Battlefield™ 6

Bitte gib dein Geburtsdatum ein

Beim bei deinem EA-Konto erinnern wir uns nächstes Mal an dein Alter.

Battlefield™ 6

Du bist leider nicht berechtigt, diese Inhalte anzuzeigen.

Zu EA.com
Battlefield™ 6
Leitfäden

Wake Island Entwicklungs-Kartenführer

11. August 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Soldaten rücken auf einem tropischen Schlachtfeld vor, während Explosionen nahe einer Brücke ausbrechen und Kampfjets über sie hinwegfliegen.

Die legendäre Insel kehrt zu Battlefield zurück.

Das weite, isolierte Paradies im Pazifischen Ozean, bekannt als Wake Island, ist als Teil des Battlefield 6 Updates 1.4.2.0 zurück. Dieses trügerisch malerische Küstengelände erfordert von jedem Squad meisterlicher All-Out Warfare-Kenntnisse. Die volle Rückkehr der Seekriegsführung, die Weiten des Himmels für den Luftkampf und die Herausforderung für die Infanterie, die Atolle zu erobern, werden Wake Island in Season 4, als 17. Karte von Battlefield 6, erneut zu einem Eckpfeiler des Franchises machen. 

Das musst du wissen über diese Liebeserklärung an alteingesessene Fans von Battlefield und die Community, direkt von den Entwickler:innen der Battlefield Studios:

GESCHICHTE NEU INTERPRETIEREN

First-person shooter gameplay showing a rifle reload amid explosions, helicopters, palm trees, and radar domes.

Die Geschichte von Wake Island prägt das Vermächtnis von Battlefield.

Seit seiner Einführung in Battlefield 1942 war dieses hufeisenförmige Atoll Schauplatz vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Battlefield-Gefechte mit Combined Arms. Einst ein einfacher Pazifik-Vorposten und mehrmals zu modernisierten Arenen neu interpretiert, ist Wake Island eine direkte Widerspiegelung der technologischen und gestalterischen Evolution von Battlefield.

Im Jahr 2002 stellte Battlefield 1942 der Welt ein virtuelles Wake Island vor, den ultimativen Sandkasten, der aggressive Frontlinien-Kämpfe erzwingt. In den nächsten zwei Jahrzehnten erlebte Wake Island mehrere Neuinterpretationen: In Battlefield 2 kehrte die Karte mit verbesserter Detailgrad und verfeinertem Fahrzeugkampf für die moderne Ära der Kriegsführung zurück. Die verspieltere Intensität von Battlefield 1943 verwandelte die Karte in einen Hotspot für actiongeladene Kämpfe mit dem Schwerpunkt auf die Kontrolle der Landebahn. Als sie später in der "Back to Karkand"-Erweiterung von Battlefield 3 auftauchte, fügten sich ihre vom Krieg gezeichnete Ästhetik und das offene Layout stark in die neue Zerstörungsphysik ein. 

Side-by-side aerial comparison of Wake Island in Battlefield V and Battlefield 6, showing a tropical lagoon, shoreline, roads, and structures.

Ihre letzte Iteration in Battlefield V verschob die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue und des Umwelterzählens und bildete die Grundlage für das, was die Entwickler:innen der Battlefield Studios für ihre Rückkehr in Battlefield 6 nutzten.

"Wake Island ist eine der bekanntesten Karten von Battlefield, und das Debüt der Seekriegsführung zusammen mit unserer aufgerüsteten Technologie in diesem Bereich bieten die perfekte Gelegenheit, zu einem Fanliebling zurückzukehren und ihn für Battlefield 6 zu einem noch immersiveren Erlebnis zu machen", sagt Executive Producer Ryan McArthur.

Im Laufe der Entwicklung erkannte Battlefield Studios Level Designer Victor Guillermo Community-Debatten darüber an, was Wake Island zu seinen Hochzeiten ausmachte, insbesondere im Hinblick auf All-Out Warfare-Spielmodi wie Durchbruch.

"Zuerst haben wir versucht, mit einem ähnlichen Layout wie in Battlefield V zu arbeiten", sagte Guillermo. "Auf dem Papier sah es großartig aus, aber die Reisezeiten waren für die Spieler:innen zu lang, und der zweite Sektor mit drei Zielen war für die Angreifer während der Spieltests zu anspruchsvoll zu erobern. Also entschieden wir, dass zwei Ziele unser Maximum pro Sektor sein würden, hatten aber immer noch Probleme mit der Platzierung."

Wake Island comparison showing Battlefield V buildings and palms beside Battlefield 6 facilities under dark smoke.

