Spillervurderinger for Reece Brown EA SPORTS FC™ 26 –

Reece
Brown
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
Reece
Brown
  • Hurtighed78
  • Acceleration81
  • Spurthastighed76
  • Skud59
  • Positionering60
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke62
  • Langskud61
  • Flugtere52
  • Straffespark58
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse63
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer61
  • Skru62
  • Driblinger66
  • Smidighed82
  • Balance81
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol62
  • Driblinger63
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik63
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed71
  • Styrke60
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Reece Brown i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Reece Brown er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Crawley Town. Reece Brown har en SML-vurdering på 62.
Alder
30
Land
England
Liga
EFL League Two
Hold
Crawley Town

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).