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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Golmud-Bahn, BR – Rangliste und mehr

30. April 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Eine bergige Landschaft mit felsigem Gelände und schneebedeckten Gipfeln, überlagert von einem fettgedruckten „Community Update“-Text.

Hallo zusammen!

Nach unserem Roadmap-Update am 16. April haben wir eure Reaktionen und Diskussionen in unseren Kanälen verfolgt. Die Reaktionen waren unglaublich positiv, und wir möchten euch für die Begeisterung und das Feedback danken, die ihr geteilt habt – es war großartig und bewegend zu erleben.

Dieses Jahr erwartet uns viel für Battlefield 6, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch einzutauchen. Als Erstes steht Season 3 an, die am 12. Mai startet. Werfen wir einen Blick darauf, was kommt.

Was euch in Season 3 erwartet

Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, das Kernerlebnis von Battlefield zu verbessern. Dazu gehören fortlaufende Arbeiten an Kampfgefühl, Responsivität und Lesbarkeit, während gleichzeitig der Umfang und die Vielfalt der im Spiel verfügbaren Erlebnisse erweitert werden.

Zusätzlich zu diesen Verbesserungen stellt Season 3 einige unserer aufregendsten Neuerungen überhaupt vor, darunter Golmud-Bahn, die Einführung von Battle Royale – Rangliste, das mit Quads über unser Battlefield Labs-Live-Erlebnis beginnt, und weitere Updates, die wir euch bald mitteilen werden.

Golmud-Bahn

Ein Güterzug überquert eine Betonbrücke durch ein grünes Tal, mit Bäumen und einem Feldweg darunter sowie schneebedeckten Bergen unter einem bewölkten Himmel im Hintergrund.

Eines der Schlüsselthemen, das wir in unserer Roadmap dargelegt haben, war, mehr der von euch gewünschten groß angelegten Battlefield-Erlebnisse hinzuzufügen. Wir haben diesbezüglich viel Begeisterung nach der Roadmap gesehen, und Golmud-Bahn ist ein wichtiger Bestandteil, um dies zu verwirklichen.

Dies ist unsere bisher größte Battlefield 6-Karte. Sie ist viermal so groß wie Mirak-Tal und wurde entwickelt, um ein echtes groß angelegtes All-Out Warfare-Erlebnis zu bieten.

Golmud-Bahn ist eine Neuinterpretation der klassischen Battlefield 4-Karte, die sie mit moderner Technologie und neuen Design-Erkenntnissen in Battlefield 6 bringt. Dabei sind wir dem treu geblieben, was das Original unvergesslich gemacht hat, und haben eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um den Spielfluss, die Balance und das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Dies ist ein herausragendes Beispiel für den Battlefield-Sandbox, wo Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einer weiten und dynamischen Spielfläche kollidieren.

Ein prägendes Element des Erlebnisses ist die bewegliche Eisenbahn selbst, die eine sich verschiebende Frontlinie schafft, während Squads um die Kontrolle kämpfen und auf feindliches Gebiet vorrücken. Wir tauchen in das Design, die Entwicklung und die Evolution dieser Karte in unserem Entwicklungs-Kartenführer zur Golmud-Bahn ein.

Vergleich der Übersichtskarten nebeneinander von „Golmud-Bahn“ in Battlefield 4 und Battlefield 6, der Layout-Unterschiede bei Straßen, Gebäuden und Gelände in beiden Versionen aufzeigt.

Gameplay-Verbesserungen

Kampfverbesserungen

Im Laufe von Season 2 haben wir eine Reihe von Verbesserungen an der Trefferregistrierung, dem Netcode-Feedback und der allgemeinen Lesbarkeit des Kampfgeschehens vorgenommen. Dazu gehören klareres Treffer-Audio, konsistenteres Projektil- und Leuchtspurverhalten und eine verbesserte Sichtbarkeit der Netzwerkbedingungen, was hilft, eingehenden Schaden im Moment leichter zu verstehen.