Zu diesem Zeitpunkt begannen die Battlefield Studios mit der Anpassung von einzelnen POIs, Kartenbegrenzungen, Fahrzeugverteilung und Deckungsmöglichkeiten. Dazu gehörte das Hinzufügen eines neuen POI, eines Schiffswracks, in der Mitte der Karte.

"Frühere Iterationen von Wake Island hatten offenes Wasser in der Mitte der Insel", sagte Guillermo, "und wir haben das Feedback unserer Community laut und deutlich vernommen: Dieses Design begünstigte Scharfschützen zu sehr und erschwerte die Bootsüberquerung aufgrund mangelnder Deckung. "Um dieses Problem zu lösen, entschieden wir uns, das Schiffswrack dort zu platzieren, das auch Seilrutschen für die Infanterie bietet, um das Schwimmen zum Ufer zu vermeiden."

Wake Island comparison showing fuel tanks in Battlefield V and a larger industrial processing facility in Battlefield 6.

In den letzten Spieltests bemerkte Guillermo, dass Wake Island als offene Karte bekannt war, aber möglicherweise nicht genügend Deckung für die Infanterie bot, um eine faire Chance zu haben. Allerdings bestand auch die Angst vor einer Überkorrektur, nämlich das Hinzufügen von zu viel Deckung, die vermieden werden musste:

"Wir haben ursprünglich eine immense Menge an Büschen und Felsen auf der ganzen Insel platziert, um dem Mangel an Deckung und der großen Anzahl an Sichtlinien entgegenzuwirken, die frühere Iterationen von Wake Island hatten", sagte Guillermo. "Irgendwann kamen wir an einen Punkt, an dem wir zu viel Deckung platziert hatten und Spieler:innen die ihnen zur Verfügung stehenden Routen nicht richtig finden konnten. "Um dieses Problem zu lösen, reduzierten wir strategisch die Menge an Büschen und Felsen und ersetzten sie durch geformtes, welliges Gelände und Verzierungen."

ERKUNDUNG VON WAKE ISLAND: SEKTOR FÜR SEKTOR

Draufsicht von Wake Island, die wichtige Orte, umliegende Riffe und vor der Küste liegende NATO HQ und PAX HQ Flugzeugträger zeigt.

Auch wenn du ein:e Wake Island-Veteran:in bist, sind die für Battlefield 6 vorgenommenen Updates einen weiteren genaueren Blick wert:

Taussig Radarstation

Luftaufnahme einer tropischen Insel mit großen Radarkuppeln, Militärgebäuden und umgebendem türkisfarbenem Wasser unter Sturmwolken.

Diese wichtige NATO-Überwachungsstation auf der nordwestlichen Insel ist ein großer Turm mit einem unterirdischen Bereich auf einem Hügel, wo sich das Ziel normalerweise befindet. Es gibt mehrere Routen und zusätzliche Gebäude, die Spieler:innen reichlich Gelegenheiten bieten, Ziele zu flankieren, zu erobern und zu umkämpfen.

Verteidigungskräfte haben eine Vielzahl von Optionen, um angreifende Truppen abzuwehren: Zum Beispiel ist der Turm selbst neben natürlicher Anhöhe ein hervorragender Scharfschützenposten, obwohl er leicht durch Explosionen beschädigt werden kann. Nahkampfwaffen werden im unterirdischen Bereich glänzen, während die Außenbereiche durch Fahrzeugkämpfe und Infanterie-Feuergefechte auf mittlere bis lange Distanz erobert werden.

Heel Point-Kaserne

Luftaufnahme eines tropischen Militärvorpostens mit Docks, Kasernen, türkisfarbenem Wasser und Küstenverteidigungsanlagen entlang der Küstenlinie.

Seit dem Zweiten Weltkrieg aktiv und jetzt Heimat der Besten der Besten, können diese drei angrenzenden Gebäude entweder als hervorragende Scharfschützenpositionen, Gelegenheiten, um verfolgende feindliche Infanterie abzuschütteln, oder einfach komplett zerstört werden, damit ihre Trümmerhaufen als Deckung genutzt werden können. Zwischen diesen Gebäuden befindet sich die Haupt-Eroberungszone für All-Out Warfare-Spielmodi.

Dieser POI ist der Beginn des unterirdischen Tunnelnetzes auf Wake Island, wie Guillermo anmerkt:

"Es gibt Tunnel zwischen der Kaserne und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Treibstofflager sowie dem Treibstofflager und den Docks. Diese Tunnel können Reisezeiten verkürzen, Flankierungsmöglichkeiten bieten und Fluchtwege aus Feuergefechten ermöglichen. Setzt sie weise ein."

