Spillervurderinger for Robert Piris da Motta EA SPORTS FC™ 26 –

Robert
Piris da Motta
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CB
CM
Robert
Piris da Motta
  • Hurtighed61
  • Acceleration64
  • Spurthastighed58
  • Skud39
  • Positionering47
  • Afslutninger36
  • Skudstyrke49
  • Langskud33
  • Flugtere35
  • Straffespark42
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse55
  • Indlæg43
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer65
  • Skru40
  • Driblinger62
  • Smidighed57
  • Balance68
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol63
  • Driblinger63
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik77
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed76
  • Styrke78
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Robert Piris da Motta i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Robert Piris da Motta er en professionel fodboldspiller fra Paraguay, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Robert Piris da Motta har en SML-vurdering på 69.
Alder
32
Land
Paraguay
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).