Spillervurderinger for Thaer Krouma EA SPORTS FC™ 26 –

Thaer
Krouma
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
CM
Thaer
Krouma
  • Hurtighed44
  • Acceleration35
  • Spurthastighed51
  • Skud46
  • Positionering37
  • Afslutninger39
  • Skudstyrke57
  • Langskud52
  • Flugtere48
  • Straffespark44
  • Afleveringer39
  • Spilforståelse31
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer39
  • Lange afleveringer49
  • Skru37
  • Driblinger47
  • Smidighed51
  • Balance54
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol44
  • Driblinger45
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed72
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik68
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed65
  • Styrke77
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Thaer Krouma i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Thaer Krouma er en professionel fodboldspiller fra Syrien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Mumbai City FC. Thaer Krouma har en SML-vurdering på 61.
Alder
36
Land
Syrien
Liga
ISL
Hold
Mumbai City FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).