Spillervurderinger for Yair Arismendi EA SPORTS FC™ 26 –

Yair
Arismendi
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
163cm / 5'4"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
VM
Yair
Arismendi
  • Hurtighed79
  • Acceleration76
  • Spurthastighed81
  • Skud62
  • Positionering63
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke73
  • Langskud63
  • Flugtere66
  • Straffespark48
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse54
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer54
  • Skru52
  • Driblinger68
  • Smidighed71
  • Balance86
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol67
  • Driblinger68
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik62
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed81
  • Styrke50
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Yair Arismendi i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Yair Arismendi er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Venstre back (VB) for Sarmiento. Yair Arismendi har en SML-vurdering på 67.
Alder
28
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Sarmiento

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).