Spillervurderinger for Tidiam Gomis EA SPORTS FC™ 26 –

Tidiam
Gomis
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HM
ANG
VW
Tidiam
Gomis
  • Hurtighed85
  • Acceleration81
  • Spurthastighed89
  • Skud55
  • Positionering72
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke61
  • Langskud42
  • Flugtere50
  • Straffespark59
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse68
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer49
  • Skru62
  • Driblinger73
  • Smidighed78
  • Balance77
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol73
  • Driblinger74
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision33
  • Defensiv bevidsthed24
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger34
  • Fysik54
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed55
  • Styrke57
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Tidiam Gomis i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Tidiam Gomis er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Venstre midtbane (VM) for RB Leipzig. Tidiam Gomis har en SML-vurdering på 68.
Alder
20
Land
Frankrig
Liga
Bundesliga
Hold
RB Leipzig

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).