Spillervurderinger for Sidiki Chérif EA SPORTS FC™ 26 –

Sidiki
Chérif
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
Sidiki
Chérif
  • Hurtighed69
  • Acceleration66
  • Spurthastighed71
  • Skud62
  • Positionering64
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke63
  • Langskud55
  • Flugtere49
  • Straffespark59
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse57
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer45
  • Skru46
  • Driblinger67
  • Smidighed59
  • Balance59
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol68
  • Driblinger71
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed27
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik55
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed53
  • Styrke62
  • Aggressivitet39

Den samlede vurdering for Sidiki Chérif i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Sidiki Chérif er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Angriber (ANG) for Angers SCO. Sidiki Chérif har en SML-vurdering på 64.
Alder
19
Land
Frankrig
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
Angers SCO

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).