Spillervurderinger for Tim Rossmann EA SPORTS FC™ 26 –

Tim
Rossmann
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VW
ANG
Tim
Rossmann
  • Hurtighed90
  • Acceleration87
  • Spurthastighed92
  • Skud60
  • Positionering66
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke69
  • Langskud52
  • Flugtere58
  • Straffespark44
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse56
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer44
  • Skru61
  • Driblinger71
  • Smidighed80
  • Balance76
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol69
  • Driblinger73
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger30
  • Fysik62
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed68
  • Styrke64
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Tim Rossmann i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Tim Rossmann er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Düsseldorf. Tim Rossmann har en SML-vurdering på 68.
Alder
22
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
Düsseldorf

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).