Spillervurderinger for Zheng Haoqian EA SPORTS FC™ 26 –

Zheng Haoqian
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
HW
Zheng Haoqian
  • Hurtighed63
  • Acceleration64
  • Spurthastighed62
  • Skud54
  • Positionering54
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke48
  • Langskud47
  • Flugtere38
  • Straffespark55
  • Afleveringer37
  • Spilforståelse44
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision27
  • Korte afleveringer44
  • Lange afleveringer28
  • Skru31
  • Driblinger55
  • Smidighed59
  • Balance63
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol56
  • Driblinger55
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger17
  • Fysik57
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed65
  • Styrke65
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Zheng Haoqian i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Zheng Haoqian er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Angriber (ANG) for Wuhan Three Towns. Zheng Haoqian har en SML-vurdering på 56.
Alder
27
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Wuhan Three Towns

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).