EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Die Sims 4 Electronic Arts-Startseite Electronics Arts Home Aktuelle Spiele Bald erhältlich Free-to-Play EA SPORTS EA Originals Spielebibliothek EA app-Angebote PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play eSports Spieletests Unternehmen Jobs News Technologie EA Studios EA Partner Unsere Verpflichtungen Positives Spielen Inklusion & Vielfalt Sozialer Einfluss Menschen & Kultur Umwelt Hilfe Foren Tools für Spieler:innen und Eltern Barrierefreiheit Presse Investoren Aktuelle Spiele Bald erhältlich Free-to-Play EA SPORTS EA Originals Spielebibliothek EA app-Angebote PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play eSports Spieletests Unternehmen Jobs News Technologie EA Studios EA Partner Unsere Verpflichtungen Positives Spielen Inklusion & Vielfalt Sozialer Einfluss Menschen & Kultur Umwelt Hilfe Foren Tools für Spieler:innen und Eltern Barrierefreiheit Presse Investoren

Einblicke in Kate Gormans bemerkenswerten Aufstieg als Führungskraft

Karrieremeilensteine, Inklusion und Brancheneinblicke vom VP und GM für Die Sims

20. März 2024

Im nächsten Artikel in unserer „Women’s History Month“-Reihe werfen wir einen Blick auf Kate Gormans Tätigkeit als Vice President und General Manager von Die Sims bei Electronic Arts. Von ihrem Start am Star Wars Day bis hin zu ihrer einflussreichen Rolle bei der Leitung des Die Sims-Franchises – wir betrachten die Meilensteine ihrer Karriere, das Wachstum des Unternehmens und unvergessliche Erfolge.

F: Wie lange arbeitest du schon bei Electronic Arts? Wie ist deine Rolle in dieser Zeit gewachsen und von welchen unvergesslichen Meilensteinen und Erfolgen möchtest du uns berichten?

„Ich habe am 4. Mai 2020 bei EA angefangen. So einen direkten Einstieg in die Kultur von EA durch den Star Wars Day vergisst man nicht so schnell! 

Durch die rasante Natur von Live Services und mobilen Diensten fühlen sich vier Jahre Berufserfahrung hier an wie zehn. Für mich drehen sich die Highlights und Meilensteine um die Menschen im Team und die Spieler:innen. Ich durfte an einigen der einflussreichsten Franchises für weibliche Zielgruppen arbeiten: Design Home, Covet Fashion und Die Sims. Die Highlights sind nicht das, was ihr vielleicht denkt – es geht darum, bei der Arbeit über Modetrends, Dekokissen, Tapeten und Popkultur zu sprechen, und darum, dass diese Themen relevant sind, da sie das repräsentieren, was unsere Spieler:innen interessiert.

Man bekommt das Gefühl, ganz man selbst sein zu können, und man erkennt, dass die Leidenschaften, die man außerhalb der Arbeit hat – von der Freude über neue Designer:innen wie Jonathan Anderson, der eine fast 175 Jahre alte Marke wie Loewe formt und verändet, oder auch Reality-TV – zum positiven Einfluss von Spielen und Unterhaltung auf die Kultur und die Welt beitragen.“

Frauen in Führungspositionen und Inklusion im Die Sims-Studio

Von der Inklusionsförderung im Die Sims-Studio bis hin zur Erschaffung von Erlebnissen, die Spielerinnen stärken, zeigen wir, wie Kate mit ihrem Team Innovation und kulturellen Einfluss bei Electronic Arts vorantreibt.

F: Wie schätzt du die Rolle von Frauen bei der Gestaltung der Zukunft von Electronic Arts ein, vor allem innerhalb eures Studios?

