Spillervurderinger for Rubén Sánchez EA SPORTS FC™ 26 –

Rubén Sánchez
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
Rubén Sánchez
  • Hurtighed79
  • Acceleration81
  • Spurthastighed78
  • Skud59
  • Positionering63
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke65
  • Langskud58
  • Flugtere48
  • Straffespark45
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer62
  • Skru57
  • Driblinger65
  • Smidighed74
  • Balance65
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger64
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik69
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed82
  • Styrke64
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Rubén Sánchez i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Rubén Sánchez er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Højre back (HB) for RCD Espanyol. Rubén Sánchez har en SML-vurdering på 69.
Alder
25
Land
Spanien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
RCD Espanyol

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).