Spillervurderinger for Théo De Percin EA SPORTS FC™ 26 –

Théo
De Percin
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
81kg / 179lb
Théo
De Percin
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)69
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)65
  • Målmandspositionering64
  • Reflekser (MM)68
  • Hurtighed69
  • Acceleration25
  • Spurthastighed18
  • Skud64
  • Positionering4
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke49
  • Langskud6
  • Flugtere6
  • Straffespark17
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse30
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision14
  • Korte afleveringer29
  • Lange afleveringer22
  • Skru10
  • Driblinger68
  • Smidighed39
  • Balance44
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol16
  • Driblinger11
  • Koldblodighed40
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed5
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik64
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed27
  • Styrke64
  • Aggressivitet16

Den samlede vurdering for Théo De Percin i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Théo De Percin er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Målmand (MM) for A.J. Auxerre. Théo De Percin har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Frankrig
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
A.J. Auxerre

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).