Spillervurderinger for Tommaso Gabellini EA SPORTS FC™ 26 –

Tommaso
Gabellini
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
78kg / 172lb
Tommaso
Gabellini
  • Hurtighed57
  • Acceleration58
  • Spurthastighed56
  • Skud57
  • Positionering51
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke56
  • Langskud56
  • Flugtere51
  • Straffespark51
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse48
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer42
  • Skru42
  • Driblinger56
  • Smidighed51
  • Balance58
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol59
  • Driblinger56
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil20
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger18
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik50
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed43
  • Styrke56
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Tommaso Gabellini i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Tommaso Gabellini er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Angriber (ANG) for Torino. Tommaso Gabellini har en SML-vurdering på 56.
Alder
19
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Torino

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).