Spillervurderinger for Philipp Hofmann EA SPORTS FC™ 26 –

Philipp
Hofmann
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
195cm / 6'5"
Vægt
89kg / 196lb
Philipp
Hofmann
  • Hurtighed43
  • Acceleration34
  • Spurthastighed51
  • Skud72
  • Positionering77
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke83
  • Langskud64
  • Flugtere68
  • Straffespark62
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse66
  • Indlæg35
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer44
  • Skru48
  • Driblinger65
  • Smidighed45
  • Balance35
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol73
  • Driblinger65
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer30
  • Hovedstødspræcision82
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik80
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed55
  • Styrke91
  • Aggressivitet81

Den samlede vurdering for Philipp Hofmann i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Philipp Hofmann er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for VfL Bochum 1848. Philipp Hofmann har en SML-vurdering på 72.
Alder
33
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
VfL Bochum 1848

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).