Spillervurderinger for Yang Mingrui EA SPORTS FC™ 26 –

Yang Mingrui
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VW
Yang Mingrui
  • Hurtighed75
  • Acceleration74
  • Spurthastighed76
  • Skud50
  • Positionering47
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke55
  • Langskud37
  • Flugtere41
  • Straffespark54
  • Afleveringer41
  • Spilforståelse40
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer46
  • Lange afleveringer34
  • Skru41
  • Driblinger54
  • Smidighed82
  • Balance78
  • Reaktionsevne40
  • Boldkontrol47
  • Driblinger53
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision30
  • Defensiv bevidsthed16
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik54
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed70
  • Styrke57
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Yang Mingrui i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Yang Mingrui er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Dalian Yingbo. Yang Mingrui har en SML-vurdering på 52.
Alder
19
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Dalian Yingbo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).