Mehr Details zu dieser Arbeit haben wir in unserem Blog zur Benutzerfreundlichkeit geteilt, und mit Season 3 bauen wir auf dieser Arbeit mit zusätzlichen Updates auf, die darauf abzielen, dass sich der Kampf reaktionsschneller, lesbarer und konsistenter anfühlt. Ihr könnt klarere Kommunikation von eingehendem Schaden, schnelleres Feedback beim Einstecken von Schaden oder Eliminierung und allgemeine Verbesserungen erwarten, wie sich Gefechte in schnelllebigen Situationen entwickeln.

Wir evaluieren weiterhin auch das Waffenverhalten und die Time-to-Kill. Unser Fokus liegt hier auf der Verbesserung von Konsistenz und Tiefe und darauf, das Treffen von Zielen auf größere Entfernungen anspruchsvoller zu gestalten, während gleichzeitig kontrolliertere und überlegtere Gefechte gefördert werden. Im Rahmen dessen nehmen wir Anpassungen am Rückstoßverhalten über alle Eingaben hinweg vor, einschließlich der Reduzierung, wie stark der Rückstoß auf dem Controller automatisch gemildert wird, was hilft, Konsistenz über verschiedene Steuerungsschemata hinweg zu schaffen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Waffenleistung leichter verständlich zu machen, während gleichzeitig Positionierung und Präzision über verschiedene Kampfentfernungen hinweg belohnt werden.

Parallel dazu werden wir weiterhin kampforientierte Updates über Battlefield Labs testen. Dazu gehören fortlaufende Verbesserungen an der Hitregistrierung und dem Netcode sowie gezielte Verbesserungen der Sichtbarkeit von Soldaten auf neuen Season 3-Karten. Wir arbeiten auch weiterhin an umfassenderen Sichtbarkeitssystemen, einschließlich Updates für den Soldaten-Sichtbarkeitsfilter, die später in der Season ausgerollt werden. Zusätzlich erforschen wir auch neue Wege, um das Waffenverhalten besser zu kommunizieren, einschließlich experimenteller Features, die helfen, die Streuung beim Anvisieren zu visualisieren.

Einige dieser Verbesserungen werden in Season 3 ausgerollt, während andere über Battlefield Labs während der gesamten Season weiter verfeinert werden, bevor sie breiter eingeführt werden. Wie immer werden euer Feedback und eure Gameplay-Daten eine Schlüsselrolle dabei spielen, wie sich diese Systeme entwickeln.

Einheiten im Kampf nahe einer Explosion und eines brennenden Baumes, eine Einheit hält Ausschau, während die anderen in einer felsigen Bergbasis vorrücken.

Erläuterung zu den Mörseränderungen

Wir sehen weiterhin Diskussionen um die Rolle des Mörsers, und wir möchten seine Identität als Teamplay-fokussiertes Werkzeug stärken. Der Mörser ist am effektivsten, wenn er in Koordination mit eurem Squad eingesetzt wird, sei es durch Sperrfeuer oder durch die Zusammenarbeit mit Spieler:innen der Aufklärungs-Klasse, um Ziele zu markieren.

Nach unserem neuesten Update mit Jagd/Beute haben wir eine Anpassung daran vorgenommen, wie Mörser aus Kisten nachgeladen werden, die Nachladezeit von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht, um Feedback bezüglich der Nutzungshäufigkeit zu berücksichtigen.

Mit dem Start von Season 3 führen wir weitere Anpassungen ein, die diese Rolle stärken:

  • Der Mörser regeneriert keine Munition mehr, solange eine aktive Instanz eingesetzt ist.
  • Die Genauigkeit nimmt auf größere Distanzen ab, was statisches Campen auf weite Entfernungen entmutigt.

Diese Änderungen sollen ein aktiveres und koordiniertes Gameplay fördern. Wir werden weiterhin die Gameplay-Daten und euer Feedback im Blick behalten, während diese Änderungen eingeführt werden. Weitere Updates sind bereits geplant, die diese Richtung fortführen und darauf abzielen, einen mobileren „Schießen und Verschwinden“-Spielstil zu stärken, anstatt statisches, langwieriges Verharren an einer einzigen Position zu fördern.

