Spillervurderinger for Sanja Kovačević EA SPORTS FC™ 26 –

Sanja
Kovačević
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
60kg / 132lb
Sanja
Kovačević
  • Hurtighed70
  • Acceleration70
  • Spurthastighed70
  • Skud67
  • Positionering71
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke67
  • Langskud66
  • Flugtere56
  • Straffespark50
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse65
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer68
  • Skru35
  • Driblinger69
  • Smidighed68
  • Balance70
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol71
  • Driblinger70
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik67
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed70
  • Styrke70
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Sanja Kovačević i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Sanja Kovačević er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Angriber (ANG) for FC Zürich. Sanja Kovačević har en SML-vurdering på 69.
Alder
22
Land
Serbien
Liga
Schweizer Damen Liga
Hold
FC Zürich

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).