Spillervurderinger for Tomáš Vlček EA SPORTS FC™ 26 –

Tomáš
Vlček
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HB
Tomáš
Vlček
  • Hurtighed75
  • Acceleration74
  • Spurthastighed75
  • Skud39
  • Positionering37
  • Afslutninger32
  • Skudstyrke57
  • Langskud37
  • Flugtere31
  • Straffespark40
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse66
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer67
  • Skru42
  • Driblinger68
  • Smidighed76
  • Balance60
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol69
  • Driblinger66
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil73
  • Erobringer75
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed72
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik75
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed64
  • Styrke80
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Tomáš Vlček i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Tomáš Vlček er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Slavia Prag. Tomáš Vlček har en SML-vurdering på 73.
Alder
25
Land
Tjekkiet
Liga
Česká Liga
Hold
Slavia Prag

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).