Spillervurderinger for Yang Chaosheng EA SPORTS FC™ 26 –

Yang Chaosheng
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
HM
HW
Yang Chaosheng
  • Hurtighed81
  • Acceleration82
  • Spurthastighed81
  • Skud57
  • Positionering59
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke56
  • Langskud49
  • Flugtere43
  • Straffespark53
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse46
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer52
  • Lange afleveringer38
  • Skru47
  • Driblinger64
  • Smidighed84
  • Balance76
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol62
  • Driblinger63
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger46
  • Glidende tacklinger43
  • Fysik54
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed73
  • Styrke55
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Yang Chaosheng i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Yang Chaosheng er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Angriber (ANG) for Meizhou Hakka. Yang Chaosheng har en SML-vurdering på 60.
Alder
33
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Meizhou Hakka

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).