Spillervurderinger for Philip Brittijn EA SPORTS FC™ 26 –

Philip
Brittijn
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
CDM
COM
Philip
Brittijn
  • Hurtighed63
  • Acceleration62
  • Spurthastighed64
  • Skud59
  • Positionering60
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke60
  • Langskud51
  • Flugtere49
  • Straffespark41
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer69
  • Skru52
  • Driblinger65
  • Smidighed65
  • Balance68
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol65
  • Driblinger66
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik65
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed76
  • Styrke58
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Philip Brittijn i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Philip Brittijn er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Philip Brittijn har en SML-vurdering på 66.
Alder
22
Land
Holland
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).