Spillervurderinger for Ryan Gravenberch EA SPORTS FC™ 26 –

Ryan
Gravenberch
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
CM
Ryan
Gravenberch
  • Hurtighed76
  • Acceleration76
  • Spurthastighed76
  • Skud76
  • Positionering75
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke79
  • Langskud76
  • Flugtere71
  • Straffespark58
  • Afleveringer81
  • Spilforståelse81
  • Indlæg74
  • Frisparkspræcision70
  • Korte afleveringer86
  • Lange afleveringer82
  • Skru76
  • Driblinger85
  • Smidighed76
  • Balance70
  • Reaktionsevne84
  • Boldkontrol87
  • Driblinger88
  • Koldblodighed88
  • Forsvarsspil81
  • Erobringer88
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed80
  • Stående tacklinger82
  • Glidende tacklinger78
  • Fysik81
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed85
  • Styrke80
  • Aggressivitet76

Den samlede vurdering for Ryan Gravenberch i EA SPORTS FC™ 26 er 85

Ryan Gravenberch er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Liverpool. Ryan Gravenberch har en SML-vurdering på 85.
Alder
24
Land
Holland
Liga
Premier League
Hold
Liverpool

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).