Spillervurderinger for Thomas Castella EA SPORTS FC™ 26 –

Thomas
Castella
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
76kg / 168lb
Thomas
Castella
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)61
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering62
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed61
  • Acceleration48
  • Spurthastighed41
  • Skud61
  • Positionering12
  • Afslutninger14
  • Skudstyrke45
  • Langskud15
  • Flugtere13
  • Straffespark25
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse20
  • Indlæg16
  • Frisparkspræcision15
  • Korte afleveringer32
  • Lange afleveringer19
  • Skru15
  • Driblinger62
  • Smidighed37
  • Balance55
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol21
  • Driblinger20
  • Koldblodighed29
  • Forsvarsspil45
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision19
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger19
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik62
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed23
  • Styrke59
  • Aggressivitet17

Den samlede vurdering for Thomas Castella i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Thomas Castella er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Målmand (MM) for Lausanne-Sport. Thomas Castella har en SML-vurdering på 61.
Alder
33
Land
Schweiz
Liga
Brack Super League
Hold
Lausanne-Sport

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).