Spillervurderinger for Sebastian Nanasi EA SPORTS FC™ 26 –

Sebastian
Nanasi
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
VM
CM
Sebastian
Nanasi
  • Hurtighed70
  • Acceleration77
  • Spurthastighed64
  • Skud65
  • Positionering72
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke62
  • Langskud66
  • Flugtere60
  • Straffespark59
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse78
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer75
  • Skru68
  • Driblinger80
  • Smidighed85
  • Balance87
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol79
  • Driblinger79
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision37
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik64
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed77
  • Styrke61
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Sebastian Nanasi i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Sebastian Nanasi er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Strasbourg. Sebastian Nanasi har en SML-vurdering på 76.
Alder
24
Land
Sverige
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
Strasbourg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).