Spillervurderinger for Rayan Ghrieb EA SPORTS FC™ 26 –

Rayan
Ghrieb
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
HW
Rayan
Ghrieb
  • Hurtighed72
  • Acceleration75
  • Spurthastighed70
  • Skud66
  • Positionering67
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere52
  • Straffespark62
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse67
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer57
  • Skru60
  • Driblinger71
  • Smidighed75
  • Balance63
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol70
  • Driblinger72
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil36
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision38
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger34
  • Fysik60
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed51
  • Styrke69
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Rayan Ghrieb i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Rayan Ghrieb er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Højre midtbane (HM) for Magdeburg. Rayan Ghrieb har en SML-vurdering på 68.
Alder
27
Land
Frankrig
Liga
Bundesliga 2
Hold
Magdeburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).