Spillervurderinger for Simone Russini EA SPORTS FC™ 26 –

Simone
Russini
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
COM
VM
Simone
Russini
  • Hurtighed71
  • Acceleration72
  • Spurthastighed70
  • Skud61
  • Positionering56
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke65
  • Langskud52
  • Flugtere65
  • Straffespark69
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse45
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer48
  • Skru63
  • Driblinger66
  • Smidighed73
  • Balance70
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol65
  • Driblinger67
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik58
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed56
  • Styrke62
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Simone Russini i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Simone Russini er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Venstre fløj (VW) for Padova. Simone Russini har en SML-vurdering på 62.
Alder
30
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Padova

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).