Fahrzeug-Updates demnächst

Wir überprüfen weiterhin das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6, mit einem anfänglichen Schwerpunkt auf Verbesserungen an Landfahrzeugen, insbesondere Panzern.

Feedback aus unseren jüngsten Discord-Community-Umfragen, insbesondere zu Fahrzeugen, hat uns dazu motiviert, einen genaueren Blick auf die Änderungen in Season 3 und die dahinterstehenden Überlegungen zu geben. Diese Updates konzentrieren sich darauf, das Gefühl des Fahrzeugkampfes von Moment zu Moment zu verbessern, wodurch Gefechte leichter nachvollziehbar, Ergebnisse konsistenter und Steuerungen responsiver werden. Wir werden demnächst einen ausführlichen Blog-Beitrag darüber veröffentlichen, woran das Team gearbeitet hat.

Mit Blick in die Zukunft und mit Features wie dem Seekrieg, die in Season 4 eintreffen, arbeiten wir weiterhin an einem ausgewogeneren und kohärenteren Fahrzeug-Ökosystem über alle Battlefield-Erlebnisse hinweg, einschließlich fortlaufender Arbeit am Gameplay von Boden- und Luftfahrzeugen.

Verbesserungen am Ping-System

Aufbauend auf den in Season 2 eingeführten Verbesserungen wird das Pingen reaktionsschneller und konsistenter, mit reduzierter Eingabeverzögerung und weniger Situationen, in denen Pings unbeabsichtigt abgebrochen werden. Die Interaktion mit dem System wird ebenfalls vereinfacht, wodurch ihr Feinde, Objekte und Standorte schnell markieren könnt, ohne mehrere Eingaben zu benötigen.

Wir verbessern auch, wie Pings im Kampf dargestellt werden. Gefahren- und Positions-Pings werden vereinheitlicht, um dieselbe Form zu verwenden, wobei Gefahren-Pings durch ihre rote Farbe identifiziert werden, was hilft, visuelle Überfrachtung zu reduzieren und Ansagen im Kampf leichter lesbar zu machen.

Matchmaking

Wir sind uns der laufenden Diskussionen bezüglich des Matchmakings bewusst und nehmen weiterhin Anpassungen im Backend vor, um die Verfügbarkeit von Matches und das Gesamterlebnis zu verbessern.

Während wir uns auf Season 3 zubewegen und mit der Einführung von Battle Royale – Rangliste werden wir genau beobachten, wie sich das Matchmaking in unseren Erlebnissen verhält, insbesondere in Modi, die eine höhere Anzahl an Spieler:innen erfordern.

Unser Fokus liegt darauf sicherzustellen, dass Spieler:innen konstant Matches finden können, während ein qualitativ hochwertiges Gameplay-Erlebnis erhalten bleibt. Spieler:innen mit aktiviertem Crossplay werden am stärksten von diesen Verbesserungen profitieren. Dies ist eine fortlaufende Anstrengung, und wir werden das Matchmaking weiterhin bewerten und verfeinern, während wir weitere Daten und Feedback sammeln.

Wir bewerten auch weiterhin, wie verschiedene Playlists und Erlebnisse sich im Laufe der Zeit verhalten und wie sich das auf die allgemeine Match-Qualität auswirkt. Wie in unserer Roadmap erwähnt, arbeiten wir auch an Features wie dem Server-Browser und persistenten Servern, die zukünftig das Finden und die Teilnahme an Matches für Spieler:innen erleichtern werden.

Änderungen an der Playlist-Struktur

Battlefield RedSec-Menübildschirm mit den Playlists von Saison 3 und Optionen wie Schnellspiel, Rangliste, Battle Royale und Gauntlet, vor dem Hintergrund einer Uferpromenade mit Booten und einer beschädigten Brücke.

Wir aktualisieren die Organisation von Playlists und Erlebnissen, um euch schneller in Matches zu bringen und Erlebnisse hervorzuheben, die relevanter für eure Spielweise sind.