Hangar Eins

Soldaten rennen über ein Flugfeld, während ein Militärhubschrauber inmitten von Explosionen, Rauch und Flugzeugen über ihnen landet.

Der primäre Hangar und die Start- und Landebahn, die von der Luftwaffenbasis der Insel genutzt werden – Hangar Eins ist der Brennpunkt von Wake Island und der wertvolle Besitz für Teams in zwei Jahrzehnten des Kampfes. Kürzlich durch nahegelegene Pax-Armata-Aktivitäten gezeichnet, ist der Hangar ein großer Innenbereich, in dem gepanzerte Fahrzeuge Chaos stiften, Mittel- bis Langstreckenwaffen Sichtlinien blockieren oder eine Nahkampfstrategie ganze Squads in Bedrängnis bringen können.

Zusammen mit der Kaserne und der Radarstation stellte Guillermo in Spieltests einen regen Fußgängerverkehr in diesem Bereich fest, bedingt durch dessen Nähe zur Kartenmitte.

"Jeder dieser POIs bietet eine Vielzahl von Spielstilen für Infanterie: Nahkampf, Katz-und-Maus-Spiel, Kampf im Innenbereich und taktische Zerstörung", sagte Guillermo. "Da sie nahe beieinander liegen und Infanterie Wege zum Betreten und Verlassen des Wrack-POIs bieten, kann der Kampf in diesen Bereichen oft hektisch werden."

Munitions- und Kampfmitteldepot

Luftaufnahme einer Insel, umgeben von türkisfarbenem Wasser, mit einer Landebahn, militärischen Einrichtungen, Docks, aufsteigendem Rauch von Einschlagstellen und einer zentralen Lagune mit Frachtschiffen.

Sechs Munitionsstrukturen wurden zur Unterstützung der NATO-Militärflugzeuge auf der Basis platziert. Im Kampf dienen sie als hervorragende Deckungselemente für Nahkämpfe auf unterschiedlichen Höhen, bergen aber das Potenzial, zu explodieren. Im Zentrum dieser potenziellen Gefahrenzone befindet sich oft ein Schlüsselziel zur Einnahme.

An der südwestlichen Ecke dieser Landmasse, etwas außerhalb des Depots in Richtung Hangar, liegt ein Bereich, der zwar kein Ziel zum Einnehmen hat, aber dennoch einem Zweck in einer Gewinnstrategie dienen kann:

"Hier haben wir mehrere zerstörte Bunker und erhöhtes Gelände platziert, um Deckung und eine Flankierungsroute für Boote zu bieten", sagte Guillermo. "Wir sehen in unseren Spieltests typischerweise weniger Fußgängerverkehr hier, daher gehen wir davon aus, dass es ein guter Bereich zum Flankieren für Infanterie- und Bootsspieler:innen sein wird."

Der Tunnel zwischen diesem Bereich und Hangar Eins ist auch groß genug, um große Fahrzeuge aufzunehmen. Wer bessere Deckung gegen Marinefahrzeuge sucht, sollte sich zum inneren Teil dieses Abschnitts begeben und nach diesem unterirdischen Pfad zwischen den Zielen Ausschau halten.

True Energy Hydrocarbons-Treibstofflager

Erhöhte Ansicht einer küstennahen Treibstofflageranlage mit großen Lagertanks, industriellen Pipelines und tropischer Küstenlinie im Hintergrund.

Die beiden Ölsilos sind das Herzstück für die Flugzeuge dieser Inselbasis, obwohl ihre Finanzierungspartner viele ungelöste Fragen aufwerfen …

Dieser große Kampfbereich für Infanterie, der teils im Innen- und teils im Außenbereich liegt, bietet Kampfgelegenheiten auf mehreren Ebenen, einschließlich Sichtlinien auf das zentrale Wrack. In den meisten Spielmodi befindet sich das Ziel direkt im Zentrum des Komplexes und lädt Squads ein, auf Tuchfühlung zu gehen. Alternativ können Schiffe, angesichts der Nähe zum Meer, Geschosse niederregnen lassen und verbündeten Squads helfen, die Schwierigkeiten haben, Fuß zu fassen.

Zwischen diesem Bereich und den nahegelegenen Docks befindet sich eine weitere Brücke zwischen Inseln und einem kleineren Gebäude. In diesem Bereich sind See- und Landfahrzeuge dazu aufgerufen, sich gegenseitig unter Beschuss zu nehmen, während Panzerabwehr-Infanterie die mehrstöckigen Gebäude nutzen kann, um Gegenangriffe zu starten und den Kampfverlauf zu stören.

