Spillervurderinger for Rúnar Alex Rúnarsson EA SPORTS FC™ 26 –

Rúnar Alex
Rúnarsson
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
78kg / 172lb
Rúnar Alex
Rúnarsson
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)68
  • Håndtering (MM)66
  • Udspark (MM)68
  • Målmandspositionering66
  • Reflekser (MM)67
  • Hurtighed68
  • Acceleration36
  • Spurthastighed39
  • Skud66
  • Positionering15
  • Afslutninger14
  • Skudstyrke51
  • Langskud15
  • Flugtere13
  • Straffespark20
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse49
  • Indlæg18
  • Frisparkspræcision15
  • Korte afleveringer26
  • Lange afleveringer36
  • Skru16
  • Driblinger67
  • Smidighed35
  • Balance45
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol26
  • Driblinger13
  • Koldblodighed36
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision16
  • Defensiv bevidsthed12
  • Stående tacklinger19
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik66
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed32
  • Styrke48
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Rúnar Alex Rúnarsson i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Rúnar Alex Rúnarsson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Målmand (MM) for F.C. København. Rúnar Alex Rúnarsson har en SML-vurdering på 67.
Alder
30
Land
Island
Liga
3F Superliga
Hold
F.C. København

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).