Ihr werdet keine großen visuellen Änderungen sehen, aber ihr werdet eine Veränderung in der Art und Weise feststellen, wie Inhalte organisiert und präsentiert werden. Die „Vorgestellt“-Reihe wird durch eine neue „Schnelles Spiel“-Reihe ersetzt, die Modi und Erlebnisse basierend auf eurem Spielverlauf und euren Vorlieben hervorhebt. Für neue Spieler:innen wird ein Einführungserlebnis angezeigt, bis Präferenzen festgelegt sind.

Wir reorganisieren auch die Multiplayer-Reihe, um die Navigation zu erleichtern, wodurch die Notwendigkeit des horizontalen Scrollens reduziert wird, während Kernoptionen wie die Personalisierte Suche, vorgestellte Modi und Einzelmodus-Playlists von Gemischte-Modi-Erlebnissen getrennt werden. Mit der Einführung von Battle Royale – Rangliste führen wir eine neue „Ranglisten-Spiel“-Reihe ein, um kompetitives Spiel besser hervorzuheben.

Wir passen auch an, wie Inhalte präsentiert werden, je nachdem, wie ihr Battlefield 6 spielt. Für Spieler:innen mit vollem Spielzugang ist es das Ziel, eine größere Auswahl an relevanten Erlebnissen basierend auf dem Spielverlauf und bevorzugten Modi hervorzuheben. Für Spieler:innen, die mit REDSEC beginnen, priorisieren wir spielbare Erlebnisse klarer, verringern die Unübersichtlichkeit und erleichtern das Finden von sofort zugänglichen Inhalten, während Multiplayer-Erlebnisse weiterhin über kuratierte Bereiche wie den Event-Bereich entdeckt werden können.

Unser Ziel ist es, Hürden abzubauen und Spieler:innen zu helfen, schnell relevante Erlebnisse zu finden. Dies ist ein sich stetig entwickelnder Bereich für uns, und wir werden weiterhin verfeinern, wie Erlebnisse über die Benutzeroberfläche im Laufe der Zeit präsentiert werden.

REDSEC

Battlefield 6 Season 2-Gameplay-Szene, die drei Soldaten zeigt, die ein befestigtes Gebäude verlassen, die Waffen bereit, während sie sich in einen sonnenbeschienenen Außenbereich mit Solarpaneelen, Betonstrukturen und treibendem Schlachtfeldrauch beweg...

BATTLE ROYALE

Wir nehmen mehrere Updates an Battle Royale vor, die sich auf die Verbesserung des frühen Spielverlaufs, des Fahrzeuggleichgewichts und des In-Game-Fortschritts konzentrieren.

Zu Beginn des Matches werdet ihr ein flüssigeres Landungserlebnis bemerken, mit einem Fix für verzögertes Beute-Spawnen. Danke für die Meldung dieses Problems, und wir hoffen, dass dies euch hilft, schneller ins Geschehen einzusteigen.

Wir nehmen auch Anpassungen daran vor, wie sich Fahrzeuge verhalten und gekontert werden. Panzer werden leichter zu verfolgen sein, wenn sie in der Nähe sind, und alle Transportfahrzeuge werden so angepasst, dass sie in anhaltenden Kämpfen weniger effektiv sind – mit reduzierter Effektivität gegen gepanzerte Ziele und begrenzterem Waffen-Output. Die Gesundheit des Transport-Hubschraubers wird ebenfalls reduziert, was hilft, seinen Einfluss besser mit anderen Optionen in Einklang zu bringen.

Um dies zu unterstützen, verbessern wir die Gegenmaßnahmen gegen Fahrzeuge im gesamten Spielerlebnis. Wir aktualisieren die Beute, die sowohl im Fahrzeugabwehr-Abwurf als auch im Kastenwagen gefunden wird. Der Kastenwagen wird auch in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und wird standardmäßig stärkere Fahrzeugabwehr-Ausrüstung bereitstellen. Wenn ein nahegelegener Panzer eine Bedrohung darstellt, wird seine Beute automatisch aufgerüstet, um Spieler:innen mehr Werkzeuge zum Reagieren zu geben.

