig ist und Luftfahrzeugen oft keine faire Chance gibt. Es wäre auch großartig, mehr Transportfahrzeuge in Tsuru Reef zu sehen, besonders an den Einsatzpunkten 🙂
Antwort: Das RCB-90 ist ein neues Fahrzeug für Season 4, und wir nehmen derzeit alle Daten auf und werten sie aus, die nun seit der Veröffentlichung eintreffen. Wir betrachten alle Aspekte dieses Fahrzeugs hinsichtlich des Anpassungsbedarfes, aber es gibt einige Bereiche, bei denen wir zuversichtlich sind, dass sie ein Update benötigen. Sie kentern zu einfach, daher haben wir einen Fix für Season 4 in Vorbereitung, um sie stabiler zu machen, und sie sind zu anfällig für den Spähhubschrauber, daher erhöhen wir ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber den Waffen dieses Fahrzeugs. Wir haben auch einige Anpassungen am Fahrverhalten geplant.
Frage: Zum Thema der 2026 Roadmap (Matchmaking): Würdet ihr neben dem Server-Browser permanente Lobbys auf offiziellen Servern mit Team-Neuzusammenstellung nach jedem Match in Betracht ziehen, sowohl um das Bot-Problem weiter anzugehen – insbesondere in Minderheitsregionen (Asien, Südamerika usw.) – als auch um Spieler:innen, die mitten im Match beitreten, einen Grund zu geben, zu bleiben, anstatt danach in eine neue Bot-gefüllte Lobby zu gelangen?
Antwort: Wir suchen immer nach Wegen, das Erlebnis des Matchmakings und der Teamerstellung für unsere Spieler:innen zu verbessern, um die Geschwindigkeit beim Matchmaking und die Qualität des Matches in allen von uns unterstützten Regionen auszubalancieren.
Frage: Wäre es möglich, Bewegungsmechaniken zurückzubringen, die denen der Beta oder von Battlefield V ähneln? Das würde ein flüssigeres Gameplay ermöglichen und sicherstellen, dass Duelle durch individuelles Können gewonnen werden.
Antwort: Mit S4 haben wir uns darauf konzentriert, unsere Bewegungsmechaniken zu verbessern, die sich hauptsächlich auf unseren Situationen in Wasser-Kampfzuständen wie Tauchen, Waten, Ertrinken und Unterwasserschwimmen konzentrierten, um nur einige zu nennen. Nachdem die neuen Mechaniken eingeführt wurden und die Verbesserungen, die wir auch bei unseren Bodenkampf-Bewegungsmechaniken vorgenommen haben, werden wir nun das Feedback und die Daten auswerten und die Bewegung in Zukunft weiter verbessern.
Frage: Besteht die Möglichkeit, dass die Sweet-Spot-Mechanik für Scharfschützen entfernt wird? Es ist frustrierender, durch einen Schuss in den Körper zu sterben, als es dem Scharfschützen-Gameplay hilft, Spaß zu machen.
Antwort: Es gab einige Balance-Anpassungen an dieser Mechanik, die in Season 3 vorgenommen wurden, aber nicht die erhoffte Wirkung zeigten. Scharfschützengewehre und DMRs sind ein Schwerpunkt, und wir werden die Balance für diese Waffen weiterhin überwachen und anpassen. Wir haben noch keinen genauen Zeitplan, aber diese Änderungen werden in BF Labs evaluiert, bevor sie live gehen.
Frage: Wo ist der Megalodon?
Antwort: Lauert.........
Frage: Ihr habt über eine separate Statistikseite für Portal gesprochen, die im Profil angezeigt wird. Aktuell wurden die Portal-Statistiken entfernt. Sind Portal-Statistiken noch geplant?
Antwort: Portal-spezifische Statistiken stellen einen sehr erheblichen Entwicklungsaufwand dar. Bisher haben wir uns darauf konzentriert, Funktionen hinzuzufügen, die die Arten des Gameplays erweitern, die für Portal-Ersteller:innen verfügbar sind, um sicherzustellen, dass die Vielfalt und Qualität der benutzerdefinierten Erlebnisse sich weiter verbessert. Wir haben den starken Wunsch aus unserer Community nach besserer Handhabung von Fortschritt und Statistiken in unseren UGX-Erlebnissen gehört; wir untersuchen dies, haben aber im Moment nichts mitzuteilen. Haltet am besten Ausschau nach unseren Community-Update-Blogs, wo wir mehr teilen werden, wenn wir soweit sind!
Frage: Wird es in Zukunft möglich sein, eigene Battlefield-Server über zertifizierte Drittanbieter zu mieten, sobald der Server-Browser veröffentlicht wurde?
Antwort: Wir haben derzeit keine Pläne dafür. Unsere aktuelle Priorität ist die Bereitstellung des Server-Browsers in Season 5. In unserem nächsten Community-Update-Blog werden wir mehr teilen, schaut also unbedingt vorbei!
