Spillervurderinger for Valentina Mädl EA SPORTS FC™ 26 –

Valentina
Mädl
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HW
HM
Valentina
Mädl
  • Hurtighed82
  • Acceleration83
  • Spurthastighed82
  • Skud66
  • Positionering68
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke66
  • Langskud64
  • Flugtere65
  • Straffespark62
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse61
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer65
  • Skru63
  • Driblinger69
  • Smidighed69
  • Balance66
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol71
  • Driblinger69
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik65
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed62
  • Styrke69
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Valentina Mädl i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Valentina Mädl er en professionel fodboldspiller fra Østrig, der spiller som Angriber (ANG) for Leverkusen. Valentina Mädl har en SML-vurdering på 69.
Alder
20
Land
Østrig
Liga
GPFBL
Hold
Leverkusen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).