Spillervurderinger for Riccardo Ciervo EA SPORTS FC™ 26 –

Riccardo
Ciervo
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VM
HW
Riccardo
Ciervo
  • Hurtighed78
  • Acceleration78
  • Spurthastighed78
  • Skud61
  • Positionering59
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere60
  • Straffespark54
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse58
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer53
  • Skru70
  • Driblinger66
  • Smidighed69
  • Balance50
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol66
  • Driblinger69
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik60
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed71
  • Styrke58
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Riccardo Ciervo i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Riccardo Ciervo er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Cesena. Riccardo Ciervo har en SML-vurdering på 66.
Alder
24
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Cesena

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).