Spillervurderinger for Simone Zanon EA SPORTS FC™ 26 –

Simone
Zanon
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
HB
Simone
Zanon
  • Hurtighed81
  • Acceleration82
  • Spurthastighed81
  • Skud57
  • Positionering63
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke68
  • Langskud64
  • Flugtere58
  • Straffespark54
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse60
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer58
  • Skru66
  • Driblinger69
  • Smidighed75
  • Balance72
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol66
  • Driblinger71
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik61
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed76
  • Styrke52
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Simone Zanon i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Simone Zanon er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Carrarese Calcio. Simone Zanon har en SML-vurdering på 69.
Alder
24
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Carrarese Calcio

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).