Wir haben auch Anpassungen an der Aufklärungsdrohne vorgenommen, indem wir ihren Zoomfaktor reduziert und ihre Abklingzeit erhöht haben, um ihren Einfluss besser mit anderen Gameplay-Elementen in Einklang zu bringen.

Was den Fortschritt betrifft, führen wir Änderungen daran ein, wie XP während Matches verdient werden. Missionen werden konsistentere Belohnungen bieten, wodurch die Lücke zwischen Missionsabschluss und weltbasierten Aktionen reduziert wird, während auch die insgesamt benötigten XP zum Aufleveln gesenkt werden.

BATTLE ROYALE – RANGLISTE

Wie in unserer Roadmap erwähnt, wird Battle Royale – Rangliste mit Season 3 als Battlefield Labs-Live-Erlebnis eingeführt, beginnend mit Battle Royale – Quads.

Diese erste Iteration ist darauf ausgelegt, euch einen frühen Einblick darin zu geben, wie wir kompetitives Battlefield angehen, während es uns ermöglicht, Feedback zu sammeln und gemeinsam mit der Community zu iterieren. Wir werden diese Erkenntnisse nutzen, um kompetitives Spiel zu verbessern und im Laufe der Zeit auf zusätzliche Erlebnisse, einschließlich Battlefield Multiplayer, zu erweitern.

Anders als Battle Royale – Solos, das zuvor als befristeter Test zur Verfügung gestellt wurde, wird Battle Royale – Rangliste als permanente Ergänzung eingeführt, die sich im Laufe der Zeit im Live-Spiel weiterentwickeln wird. Wir werden in naher Zukunft in einem Blog weitere Details mitteilen.

BATTLE ROYALE – SOLOS

Wie in unserer Roadmap dargelegt, wird Battle Royale Solos zu einem späteren Zeitpunkt in Season 3 zu Battlefield 6 zurückkehren. Wir nehmen mehrere Anpassungen vor, mit dem Ziel, das Tempo, den Spielfluss zu Beginn und die allgemeine Fairness für Solo-Spieler:innen zu verbessern. Weitere Details dazu, was euch erwartet, verraten wir, wenn die Veröffentlichung näher rückt.

PORTAL

GOLMUD-BAHN

Unsere bislang größte Battlefield 6-Karte, viermal so groß wie Mirak-Tal und dafür konzipiert, ein echtes groß angelegtes All-Out Warfare-Erlebnis zu bieten, wird am 12. Mai in Battlefield 6 für verifizierte Erlebnisse verfügbar sein.

Später in der Season werden Spieler:innen eigene Golmud-Bahn-Erlebnisse erstellen können. Zudem werden Ersteller:innen von Erlebnissen die Möglichkeit haben, den Zug ein- oder auszuschalten, volle Kontrolle über dessen Bewegungsrichtung zu haben und ihn an einen Eroberungspunkt anzuhängen.

BASAR VON KAIRO

Wenn diese Karte später in der Season veröffentlicht wird, wird sie sofort für verifizierte Erlebnisse in Battlefield 6 hinzugefügt. Diese kleinere Karte, die sich auf Infanterie-Gameplay mit begrenzten Bodenfahrzeugen konzentriert, ist von einem Battlefield 3-Klassiker, dem Großen Basar, inspiriert, und wir können es kaum erwarten, sie euch zugänglich zu machen.

Dann werden Spieler:innen im Laufe der Season ihre eigenen "Basar von Kairo"-Erlebnisse erstellen können, was hoffentlich eure Gameplay-Optionen erweitern wird.

PERSONALISIERTE SUCHE BEHOBEN

Unsere personalisierte Suchfunktion funktionierte in letzter Zeit nicht mehr wie vorgesehen. Eine Fehlerbehebung wurde bereits im Spiel in Battlefield 6 und REDSEC implementiert.

