Spillervurderinger for Tobias Sippel EA SPORTS FC™ 26 –

Tobias
Sippel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
80kg / 176lb
Tobias
Sippel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)62
  • Udspark (MM)74
  • Målmandspositionering66
  • Reflekser (MM)64
  • Hurtighed64
  • Acceleration50
  • Spurthastighed42
  • Skud62
  • Positionering16
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke56
  • Langskud11
  • Flugtere12
  • Straffespark18
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse31
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision14
  • Korte afleveringer33
  • Lange afleveringer26
  • Skru15
  • Driblinger64
  • Smidighed48
  • Balance41
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol19
  • Driblinger13
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed12
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik66
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed41
  • Styrke65
  • Aggressivitet36

Den samlede vurdering for Tobias Sippel i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Tobias Sippel er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Målmand (MM) for M'gladbach. Tobias Sippel har en SML-vurdering på 66.
Alder
38
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga
Hold
M'gladbach

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).