Spillervurderinger for Piao Taoyu EA SPORTS FC™ 26 –

Piao Taoyu
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
HW
Piao Taoyu
  • Hurtighed72
  • Acceleration74
  • Spurthastighed70
  • Skud44
  • Positionering47
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke49
  • Langskud46
  • Flugtere39
  • Straffespark42
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse51
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer61
  • Skru49
  • Driblinger60
  • Smidighed70
  • Balance83
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol63
  • Driblinger55
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer44
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger47
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik68
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed70
  • Styrke77
  • Aggressivitet43

Den samlede vurdering for Piao Taoyu i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Piao Taoyu er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Changchun Yatai. Piao Taoyu har en SML-vurdering på 56.
Alder
33
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Changchun Yatai

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).