„Alle Generationen lieben und schätzen Unterhaltung. Gaming und Entertainment sind heute enger miteinander verflochten als je zuvor und die Frauen bei EA arbeiten daran, die Zukunft dieser Unterhaltungserlebnisse zu formen. Vor allem in Die Sims erschaffen wir Unterhaltungserlebnisse, die es unseren Spieler:innen ermöglichen, zu sich selbst zu finden, mit der Welt zu experimentieren, sich mit Freund:innen zu verbinden und kreativ zu werden, um sich auszudrücken. Das gesamte Team, einschließlich der Frauen hinter diesem Spiel, gestaltet das Leben Mädchen und Frauen und fördert ihre Stärke, indem es Erfahrungen schafft, die inklusiv und interaktiv sind und einen Einfluss auf die Kultur und die Welt abseits der Unterhaltung haben.“

F: Wie förderst du unabhängig vom Geschlecht ein unterstützendes und inklusives Umfeld für deine Teammitglieder?

„Das Spiel Die Sims stellt einen Mikrokosmos der Welt dar. Bei der Erschaffung einer virtuellen Welt, die das tatsächliche Leben widerspiegelt, es aber auch in einem abwechslungsreichen und positiven Licht zeigt, müssen wir über die endlosen Möglichkeiten nachdenken, die unsere Spieler:innen sich wünschen. Sie wollen sich selbst sehen und damit in der Welt von Die Sims experimentieren – und aus dieser Perspektive ist Inklusion der Kern der Erfahrung unserer Community und somit unseres Teams.“

F: Gibt es bestimmte Mentor:innen oder Vorbilder, die deine Reise beeinflusst haben?

„Ohne Laura Miele wäre ich heute nicht bei EA. Sie fördert nicht nur eine Kultur der Inklusion, sondern ermöglicht es uns als Führungskräften, uns selbst unbequem zu sein, Mut zu haben und die Industrie durch unsere Innovation und unser Handeln nach vorne zu bringen. Sie verfügt über eine unglaubliche Kombination aus IQ und EQ, durch die sie ein hochleistungsorientiertes Umfeld mit Freundlichkeit und Respekt verbindet. 

Andrew Wilson ist ebenfalls unglaublich inspirierend. Er ist in der Lage, seine Visionen darzustellen und zu kommunizieren, und er spricht die Art und Weise an, auf die wir nicht nur Spiele erschaffen, sondern auch interaktive Communitys, Welten und Unterhaltung, die durch unsere unglaubliche Reichweite als Unternehmen einen echten Einfluss auf die Welt des Sports und das Leben haben.“

Das Abstimmen von Die Sims auf Branchentrends und Erkenntnisse zu Führungsstärke

Von den Anfängen der Lebenssimulationsspiele bis hin zur Integration von Online-Communitys erhalten wir Einblicke dazu, wie man in der Branche an die Spitze kommen und gleichzeitig in einer Führungsposition das Gleichgewicht finden kann.

F: Inwiefern hat sich die Videospiellandschaft im Laufe der Jahre verändert und wie hast du auf diese Änderungen reagiert?

„Durch Die Sims wurde das Genre der Lebenssimulation begründet. In den letzten 24 Jahren haben wir die Welt des Gamings maßgeblich mitgestaltet und im Zuge der Weiterentwicklung von Konnektivität, Spielmodalitäten und Hardware Innovationen in der Branche vorangetrieben. 

Wo unsere Spieler:innen spielen, wird sich immer weiter entwickeln, doch was unverändert bleibt, wird ihre Möglichkeit sein, Spiele und Online-Communitys zu nutzen, um sich zu verbinden und den kulturellen Zeitgeist zu stärken und zu beeinflussen. Die Sims ist in vielerlei Hinsicht das Originalspiel mit benutzergenerierten Inhalten – und der Maßstab für eine Plattform, die unendliche Kreativität, Ausdruckskraft und Chancen ermöglicht, deren Entwicklung durch den Einfallsreichtum unserer Spieler:innen mit der Popkultur mithalten kann. 

