Spillervurderinger for Qiu Shengjun EA SPORTS FC™ 26 –

Qiu Shengjun
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
73kg / 161lb
Qiu Shengjun
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)48
  • Håndtering (MM)46
  • Udspark (MM)47
  • Målmandspositionering45
  • Reflekser (MM)45
  • Hurtighed48
  • Acceleration33
  • Spurthastighed23
  • Skud46
  • Positionering7
  • Afslutninger5
  • Skudstyrke35
  • Langskud9
  • Flugtere9
  • Straffespark19
  • Afleveringer47
  • Spilforståelse28
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer15
  • Lange afleveringer16
  • Skru11
  • Driblinger45
  • Smidighed28
  • Balance41
  • Reaktionsevne46
  • Boldkontrol17
  • Driblinger12
  • Koldblodighed30
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision14
  • Defensiv bevidsthed6
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik45
  • Springstyrke36
  • Udholdenhed17
  • Styrke44
  • Aggressivitet25

Den samlede vurdering for Qiu Shengjun i EA SPORTS FC™ 26 er 47

Qiu Shengjun er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Målmand (MM) for Yunnan Yukun. Qiu Shengjun har en SML-vurdering på 47.
Alder
24
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Yunnan Yukun

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).