Spillervurderinger for Yang Zexiang EA SPORTS FC™ 26 –

Yang Zexiang
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HB
HM
VM
Yang Zexiang
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed74
  • Skud54
  • Positionering58
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke57
  • Langskud52
  • Flugtere52
  • Straffespark45
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse54
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer54
  • Skru58
  • Driblinger61
  • Smidighed59
  • Balance66
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol64
  • Driblinger60
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik72
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed71
  • Styrke73
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Yang Zexiang i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Yang Zexiang er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Venstre back (VB) for Shanghai Shenhua. Yang Zexiang har en SML-vurdering på 63.
Alder
31
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Shanghai Shenhua

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).