Frage: Können wir in nächster Zeit etwas mehr Stabilität für Portal erwarten? Es scheint, als würde jeder Patch mehrere wichtige Dinge kaputtmachen und alles durcheinanderbringen. Das raubt viel von der Motivation, tatsächlich Dinge für Portal zu entwickeln. Können wir vielleicht auch etwas Liebe für die reinen Transportfahrzeuge wie Quad, Dirtbike und Golfcart bekommen und ein paar Skins dafür erhalten? Wenn ich jemanden mit dem Golfcart überfahre, soll das stylish aussehen.
Antwort: Uns ist bewusst, dass es frustrierend ist, wenn Erlebnisse nach einem Update nicht mehr funktionieren. Wir untersuchen dies ständig, um uns zu verbessern und unseren Ersteller:innen ein nahtloseres Erlebnis zu bieten. Als Teil eines Live-Service-Spiels würden jedoch selbst dann, wenn wir Portal nichts hinzufügen würden, die neuen Features im Hauptspiel gelegentliche Updates von Ersteller:innen erfordern. Während wir neue Features entwickeln und neue Seasons unterstützen, priorisieren wir weniger und größere Änderungen statt ständiger kleinerer Anpassungen, um die Dinge für Ersteller:innen vorhersehbarer zu machen und Erlebnisse über lange Zeiträume funktionsfähig zu halten, anstatt sie ständig zu unterbrechen.
Frage: Gibt es Pläne, Ersteller:innen zu ermöglichen, Objekte/Umgebungen mit neuen API-Mod-Funktionen zu beschädigen? Zerstörung ist derzeit nicht möglich. Und auch, um zu erkennen, ob ein gespawntes SpatialObject zerstört wurde oder nicht?
Antwort: Ersteller:innen können derzeit Spieler:innen und Fahrzeuge auf diese Weise beschädigen; die Implementierung einer ähnlichen Unterstützung für Umweltzerstörung steht bereits auf unserer Liste den anzugehenden Features. Wir haben eine erste Untersuchung durchgeführt, und es ist ein ziemlich herausforderndes Feature, aber wir würden es trotzdem gerne in einer zukünftigen Season einführen, wenn wir es in den Zeitplan integrieren können.
Frage: Gibt es Arbeiten am Controller-Gameplay? Speziell in Labs fühlte sich das Controller-Gameplay sehr schnell und reaktionsfreudig an. Im Live-Spiel jedoch fühlt sich die Empfindlichkeit von Update zu Update oder von Sitzung zu Sitzung unterschiedlich an. Könnte es sein, dass Zielhilfe und Controller-Latenz durch den Netcode und Serverprobleme beeinflusst werden?
Antwort: Wir sind stets bemüht, die Reaktionsfähigkeit beider Eingabemethoden weiter zu verbessern. Viele Faktoren können das Gefühl der Reaktionsfähigkeit im Gameplay beeinflussen, von Serverproblemen bis hin zu Netzwerk-Jitter. Wir haben kürzlich einen Stick-Debug-Overlay-Umschalter im Optionsmenü hinzugefügt (ganz unten, wo man Totzonen einstellen kann), der Echtzeit-Controller-Informationen liefert. Dies könnte hilfreich sein, um einstellungsbedingte oder doppelte Totzonenprobleme zu diagnostizieren, die dazu führen könnten, dass sich die Empfindlichkeit zwischen den Sitzungen unterschiedlich anfühlt.
Frage: Wann werden verifizierte Portal-Ersteller:innen die Möglichkeit haben, Thermalvisiere zu deaktivieren und die Einstellungen für Fahrzeug- und Infanterie-Fadenkreuze zu trennen (z. B. Infanterie-Fadenkreuze aus, Fahrzeug-Fadenkreuze an)?
Antwort: Dies ist derzeit nicht Teil unserer Pläne. Allerdings können sich unsere Prioritäten basierend auf dem Community-Feedback ändern. Wir wissen, dass dies ein angefragtes Feature ist, und wir werden seine Machbarkeit in einem zukünftigen Update weiterhin prüfen.
Frage: Zieht ihr in Betracht, fraktionsabhängige Gegenoptionen zum Blackhawk und dem neu hinzugefügten Patrouillenboot hinzuzufügen?
Antwort: Wir prüfen weitere Fahrzeuge, die in Zukunft hinzugefügt werden, können aber derzeit keine Details nennen.
Die Arbeit geht weiter
Season 5 ist nicht das Ende unserer Pläne für Battlefield 6 und REDSEC.
Teams der Battlefield Studios arbeiten bereits an dem, was nach Season 5 kommt, und wir werden mehr verraten, wenn diese Pläne fertig sind.
Battlefield Labs, einschließlich Battlefield Labs in Live, wird ein wichtiger Teil dieser Arbeit bleiben und uns dabei helfen, neue Erlebnisse gemeinsam mit Spieler:innen zu testen und zu verfeinern, während die Entwicklung voranschreitet. Was wir durch euer Feedback und eure Teilnahme lernen, wird dazu beitragen, die Zukunft zu gestalten.
Bitte meldet weiterhin Probleme über unsere EA Forums. Ihr könnt euch auch der Community auf dem Battlefield Discord anschließen und an Diskussionen und Events wie Giveaways teilnehmen. Ihr könnt auch unsere Website für die neuesten Battlefield-News und Season-Updates besuchen.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.