Videospiele, vor allem in Online-Communitys wie Die Sims, ermöglichen es unseren Spieler:innen, eine große Community von Menschen zu finden, die so sind wie sie. Sie können in der Welt mit Sexualität, Aktionen – und Reaktionen – experimentieren und verschiedene Leben ausprobieren, die sie gerne entdecken möchten. Es ist auch unterhaltsam, zu sehen, was ihre Sims wohl als Nächstes tun: mit Nachbar:innen flirten oder einen inspirierten Zustand durch ein Hobby erreichen.  

Die Sims ist eine Plattform, auf der man etwas über die Welt und sich selbst lernen kann. Parallel zur Weiterentwicklung der Unterhaltungsbranche werden auch hier Verbindung und Immersion zunehmen.“

F: Wie schaffst du es, Kreativität und Geschäftssinn in deiner Führungsposition im Studio unter einen Hut zu bringen?

„Ich hatte schon immer einen natürlichen Schöpfungsdrang – vom Entwerfen von Logos für die Hochzeiten meiner Freund:innen über Nähen und Sticken sowie das Programmieren von Anwendungen und Spielen bis hin zur Innenarchitektur. 

Am wichtigsten ist die Erkenntnis, dass Leidenschaft Menschen antreibt. Wenn man Erlebnisse erschafft, bei denen Menschen sich erfolgreich und kreativ fühlen und Spaß haben, werden sie darin einen intrinsischen Wert finden und auch dazu bereit sein, finanziell in diese Erlebnisse zu investieren. Das zu liefern, was die Kund:innen wollen, ist aus Unternehmenssicht ein Win-Win-Erlebnis."

F: Bitte gib uns einen Ratschlag für Frauen mit, die für die interaktive Unterhaltungsbranche tätig sind oder es künftig sein möchten.

„Seid mutig. Testet und lernt weiter. Nutzt eure Fähigkeit, die Welt und die Menschen um euch herum zu verstehen. Die Zukunft der Unterhaltungsbranche liegt darin, andere zu ermutigen, ihre Geschichten zu erzählen, sich mit anderen zu verbinden, magische Momente zu erleben und sich auszudrücken. Nutzt eure Leidenschaft und Inspiration aus allen Aspekten der Welt, um zu verstehen, wie ihr Erlebnisse erschaffen könnt, die in anderen dieselbe Leidenschaft und Inspiration wecken.“

Ein bleibendes Vermächtnis: Die Zukunft des interaktiven Entertainments gestalten

Kate hat nicht nur dem Die Sims-Franchise zu Höhenflügen verholfen, sondern ist auch eine treibende Kraft hinter der Förderung von Teammitgliedern und Spieler:innen. Ihre Einblicke in den Umgang mit Veränderungen in der Branche bei gleichzeitiger Förderung von Kreativität und Inklusion sind sowohl für Newcomer als auch für erfahrene Profis von unschätzbarem Wert. Während Die Sims sich weiterentwickelt und die Gaming-Landschaft beeinflusst, ist Kates Führungsstärke nach wie vor von entscheidender Bedeutung für den anhaltenden Erfolg des Franchises und inspiriert alle um sie herum, die Welt des interaktiven Entertainments nachhaltig zu gestalten.

 

Werdet Teil des Teams! Seht euch hier unsere offenen Stellen bei Die Sims und EA an!

Ähnliche Artikel

Gamechanger: Bahnbrechende, von einem EA-Mitarbeiter entwickelte Patching-T…

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
EA-Mitarbeiter Hans van Veenendaal hat eine bahnbrechende Patching-Technologie für Spiele entwickelt, die Patching-Zeiten reduziert, kostensparend ist und Nachhaltigkeit unterstützt.

Ein Update zu Battlefield 2042 und Begrüßung von Motive Studio im Team

Battlefield 2042
09.04.2024
Das Battlefield-Team expandiert, während wir unseren Blick auf die Zukunft der Reihe richten

Kate Kelloggs Reise durch die Gaming-Evolution bei Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
Erfahrt mehr über Kate Kelloggs Reise als COO von EA Studios, ihren Weg als Führungspersönlichkeit, ihren Stil bei der Zusammenarbeit und ihre Vision der Zukunft des Gamings.