Spillervurderinger for Tiago Galletto EA SPORTS FC™ 26 –

Tiago
Galletto
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
CM
CB
Tiago
Galletto
  • Hurtighed68
  • Acceleration67
  • Spurthastighed68
  • Skud61
  • Positionering65
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke62
  • Langskud66
  • Flugtere53
  • Straffespark47
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse65
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru50
  • Driblinger63
  • Smidighed74
  • Balance65
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol58
  • Driblinger63
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger72
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik69
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed65
  • Styrke72
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Tiago Galletto i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Tiago Galletto er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Tiago Galletto har en SML-vurdering på 66.
Alder
24
Land
Uruguay
Liga
Liga Portugal

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).