SEASON 2 BATTLE PASS HARDWARE-VERFÜGBARKEIT

Mit dem Start von Season 3 wird die gesamte Season-2-Battle-Pass-Hardware in Portal verfügbar sein.

Neu verfügbare Hardware in Battlefield 6:

Waffen

  • GRT-CPS, DMR
  • M121 A2, LMG
  • VCR-2, Sturmgewehr
  • CZ3A1, MP
  • vz. 61, Seitenwaffe

Gadgets

  • IGLA-Werfer
  • Hardware-Niederhaltungssystem
  • Gezahnte 14"-Machete

VIPERSTUDIOANDYS PERSONALISIERTE EROBERUNGS-VORLAGE

Andy, ein leidenschaftlicher Portal-Ersteller, entwickelte eine personalisierte Eroberungs-Vorlage, die von vielen talentierten Ersteller:innen in der Community angenommen wurde. Um seinen Beitrag zu würdigen, haben wir seine Vorlage offiziell in unser SDK für Battlefield 6 integriert.

Dieses vorgefertigte Skript für personalisierte Eroberungs-Erlebnisse steht allen ab dem Launch von Season 3 zur Verfügung.

Eine Nachricht von Andy: „Die Erstellung der Vorlage war eine ziemliche Reise, mit unglaublicher Unterstützung der Portal-Community. Das Ziel war es, etwas zu schaffen, das einfach zu nutzen war und so viel Flexibilität wie möglich bot, um es zu EUREM Battlefield zu machen.

Es ist wahnsinnig, zu sehen, wie viele Leute die Vorlage genutzt haben, um neue Karten, PvE-Erlebnisse, Turniere zu erstellen oder das Spiel einfach für sich und ihre Communities zu optimieren. Es ist alles einfach unglaublich!“

FAHRZEUG-IMPULSFUNKTION

Später in der Season werden Fahrzeug-Impulsfunktionen eingeführt, die es Ersteller:innen ermöglichen, Physik über Blockly oder TypeScript in Battlefield 6 und REDSEC zu simulieren.

Physik-Impulse wenden Impulse direkt auf ein einzelnes Fahrzeug oder Fahrzeuge in einem Bereich an, ähnlich einer Explosion, mit optionalen Schadenseinstellungen. Diese Impulse können durch Nähe (mit einstellbarer Reichweite), Timer (die bei Platzierung oder Aktivierung eingestellt werden) oder interaktive Auslöser wie Volumina, Druckplatten oder Stolperdrähte verursacht werden.

ZUSÄTZLICHE GEPPRÜFTE MODI

Zudem werden später in der Season zwei neue verifizierte Modi in Portal sowie in Battlefield 6 verfügbar sein.

SQUAD-DEATHMATCH - Schnapp dir eine Waffe und stürze dich mit deinem Squad in ein rasantes Deathmatch auf engstem Raum. Vier Squads kämpfen mit einem simplen Ziel um den Sieg: Wer zuerst die erforderlichen Kills erreicht, gewinnt.

TEAM-DEATHMATCH - Intensive Infanteriekämpfe. Das einzige Ziel ist die Neutralisierung der Gegenseite. Das Team mit den meisten Kills gewinnt.

DANKE

Wir freuen uns, dass ihr euch am 12. Mai in Season 3 stürzen könnt. Wir haben auch bald mehr mitzuteilen, darunter eigene Blogs zu den Themen Fahrzeugverbesserungen und Battle Royale – Rangliste in REDSEC, die alle mit der neuen Season erscheinen.

Danke, dass ihr weiterhin Teil der Battlefield 6-Reise seid. Euer Feedback, Clips, Berichte und Diskussionen auf all unseren Kanälen spielen eine entscheidende Rolle dabei, wie wir das Spiel weiterentwickeln. Falls ihr auf Probleme stoßt, teilt sie bitte in unseren EA Forums mit. Ihr könnt euch auch an den Diskussionen auf dem Battlefield Discord beteiligen und unsere Website für die neuesten Updates, Guides und saisonalen Einblicke besuchen.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.