Spillervurderinger for Renzo Tesuri EA SPORTS FC™ 26 –

Renzo
Tesuri
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
166cm / 5'5"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
HB
HW
Renzo
Tesuri
  • Hurtighed86
  • Acceleration85
  • Spurthastighed87
  • Skud63
  • Positionering66
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke66
  • Langskud57
  • Flugtere57
  • Straffespark62
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse60
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer59
  • Skru74
  • Driblinger72
  • Smidighed84
  • Balance89
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol70
  • Driblinger70
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer41
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger39
  • Fysik48
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed70
  • Styrke33
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Renzo Tesuri i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Renzo Tesuri er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Højre midtbane (HM) for Atlético Tucumán. Renzo Tesuri har en SML-vurdering på 70.
Alder
30
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Atlético Tucumán

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).