Spillervurderinger for Yannis Lawson EA SPORTS FC™ 26 –

Yannis
Lawson
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VM
Yannis
Lawson
  • Hurtighed73
  • Acceleration67
  • Spurthastighed78
  • Skud44
  • Positionering54
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke48
  • Langskud45
  • Flugtere36
  • Straffespark47
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse42
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer45
  • Skru44
  • Driblinger57
  • Smidighed58
  • Balance70
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol60
  • Driblinger54
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik73
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed74
  • Styrke77
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Yannis Lawson i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Yannis Lawson er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Venstre back (VB) for FC Metz. Yannis Lawson har en SML-vurdering på 66.
Alder
21
Land
Belgien
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
FC Metz

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).