Spillervurderinger for Renat Dadashov EA SPORTS FC™ 26 –

Renat
Dadashov
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
81kg / 179lb
Renat
Dadashov
  • Hurtighed64
  • Acceleration62
  • Spurthastighed65
  • Skud66
  • Positionering63
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke76
  • Langskud58
  • Flugtere61
  • Straffespark70
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse53
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer44
  • Skru66
  • Driblinger62
  • Smidighed62
  • Balance67
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol64
  • Driblinger61
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed13
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger25
  • Fysik71
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed60
  • Styrke75
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Renat Dadashov i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Renat Dadashov er en professionel fodboldspiller fra Aserbajdsjan, der spiller som Angriber (ANG) for Motor Lublin. Renat Dadashov har en SML-vurdering på 66.
Alder
27
Land
Aserbajdsjan
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Motor Lublin

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).