Spillervurderinger for Yang Mingyang EA SPORTS FC™ 26 –

Yang Mingyang
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
CDM
Yang Mingyang
  • Hurtighed80
  • Acceleration83
  • Spurthastighed78
  • Skud54
  • Positionering59
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke55
  • Langskud50
  • Flugtere42
  • Straffespark50
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse65
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer70
  • Skru42
  • Driblinger68
  • Smidighed81
  • Balance90
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol66
  • Driblinger66
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik68
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed85
  • Styrke61
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Yang Mingyang i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Yang Mingyang er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Chengdu FC. Yang Mingyang har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Chengdu FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).