Toyoshima-Docks

Küstengewässer, das von Industrieanlagen, Docks, Palmen und einer Brücke begrenzt wird, die ins Inselinnere führt.

Die Toyoshima-Docks, in denen die wichtigsten Hafenanlagen der Insel untergebracht sind, sind der Umschlagplatz für jede Fracht, die nicht per Flugzeug ankommt.

Die Docks sind eine Bucht mit einigen umliegenden Gebäuden und Strukturen, was laut Guillermo spannende Momente für die Seekriegsführung schaffen sollte.

"In mehreren Spielmodi verfügen die POIs Docks, Treibstofflager und Wrack über Eroberungsbereiche, die ins Wasser reichen, was Booten die Möglichkeit gibt diese einzunehmen und zu halten", erklärte Guillermo. "Dies verleiht Bootsspieler:innen eine wichtige Rolle in Spielmodi wie Eroberung, Durchbruch und Eskalation. Mit anderen Worten: Wenn jemand die Seekriegsführung meistert, kann er/sie das Blatt im Spiel ernsthaft zugunsten des Teams wenden."

Schiffswrack der MV Cetus

Ein teilweise versunkenes Schiffswrack liegt im seichten Wasser neben Schiffscontainern, einem Kran und einer tropischen Küstenlinie unter bewölktem Himmel.

Dieser brandneue POI ist das Wrack der MV Cetus, eines ägyptischen Frachtschiffs, das bei einem Versorgungstransport zur Inselbasis in Schwierigkeiten geriet. Es sollte von US-Streitkräften geborgen werden, bis auf Wake Island Spannungen zwischen NATO und Pax auftraten.

Als zentraler POI gibt es nur eine Landroute vom Hangar Eins, aber es gibt auch mehrere Seilrutschen und klare Wasserwege in den Bereich. Auf dem Wrack selbst kann Infanterie innerhalb der Trümmer Schutz finden oder sich auf den Sitz eines intakten Flugabwehrgeschützes auf der Brücke setzen, um ankommende Luft- und Marinefahrzeuge unter Beschuss zu nehmen.

"Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie dieser neue POI bei unserer Community ankommt", sagte Guillermo, "da er in unseren Spieltests viele aufregende Gameplay-Möglichkeiten für Boote und Infanterie geschaffen hat."

DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS – WAKE ISLAND

Ein Scharfschütze feuert aus der Deckung unter einer Brücke, während über ihnen Explosionen ausbrechen und Soldaten auf einem tropischen Schlachtfeld vorrücken.

  1. HAB KEINE ANGST DAVOR NASS ZU WERDEN. Wake Island ist von Wasser umgeben: Scheut euch nicht, in ein Boot zu springen, um Wake Island schnell zu umschiffen. Oder, wenn ihr lieber zu Fuß unterwegs seid, nutzt die Seilrutschen zum und vom Wrack für schnellere Reisemöglichkeiten.
  2. DENKT AN DIE TAKTISCHE ZERSTÖRUNG. Munitionsstrukturen in die Luft zu jagen, und Gebäude abzureißen, ist der Schlüssel, um neue Wege zum Sieg zu eröffnen und dabei vielleicht sogar eine unerwartete Eliminierung zu erzielen.
  3. IM NAHKAMPF FÜHLT MAN SICH HIER WIE ZUHAUSE. Wenn ihr MPs, Karabiner und andere Nahkampfwaffen verwendet, versucht, euch an das unterirdische Tunnelnetzwerk und zwischen Gebäuden zu halten, um Langstreckenwaffen zu entgehen und in effektiver Reichweite zu bleiben.
  4. BRÜCKE UND TUNNEL. Die Brücken von Wake Island ermöglichen schnelle Routen zwischen Zielen, während das Tunnelnetzwerk zwischen den meisten POIs, insbesondere der breitere Tunnel zwischen Hangar und Depot, dazu beitragen kann, eure Feinde im Ungewissen zu lassen.
  5. VERLASST EUCH AUF EURE VETERAN:INNEN. Egal ob Freund:in abseits vom Bildschirm oder neue:r Squad-Kamerad:in von unserem offiziellen Discord, kein Guide kann über 20 Jahre Battlefield-Erfahrung ersetzen. Zieht mit eurem Squad los, macht euch Notizen und folgt diesen Anführer:innen in unserer Community.

Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website,* abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.*

Dieser Artikel kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.