Spillervurderinger for Toni Moya EA SPORTS FC™ 26 –

Toni Moya
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
CDM
Toni Moya
  • Hurtighed56
  • Acceleration52
  • Spurthastighed59
  • Skud69
  • Positionering68
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke75
  • Langskud75
  • Flugtere40
  • Straffespark60
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse68
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer75
  • Skru68
  • Driblinger69
  • Smidighed62
  • Balance62
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol73
  • Driblinger71
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik57
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed63
  • Styrke60
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Toni Moya i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Toni Moya er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Real Zaragoza. Toni Moya har en SML-vurdering på 69.
Alder
28
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Real Zaragoza

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).